Speedtree değişikliği güncellemesi

Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

Dr Livesey

MT Üye
MT Üye
Mesaj
1.005
Çözümler
21
Beğeni
1.201
Puan
1.239
Ticaret Puanı
0
GameLib/ActorInstance.cpp açılır ve altta yazan aratılır

void CActorInstance::__DestroyTree()

altında bulunur

C++:
CSpeedTreeForestDirectX8::Instance().DeleteInstance(m_pkTree);

alttakiyle değiştirilir

C++:
delete m_pkTree;
 
Ağaçların hitboxında mı düzenleme yapıyor bu değişiklik
 
Ağaçların hitboxında mı düzenleme yapıyor bu değişiklik
Hayır, pointer destroy aslında detaylı anlatıcak olursak zaten oyunda varolan birşeydi ancak değiştirmemin asıl sebebi speedtree kullanmamasını sağlamaktı, şuan tamamen kaldırma konusu da olmadığı için deneme yanılma yöntemleriyle ileride bu konuyu güncelleyip speedtree nasıl silinir ve kullanım dışı bırakılır ve farklı bir speedtree alternatifi uygulanır devamını getireceğim.
 
Tam olarak ne işe yarıyor acaba?
Oyunu bozmuyor client sourcede bulunan speedtree kodları arındırmaya çalıştım oyunda herhangi bir sorun çıkartmadı, bu sistemi komple kaldırmakla ilgili bir konuya henüz denk gelmedim bende bu şekilde düzenleme yaptım isteyen kullanır isteyen kullanmaz oyunu bozmuyor ama speedtree komple kaldırılabilse iyi olurdu bununla ilgili bir kaynak bulamadım
 
Kullanıcı isteği üzerine konu kapatılmıştır.
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst