Çözüldü Render Target ekleme sorunu

  • Konuyu açan Konuyu açan adv1453
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 4
  • Gösterim Gösterim 651
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

adv1453

Yardımsever Üye
Yardımsever Üye
MT Üye
Mesaj
442
Çözümler
42
Beğeni
226
Puan
869
Ticaret Puanı
0
Render target sistemi kuruyorum ancak build sırasında aşağıdaki gibi hata alıyorum galiba evrim sistemine uyarlanması gerekiyor yardımcı olabilecek var mı?
"CInstanceBase::ChangeWeapon': function does not take 1 arguments"

InstanceBase.cpp CInstanceBase::ChangeWeapon' içeriği
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CInstanceBase::ChangeWeapon(DWORD eWeapon, DWORD dwEvolution)
{
    if (eWeapon == m_GraphicThingInstance.GetPartItemID(CRaceData::PART_WEAPON))
        return;

    if (SetWeapon(eWeapon, dwEvolution))
        RefreshState(CRaceMotionData::NAME_WAIT, true);
}

CRenderTarget.cpp
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum);
}

CRenderTarget.h
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
        void SetWeapon(DWORD dwVnum);

CPythonRenderTargetModule.cpp
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
PyObject* renderTargetSetWeapon(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
    BYTE index = 0;
    if (!PyTuple_GetByte(poArgs, 0, &index))
        return Py_BadArgument();

    int modelIndex = 0;
    if (!PyTuple_GetInteger(poArgs, 1, &modelIndex))
        return Py_BadArgument();

    CRenderTargetManager::Instance().GetRenderTarget(index)->SetWeapon(modelIndex);

    return Py_BuildNone();

}
 
Çözüm
Anladım. Render target sisteminin evrim sistemi ile bir alakası yok zaten. Dolayısıyla bahsettiğin hatayı da muhtemelen şu bloktan alıyorsundur:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum);
}

Bunu şu şekilde değiştirip deneyebilirsin:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum, 0);
}
Anladım. Render target sisteminin evrim sistemi ile bir alakası yok zaten. Dolayısıyla bahsettiğin hatayı da muhtemelen şu bloktan alıyorsundur:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum);
}

Bunu şu şekilde değiştirip deneyebilirsin:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum, 0);
}
 
Çözüm
Anladım. Render target sisteminin evrim sistemi ile bir alakası yok zaten. Dolayısıyla bahsettiğin hatayı da muhtemelen şu bloktan alıyorsundur:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum);
}

Bunu şu şekilde değiştirip deneyebilirsin:
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
    if (!m_visible || !m_pModel)
        return;
    m_pModel->ChangeWeapon(vnum, 0);
}

Teşekkürler çözüldü.
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst