Baslangic seruvenim

  • Konuyu açan Konuyu açan godlike21
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 25
  • Gösterim Gösterim 2K

godlike21

Üye
Üye
Mesaj
17
Beğeni
8
Puan
405
Ticaret Puanı
0
Selamlar oncelikle bu kisa bir baslik olacak. Su an detaylari ogreniyorum ama kisa surede baslayacagim. Bir serverda tr tipine yakin ve oyunun tarzini bozmayacak ne gormek istersiniz?

Bir de bu son gelen hirs ucurumu ve ay golgesi vadisinin filesleri varsa nerde bulabilirim acaba?
 
sana bir kaç fikir verebilirim ama eğer gerçekten uygulayacaksan :D daha dün bir kaç fikir geldi yeni ama uygulama fırsatı bulamadım
 
1) al bunu okçu skill yapıp iteme bağla aynısını revize edip şamanada geçirirsin çok rahat efektleri değiştirirsen (%50 şansla zalim derece fark etmeksizin oyuncuların itemlerini düşürme şansı)

2) klonlama sistemini bul ninja için tatsumarunun görünmezlik efektinide onla birleştir ninjada bir skill var saplayan onunla birleştir güzel bir şey çıkarırsın net (Doppelganger)
detaylı bilgi için aç

Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.


3) serp api ile çalışan gerçek zamanlı weather sistemi

4) yang vault system

5) shop guardian system (yaratıklar pazarınızı davetsiz misafirlere karşı korur)

6) metin spirit system


Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.


7) market breaker system (safe zoneları item ile alaşağa etmene yarayan eğer bu x adlı iteme sahip olursan safezonedaki pazarlara dalabilirsin pazara dalan kişi shop guardiana sahipse gardiyanın seni korur aynı metini metin canavarlarının koruması gibi) peki eğer gardiyanın yoksa? o zaman güle güle pazara koymuş olduğun bütün itemlere elveda

8) Hava Kılıcı’nı RGB gökkuşağı ve sonsuz range
  • air_blade.mse veya ilgili efekt dosyasında tek renk yerine zamanla dönen HSV/RGB kullanırsın (örnek: 0–1 saniye kırmızı, sonra yeşil, sonra mavi).
  • Boyut/uzunluk parametresini skill seviyesine veya yeni bir “sword_range_bonus” değerine bağlayıp sürekli büyütebilirsin.

Hedef: dışarıdan bellekten “sword range”i değiştiren hile işe yaramasın, çünkü gerçek range server’da hesaplanıyor ve DB’de duruyor.


Bunun için:


  • Client’ta hiçbir yerde kılıç menzilini client değişkeniyle hesaplatma; hep sunucudan gelen hit check sonucuna güven.
  • Her attack/skill’de mesafe kontrolünü server tarafında GetAttackRange() kullan

+ olarak sadece grandlara yaparsan hem görsel şölen + elinde mis gibi sistemin olur (rgb sworddan bahsediyorum yazılar karışmış burada)

9) büyük ihtimalle söyledim ama yine söyleyeyim yağmur efektini alıp ninjaya skill olarak yedireceksen o skili kullanan bir item gereksin kullanması için o skille birlikte kullanınca gökyüzünden yağan oklar eğer rakipleri öldürürse %50 şansla rakibin itemleri yere saçılsın ya da rastgele bir itemi yere düşsün envanterinden artık nasıl kodlayacağın sana kalmış

10) gümrük sistemi oyunda düşen bütün itemler için bir değer biç bunu epic legendary bilmem ne artık kafanda nasıl yaparsın sana kalmış oyunda diyelim ki yabani köpekten pot bile düşürsen npcye gitsin kesinlikle sana düşmesin ve notice geçsin 24 saat içerisinde ödemeyi yap ve gümrükten teslim al diye + olarak hangi itemi kim saat kaçta nerde düşürmüş npcde tıklarken bu bilgileride görebil bunları göster + taşlı efsunlu uyarla ki sistem bir şeye benzesin shopexteki gibi

aklıma daha gelirmi bilmiyorum ama gelirse buradan yazarım fikirden bol ne var :)
 
11) suranın lanetli sandığı sistemi (sandığa bossları ve yaratıkları kitleyip hapseden bir sistem) bunu ortalık bir yere ya da köye sal ve cingar çıkar pazarlara dalsın (safezone dahil)
 
Projekt hardda arkadaşlar görüp göndermişti karakter satışını oyun içerisinden yaptırıyorlar ve gayet hoştu karakteri ve itemleri vs sandığın içine koyuyorlar gibi bir şeyler söylenmişti. Bunun daha iyisini de yapabilirsin Vaktim olursa daha iyisini forumda paylaşabilirim


1774273011150.webp


WhatsApp Image 2026-03-22 at 15.33.09.webp
 
1) al bunu okçu skill yapıp iteme bağla aynısını revize edip şamanada geçirirsin çok rahat efektleri değiştirirsen (%50 şansla zalim derece fark etmeksizin oyuncuların itemlerini düşürme şansı)

2) klonlama sistemini bul ninja için tatsumarunun görünmezlik efektinide onla birleştir ninjada bir skill var saplayan onunla birleştir güzel bir şey çıkarırsın net (Doppelganger)
detaylı bilgi için aç

Alıntılarda özel içerikler gözükmez.


3) serp api ile çalışan gerçek zamanlı weather sistemi

4) yang vault system

5) shop guardian system (yaratıklar pazarınızı davetsiz misafirlere karşı korur)

6) metin spirit system


Alıntılarda özel içerikler gözükmez.


7) market breaker system (safe zoneları item ile alaşağa etmene yarayan eğer bu x adlı iteme sahip olursan safezonedaki pazarlara dalabilirsin pazara dalan kişi shop guardiana sahipse gardiyanın seni korur aynı metini metin canavarlarının koruması gibi) peki eğer gardiyanın yoksa? o zaman güle güle pazara koymuş olduğun bütün itemlere elveda

8) Hava Kılıcı’nı RGB gökkuşağı ve sonsuz range
  • air_blade.mse veya ilgili efekt dosyasında tek renk yerine zamanla dönen HSV/RGB kullanırsın (örnek: 0–1 saniye kırmızı, sonra yeşil, sonra mavi).
  • Boyut/uzunluk parametresini skill seviyesine veya yeni bir “sword_range_bonus” değerine bağlayıp sürekli büyütebilirsin.

Hedef: dışarıdan bellekten “sword range”i değiştiren hile işe yaramasın, çünkü gerçek range server’da hesaplanıyor ve DB’de duruyor.


Bunun için:


  • Client’ta hiçbir yerde kılıç menzilini client değişkeniyle hesaplatma; hep sunucudan gelen hit check sonucuna güven.
  • Her attack/skill’de mesafe kontrolünü server tarafında GetAttackRange() kullan

+ olarak sadece grandlara yaparsan hem görsel şölen + elinde mis gibi sistemin olur (rgb sworddan bahsediyorum yazılar karışmış burada)

9) büyük ihtimalle söyledim ama yine söyleyeyim yağmur efektini alıp ninjaya skill olarak yedireceksen o skili kullanan bir item gereksin kullanması için o skille birlikte kullanınca gökyüzünden yağan oklar eğer rakipleri öldürürse %50 şansla rakibin itemleri yere saçılsın ya da rastgele bir itemi yere düşsün envanterinden artık nasıl kodlayacağın sana kalmış

10) gümrük sistemi oyunda düşen bütün itemler için bir değer biç bunu epic legendary bilmem ne artık kafanda nasıl yaparsın sana kalmış oyunda diyelim ki yabani köpekten pot bile düşürsen npcye gitsin kesinlikle sana düşmesin ve notice geçsin 24 saat içerisinde ödemeyi yap ve gümrükten teslim al diye + olarak hangi itemi kim saat kaçta nerde düşürmüş npcde tıklarken bu bilgileride görebil bunları göster + taşlı efsunlu uyarla ki sistem bir şeye benzesin shopexteki gibi

aklıma daha gelirmi bilmiyorum ama gelirse buradan yazarım fikirden bol ne var :)
Çok değişik fikirler bulabiliyorsun ama özellikle şu item düşürme item kaybettirme hevesin beni mahvediyor :D
 
bir sistem daha geldi aklıma (özellikle lycanlara gideceğini düşündüğüm bir fikir + ootsusuki harmanı (ısırma şansı)

