- Mesaj
- 430
- Çözümler
- 41
- Beğeni
- 208
- Puan
- 844
Render target sistemi kuruyorum ancak build sırasında aşağıdaki gibi hata alıyorum galiba evrim sistemine uyarlanması gerekiyor yardımcı olabilecek var mı?
"CInstanceBase::ChangeWeapon': function does not take 1 arguments"
InstanceBase.cpp CInstanceBase::ChangeWeapon' içeriği
CRenderTarget.cpp
CRenderTarget.h
CPythonRenderTargetModule.cpp
"CInstanceBase::ChangeWeapon': function does not take 1 arguments"
InstanceBase.cpp CInstanceBase::ChangeWeapon' içeriği
C++:
void CInstanceBase::ChangeWeapon(DWORD eWeapon, DWORD dwEvolution)
{
if (eWeapon == m_GraphicThingInstance.GetPartItemID(CRaceData::PART_WEAPON))
return;
if (SetWeapon(eWeapon, dwEvolution))
RefreshState(CRaceMotionData::NAME_WAIT, true);
}
CRenderTarget.cpp
C++:
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
if (!m_visible || !m_pModel)
return;
m_pModel->ChangeWeapon(vnum);
}
CRenderTarget.h
C++:
void SetWeapon(DWORD dwVnum);
CPythonRenderTargetModule.cpp
C++:
PyObject* renderTargetSetWeapon(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
BYTE index = 0;
if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index))
return Py_BadArgument();
int modelIndex = 0;
if (!PyTuple_GetInteger(poArgs, 1, &modelIndex))
return Py_BadArgument();
CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetWeapon(modelIndex);
return Py_BuildNone();
}