Swaying trees in the wind - Rüzgarda savrulan ağaçlar

metin3 glio
 
Güzel görünüyor ama ağaç sallanmasını biraz daha hafif yapsan sanki daha hoş olur. Şu an biraz fazla rüzgarlı gibi, göze çok çarpıyor. Genel olarak gayet iyi.
 
Güzel görünüyor ama ağaç sallanmasını biraz daha hafif yapsan sanki daha hoş olur. Şu an biraz fazla rüzgarlı gibi, göze çok çarpıyor. Genel olarak gayet iyi.
Belli olsun diye iki katına çıkardım hızı, hava durumuna bağlanabilir, fırtınada çok, temiz havada az sallandırılabilir, ucu açık
 
SpeedTree'yi shader'a geçirdim. Artık bu defineleri istediğiniz kombinasyonda aç/kapa yapınca bozulmayacak. CPU modları vertex declaration, GPU modları vertex shader kullanıyor. DirectX8 versiyonunda GPU modları bile vertex declaration kullanıyordu, yani gerçek bir shader yoktu. Videoda WRAPPER_USE_GPU_LEAF_PLACEMENT ve WRAPPER_USE_GPU_WIND açık, ışıklandırma ise WRAPPER_USE_STATIC_LIGHTING. WRAPPER_USE_DYNAMIC_LIGHTING de çalışıyor ve daha gerçekçi bir ışıklandırma sağlıyor ancak biraz karanlık kalıyor, o değerleri ayarlayana kadar statik kullanacağım.

C++:
Genişlet Daralt Kopyala
/* =============== LIGHTING =============== */
//#define WRAPPER_USE_STATIC_LIGHTING
#define WRAPPER_USE_DYNAMIC_LIGHTING
/* ======================================== */

/* ================= WIND ================= */
#define WRAPPER_USE_GPU_WIND
//#define WRAPPER_USE_CPU_WIND
//#define WRAPPER_USE_NO_WIND
/* ======================================== */

/* ================= LEAF ================= */
#define WRAPPER_USE_GPU_LEAF_PLACEMENT
//#define WRAPPER_USE_CPU_LEAF_PLACEMENT
/* ======================================== */

 
Geri
Üst