sadece 1 kez çalışır ve oldukça değerli bir item düşmesi zor ek olarak oyunda sadece 1 kez varolacak ve çalışacak ve çalışması için gece dolunay olması ve iteme en azından sağ tık yapıp gerekli ritüel nesnesi ile ritüelü başlatması gerekiyor eğer ritüel başlarsa lycanın ölmesi gerekir eğer lycan ölmezse sistem çalışmaz mantık tamamen şu lycan ölmeden önce karşıdaki rakibini ısırma şansı kazanır ve konak parazit misali o vücudu lanetler ve zamanı gelince istila eder oyunda lanet kitapları mantığıyla okuyarak bu lanete karşı savunma geliştirilebilir biraz kötü bir fikir olabilir şimdilik en iyisi bu :/

yukarıya efekt olarak gidecek ısırıldın! gibi bir şey bir yazacak ve kim tarafından ısırıldığını sadece lanet içgörü küresi kullanarak tespit edilebilecek sadece
 
bir sistem daha geldi aklıma (özellikle lycanlara gideceğini düşündüğüm bir fikir + ootsusuki harmanı (ısırma şansı)

sadece 1 kez çalışır ve oldukça değerli bir item düşmesi zor ek olarak oyunda sadece 1 kez varolacak ve çalışacak ve çalışması için gece dolunay olması ve iteme en azından sağ tık yapıp gerekli ritüel nesnesi ile ritüelü başlatması gerekiyor eğer ritüel başlarsa lycanın ölmesi gerekir eğer lycan ölmezse sistem çalışmaz mantık tamamen şu lycan ölmeden önce karşıdaki rakibini ısırma şansı kazanır ve konak parazit misali o vücudu lanetler ve zamanı gelince istila eder oyunda lanet kitapları mantığıyla okuyarak bu lanete karşı savunma geliştirilebilir biraz kötü bir fikir olabilir şimdilik en iyisi bu :/

yukarıya efekt olarak gidecek ısırıldın! gibi bir şey bir yazacak ve kim tarafından ısırıldığını sadece lanet içgörü küresi kullanarak tespit edilebilecek sadece

en zor kısmı ısırma parazit lanet sistemi sanırım büyük core düzeyinde düzenleme ister gibi, char.cpp de kim ısırdı ne zaman patlayacak gibi şeyler ve db paketlemesi .. logout , ölüm , kanal , ticaret gibi mevzularda state bozulmaması lazım bir çok yere kontrol vs gerekiyor
 
olm bu apikomt2 bir ara burada takılıyordu, yapay zekaya anti-cheat yazdırıp paylaşıyordu burada.

yemin ediyorum bak adamın kodunda şöyle bir satır gördüm;

float deger = std::clamp<float>(deger, 1.0f, 1.0f);

OLM adam KRAL adam -- kendi çapında takılıyor işte en azından dürüst uğraşıyor eğleniyor zevk alıyor
 
Çok garibime gidiyo onun yazı yazma stili

ben en son arkadaşa cevap vermeyi epitome tartışmasında salmıştım , gerizekalılara grafiğin birşey olduğunu anlatamamıştık gibi bir cümle kurmuştu ama konuda grafiğe dair hiç bir şey yoktu

o yüzden az daha zorlasak 'sönmez reis 'tarzı küfürler duymayı umduğum birisi
 
8) Hava Kılıcı’nı RGB gökkuşağı ve sonsuz range
  • air_blade.mse veya ilgili efekt dosyasında tek renk yerine zamanla dönen HSV/RGB kullanırsın (örnek: 0–1 saniye kırmızı, sonra yeşil, sonra mavi).
  • Boyut/uzunluk parametresini skill seviyesine veya yeni bir “sword_range_bonus” değerine bağlayıp sürekli büyütebilirsin.
 
ben en son arkadaşa cevap vermeyi epitome tartışmasında salmıştım , gerizekalılara grafiğin birşey olduğunu anlatamamıştık gibi bir cümle kurmuştu ama konuda grafiğe dair hiç bir şey yoktu

o yüzden az daha zorlasak 'sönmez reis 'tarzı küfürler duymayı umduğum birisi
sönmez reis hayranıyım karşim, sövmek benim için bir sanattır.
 
Geri
Üst