Global bir Metin2 sunucusu geliştiriyoruz – Oyuncular nasıl bir oyun yapısını tercih ediyor?

  • Konuyu açan Konuyu açan Hayalet
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 227

Siz olsanız hangi yapıyı tercih ederdiniz?

  • Rubinum / Aeldra tarzı daha farklı ve sistem ağırlıklı bir yapı mı?

    Oy: 1 25,0%
  • Metin2 yapısı üzerine yeni sistemlerin entegresi

    Oy: 3 75,0%

  • Toplam katılım
    4

Hayalet

Üye
Üye
Mesaj
142
Çözümler
2
Beğeni
113
Puan
709
Ticaret Puanı
0
Selamlar,

Bir ekip olarak yeni bir Metin2 sunucusu geliştirme sürecindeyiz ve şu anda en önemli aşamalardan birindeyiz: oyun yapısını belirlemek.

Sunucuyu global oyunculara hitap edecek şekilde tasarlamak istiyoruz. Altyapı tarafında global bir yapı kurduk ancak oyun tasarımı konusunda bazı şeyleri netleştirmek için oyuncuların görüşlerini merak ediyoruz.

Özellikle klasik PvP sunucularında çok sık gördüğümüz bir döngü var:

Metin kes → boss vakti gelince boss kes → item al → bas → tekrar metin kes.

Bu tek düze farm döngüsünden biraz uzaklaşmak istiyoruz. Amacımız oyunculara farklı farm seçenekleri ve alternatif ilerleme yolları sunmak.

Örneğin resmi Metin2 sunucularında sadece metin veya boss farmı değil, mob farmının da bir değeri var. Çünkü hem getirisi oluyor hem de düşen bazı itemler progression için gerçekten gerekli oluyor.

Biz de buna benzer şekilde:
  • tek bir farm türüne bağlı kalmayan
  • farklı aktivitelerin değerli olduğu
  • oyuncunun farklı yollarla ilerleyebildiği
bir yapı tasarlamayı düşünüyoruz.

Ancak burada iki farklı yaklaşım arasında kaldık.

Ana sorumuz şu:​

Siz olsanız hangi yapıyı tercih ederdiniz?

Rubinum / Aeldra tarzı daha farklı ve sistem ağırlıklı bir yapı mı?

Yoksa güncel resmi Metin2 yapısı üzerine global PvP sunucularında bulunan yeni sistemlerin entegre edildiği bir yapı mı?

Ayrıca merak ettiğimiz birkaç konu daha var:​

  • Sizce bir Metin2 serverında farm çeşitliliği önemli mi?
  • Tek düze metin/boss farmı sizce oyunu sıkıcı hale getiriyor mu?
  • En sevdiğiniz PvM server hangisiydi ve neden?
Şu anda sunucunun temel oyun tasarımını planlama aşamasındayız ve sistemi mümkün olduğunca geri bildirimlere göre şekillendirmek istiyoruz.

Bu yüzden fikirlerinizi paylaşırsanız gerçekten çok yardımcı olur.

Şimdiden yorum yapan herkese teşekkürler.
 
  • Sizce bir Metin2 serverında farm çeşitliliği önemli mi? cevap: değil çünkü artık dünyada hızlı tüketim kültürü var, official oyun yapısında bile 3 günde sıfırdan 120 olabiliyorsun, kusursuz simya setini 1 ayda dizebiliyorsun. Mühim olan şey yeni bölgeleri, oyuncunun bilmediği şeyleri keşfetmesi kimse örümcek zindanı ya da sürgün gibi yerlerde slot kesmek istemiyor. (kimse eliyle bile farm atmak istemiyor metin queue ve otomatik av bunun örneği)
  • Tek düze metin/boss farmı sizce oyunu sıkıcı hale getiriyor mu? Hayır getirmiyor 2-3 saatte bir zindan dönmek gayet zevkli bir durum fakat zindanların tek düze olması sıkıcı bir durum yeni zindan mekaniklerini destekliyorum officialın getirdiği serpent, alastor, balathor, aamon gibi zindanlar örnek alınabilir. Metin farmlarına Relic taşları ve bazı metinleri kestiğinde daha iyi drobun ama kesmesi daha zor olan metinlerin olduğu yere süreli 15 dk gibi random teleport attırılıp farm atılması gibi detaylar metin farmını çekici kılar.
  • En sevdiğiniz PvM server hangisiydi ve neden? CW 2.0 isimli global alman PvP serverı adamlar farm çeşitliliği olarak çeşitli zindanımsı maplerle diablo oyununu metin2 temasıyla birleştirmişlerdi, itemlerin güçlenmesi taşların zehirli taşlar haline gelmesi ve zindan dönerken hiç yorulmamak apayrı bir mevzu idi.
 
Oyuna farklı bir akış getirilmeli. Metin -> boss -> item döngüsü bitmeli. Artık oyunlarda vs bile bitmek bilmiyor bu sebeple her oyun açan sadece farm üzerine açıyor. ondada zaten para kazanmak için ya oto av koyuyor limitli filan ve ya bosslarda metinlere fazla vurmak için kostüm sonrasında ise bu haftanın birincisine şu ödül var diyor. Bu saçma yapı kırılmalı. Nesne market oyuncunun hasarını arttırmamalı sadece karakterini geliştirirken yardımcı kaynaklar sunmalı item kostüm vs sunmamalı. Oyunun yapısını bozup artı basma vs gibi şeyler metinlere sıkıştırılmamalı. Oyuncuyu oyuna dağıtmalı herkes bir şeylerin farmını yapmaya ihtiyacı olmalı. X kişisi ork dişi kasarken Y kişisi şeytan mücevheri peşinde olmalı ki oyun içerisindeki ticaret akışı durmamalı yeni bir oyuncu geç kaldım başlamak için demek yerine kendine bir fırsat bulmalı. Ayrıca oyun içerisindeki vslerin bitmesini sağlamak stabiliteyi sağlamak için durumlara özgü damage kat sayısı eklenmeli. Örneğin şamanın ateşi varsa şamanın skill damage kat sayısı 1.5 ile çarpılabilir. Zehir işledi ateş iledi diye yanma ve ya zehir etkisiyle bir kaç klık can azaltmak savaşı bitirmiyor. Oyunda Şamanın ateşi suranın büyü çözmesi ninjanın zehri savaşının sersemliği boş yere eklenmedi bunu oyunda yeniden aktifleştirmeliyiz farklı bir aksiyon katar
 
Geri
Üst