Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Küçük bir düzeltme olarak belirtmek isterim;
Aslında tam aksine modern kütüphaneler seni bu saydiklarının tamamından kurtaracak potansiyele, pratikliğe ve codec desteğine sahip oluyor genellikle. Mesela varsayılan olarak Miles kullanırken oyuna yeni bir .wav dosyası ekleneceği zaman bu dosyanın...
Emeğine sağlık, ben de bu tarz güncellemeleri yaparken keyif alıyorum çünkü beraberinde pek çok kod çöp oluyor ve temizlenmiş oluyor. Ama söz konusu RAD Game Tools olunca milesin 9.3 sürümü bile günümüzden 14 15 yıl öncesinde kalıyor :D Tabi bu neticede "kötü" anlamına gelmiyor, sadece benim...
Ben böyle durumlarda genellikle unique_ptr ve std::move ikilisine sırtımı yaslıyorum 😅 manuel yönetim takibi yapmak ayar ediyor beni. Ayrıca bu sıkıntı sadece TEMP_BUFFER a özgü değil, client tarafında bile çok fazla buna benzer senaryolar var
Eğer amacın filesi windows server filese dönüştürmek ise forumda paylaşılan Windows sf konusuna bakabilirsin onun dosya yapısına falan göz atabilirsin. Eğer VS üzerinden build alıp freebsd üzerinden kullanmak istiyorsan sanırım öyle bir şey mümkün değil.(Net bilgim yok bu bu konuda.) Çünkü VS...
Güncelleme:
Önceki güncellemede yer alan "İndirim" eklentisinde indirim bilgisinin ve efektinin reboot sonrası kaybolması sorunu giderildi.
Terrain grid için küçük bir optimizasyon uygulandı ve grafik alanlarında fark edilen bazı buglar düzeltildi. (Devam ediyor..)
Uzun zaman önce yapmış...
Evet playersettingmodule dosyasının C++'a taşınmasından bahsediyorum.
GR2 yüklemeleri vb. konularında da yardımcı olacaktır dolaylı olarak.
o1 optimizasyonuna örnek olarak da; tarif edilebilecek pek yanı yok açıkası, en basit örnekle std::map yerine std::unerdored_map kullanmak, doğru yerlerde...
Mob lag fix yanlış hatırlamıyorsam bazı AMD kartlarda tutarsız çalışıyordu ve beklendiği gibi performans artışı sağlamıyordu.
Oyun akıcılığına gelince de; kaliteli bir psm kullanman belki şikayetlerini önemli ölçüde azaltır. Bunun dışında metin2 kodları çok eski olduğundan büyük kısmı O0...
Güncelleme
Text öğeleri için CPU optimizasyonu uygulandı.
Chrono sonuçlarıdır.
Önce:
[CPU_TEST] 1 Saniyede Text Render Icin Harcanan Sure: 30260 mikrosaniye (280 islemde)
[CPU_TEST] 1 Saniyede Text Render Icin Harcanan Sure: 30340 mikrosaniye (286 islemde)
[CPU_TEST] 1 Saniyede Text Render Icin...
Yeni dokuları .dds olarak kaydederken mipmap seçeneği aktif olmak zorundadır.
Eğer sorun mipmap ile alakası değilse modellerin render fonksiyonunda;
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR)...
Öncelikle güzel yorumlarınız için teşekkür ederim. Konuda gösterilen sistemlerin bazılarında (Altyapı) yazmasının nedeni de buydu tam olarak, yani sistem tamamen hazır ancak tamamlanacak noktaları var.
Efekt konusuna gelince de; efektlerin render işlemini cpunun tüm çekirdeklerine dağılacak...
Merhabalar, hobi olarak geliştirmekte olduğum files için yeni bir geliştirici günlüğü açmak istedim. Öncekiler artık hem son buldu sayılır, hem de çok karışık içeriklerle doluydu doğal olarak. Yine aynı dosyalardan devam ediyorum fakat günlük konusu için başlangıç noktasının yenilenmesi...