Yeni Profil Mesajları

'mınoğlu mdatr hizmetleri:
minoglumdatr.webp
TakographiC
TakographiC
Şu mdatr olayını zamanında çok araştırmıştım 1-2 bişey bulmuştum onuda yapamamıştım, İsim vermiyim bazı arkadaşlara sorduğumda ücret istemişlerdi..
Yapacağın şeyi merakla bekliyorum. :)​
Tengrist
Tengrist
Ekran görüntüsü 2026-09-09 150835.webp

bulabildiğim en komplike objelerden biriydi 15.900 satır c++ kodunu kullanıp otomatikleştirebildim mdatr konusunu biraz daha optimizasyon, biraz daha farklı obje tiplerinde çalışabilecek onlarca mantık deniyorum paylaşılacak
Tengrist
Tengrist
Ekran görüntüsü 2026-09-10 120059.webp

artık köprüler ve basamaklar için de collision ve planeler güzelce üretiliyor, yere platform şeklindeki objelerde sadece plane üretme gibi detaylar da etkilendi. tek sıkıntımız komplike objeler kaldı o da tasarımcıdan tasarımcıya değişiyor malesef
Mainline DirectX 11
1788609986690.webp
Kaptan Yosun
Kaptan Yosun
Eşekten inip Space X roketine bilemezsin diye. Dx9 kodu Dx12'ye öylece geçiremeyiz
V
vanguard
Dx8'den indirip bgfx'e geçirdim ben, tamamen fixed function pipeline kullaniyordum, bgfx backend ile dx11,12 vulkan opengl vs geliyor otomatik olarak :/
Kaptan Yosun
Kaptan Yosun
bgfx zaten Dx12 ve Vulkan'ın low level boilerplate ve angarya işleriyle uğraşmayın diye var olan bir soyutlama. Native Dx12 geçişi ile bgfx'e geçmek iki farklı zorluk ligi.
avif, heic, av1 desteği falan ne zaman geliyor yeğenim
  • Beğen
Tepkiler: Whistle
Whistle
Whistle
Bu formatlar için talep oldukça fazla yakın zamanda yeni sürümlerde gelmezse kendim yapmaya çalışırım bir şeyler
Geri
Üst