hocam f6daki HD şekilde gölgeleri yere yazmıyor shadowmap.dds pixel pixel kaydediliyor ben daha temiz bir görüntü istiyorum illa npcler gibi dinamik olsun diye düşüncem yok, olsa iyi olur tabiki de harita objelerini npc gibi görmesini sağlamak vakit alan bir şeye benziyordu.
herhangi bir fikir bile olur dx9'a geçmeden istediğim tek şey gölgelerde netliği sağlamak. derlenebilir world editor srcsi olsa elimde değiştireceğim fonksiyonlardan biri mesela
bool CTerrainAccessor::SaveShadowFromD3DTexture8(const std::string & c_rstrMapName, LPDIRECT3DTEXTURE8 lpShadowTexture)
fonksiyonu. Eğer world editor src'sini bulup kendi exe mi yaratırsam bundan sonra yapacağım maplerin de gölgelerini HD olarak müşterilere sunabilirim fakat martynin derlenebilen srcleri paylaştığını görmedim, piyasadaki world editor srcleri zamanındaa warez dosyanın içinden alınma eksik dosyalar.
Clientta oluşturma için hocam fikrin/önerin varsa çok makbule geçer. Dün 12 13 saat uğraştıktan sonra yapabildiğim tek şey WorldEditorde oluşturulmuş gölgeleri kaldırtıp zemine objeyi yansıtıp yeri siyaha boyamak oldu :d bir yerlerde bence mantık hatası yapıyorum.