Merhaba öncelikle daha önce forumda item koyunca kaybolma gibi sorun yaşayan bir arkadaşın konusunu gördüm ama sorunum o değil, sorunum itemi koyamamak bunun için Gametype ve length nin window kısmının sıralama olarak aynı olması gerekiyormuş bunuda kontrol ettim burdada bir sorun yok. Yinede konuya ekliyorum kodları.
Bir arkadaş aynı benim gibi sorun yaşadığını ClientManagerPlayer.cpp dosyasından kaynaklandığından bahsetmiş ama çözüm nedir anlamadım. ClientManagerPlayer.cpp dosyasında bende sorun yaşadım ekleme yaparken ama farklı bir files dosyasını inceledim ve sorun vermeyip build olduğuna göre sorun yok sanıyorum. Syserr sormayın syserr yok diğer arkadaşın videosunu koyuyorum sorun aynı zaten bu durumda ilk nereyi kontrol etmem gerekiyor. ?
Bir arkadaş aynı benim gibi sorun yaşadığını ClientManagerPlayer.cpp dosyasından kaynaklandığından bahsetmiş ama çözüm nedir anlamadım. ClientManagerPlayer.cpp dosyasında bende sorun yaşadım ekleme yaparken ama farklı bir files dosyasını inceledim ve sorun vermeyip build olduğuna göre sorun yok sanıyorum. Syserr sormayın syserr yok diğer arkadaşın videosunu koyuyorum sorun aynı zaten bu durumda ilk nereyi kontrol etmem gerekiyor. ?
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
length.h:
enum EWindows
{
RESERVED_WINDOW,
INVENTORY,
EQUIPMENT,
SAFEBOX,
MALL,
DRAGON_SOUL_INVENTORY,
BELT_INVENTORY,
#ifdef ENABLE_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
SKILL_BOOK_INVENTORY,
UPGRADE_ITEMS_INVENTORY,
STONE_INVENTORY,
BOX_INVENTORY,
EFSUN_INVENTORY,
CICEK_INVENTORY,
#endif
#ifdef ENABLE_SWITCHBOT
SWITCHBOT,
#endif
GROUND
};
GameType.h:
enum EWindows
{
RESERVED_WINDOW,
INVENTORY, // 기본 인벤토리. (45칸 짜리가 2페이지 존재 = 90칸)
EQUIPMENT,
SAFEBOX,
MALL,
DRAGON_SOUL_INVENTORY,
BELT_INVENTORY, // NOTE: W2.1 버전에 새로 추가되는 벨트 슬롯 아이템이 제공하는 벨트 인벤토리
#ifdef WJ_SPLIT_INVENTORY_SYSTEM
SKILL_BOOK_INVENTORY,
UPGRADE_ITEMS_INVENTORY,
STONE_INVENTORY,
BOX_INVENTORY,
EFSUN_INVENTORY,
CICEK_INVENTORY,
#endif
#ifdef ENABLE_SWITCHBOT
SWITCHBOT,
#endif
GROUND, // NOTE: 2013년 2월5일 현재까지 unused.. 왜 있는거지???
WINDOW_TYPE_MAX,
};
