1) Shader Tabanlı Sis (Fog) & Görüş Mesafesi
Eski DirectX FFP sis komutlarını çöpe atıp saf HLSL SM 3.0 lineer sis algoritmasına geçtim. Gerçek 3D kamera mesafesiyle hesaplandığı için dağlarda ve zindanlarda ufuk geçişleri çok daha yumuşak ve atmosferik oldu.
2) 2D Arayüz (UI) ve MiniMap Saf HLSL'e Taşındı
Slot pencereleri, harita ve bekleme süresi çemberlerindeki eski SetTextureStageState kalıntıları kaldırıldı. Tüm arayüz (Normal, Additive, Screen, Grayscale vb.) modern UI Shader ile çizilerek yüksek çözünürlüklerde (2K/4K) sıfır kayma ve tam netlik sağlandı.
3) Efekt Zemin Deformasyonu (Merdiven ve Eğim)
Bayırlarda veya basamaklarda havada asılı kalan/zemine batan yetenek çemberleri (Kükreme, Ateş Çemberi, Mühürler vb.) Artık zemin ve merdivenlerin arazinin eğimine tam oturuyor biraz daha yüksekliği artırırsam hoşuma gitmedi o yüzden az skiller gömülsün istedim.