STOP animasyonlarını aktif etmek.

  • Konuyu açan Konuyu açan Denizeri24
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 16
  • Gösterim Gösterim 1K

Denizeri24

Gentleman
Geliştirici
Usta Üye
Mesaj
658
Çözümler
21
Beğeni
687
Puan
829
Ticaret Puanı
0
At animasyonlarını incelerken dosyalara eklenilen ama hiç kullanılmayan birkaç animasyon gördüm, bunlardan bir tanesi kayma animasyonuydu;


Animasyonu sadece at koştuktan sonra gelecek şekilde ayarladım, diğer türlü normal yürüme animasyonu sonrası kötü duruyor.

GameLib/ActorInstance.cpp açılır ve aratılır: void CActorInstance::Stop

kod bloğu bu şekilde değiştirilir:
Ekran görüntüsü_20221120_025956.webp
 
Güzel paylaşım, teşekkürler.
14.saniyedeki bug dikkatimi çekmedi değil, neden oluyor acaba..
 
Güzel paylaşım, teşekkürler.
14.saniyedeki bug dikkatimi çekmedi değil, neden oluyor acaba..
kayma animasyonu her koşma animasyonu sonrası 1 kere tetikleniyor. at oyuncunun uzaklığına göre koşuyor veya yürüyor.


oyuncu - at uzaklığını atın koşma / yürüme sınırı arasına yakın tutarsan bu sorun oluşur, at bir yürür bir koşar. bu olayı sürekli hızlıca yapacağı için kayma animasyonuda sürekli tetiklenir.
 
Alla alla o kadar inceledim niye hiç görmedim bunu yav xd eline sağlık
 
Atın o anki tepkimesi çok hoşuma gitti 15 20 saniye koştuktan sonra durduğumuzda o animasyonun çıkması gerçekçilik katar. Paylaşım için teşekkürler.
 
Değiştirmeme rağmen çalışmadı :( hata yaptığımı düşünmüyorum
 
animasyonlar güzelmişte çok sıkıntı çıkarır diye kaldırmışlardır buguyla uğraşılmaz
 
Uyarı: Bu konu açıldığından bu yana baya zaman geçmiş.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.
Geri
Üst