- Baldwin
- Yanıt: 57
- Forum: C++ / C# / Python
Bu sistemi ücret karşılığında kurabilecek birini arıyorum
Uçuk fiyatlar ile gelmeyiniz
hepsi yapıyorTren yapıyordu sanırım bu oto av
cantolipinki yapmıyor diye biliyorumhepsi yapıyor
dracarysin sisteminden bahsettigini düsündügüm icin dedimcantolipinki yapmıyor diye biliyorum
vatansever filesta yapmıyorduhepsi yapıyor
yoo yapmıyoTren yapıyordu sanırım bu oto av
daha çok mesafeyi birden 0 a çekiyor gibi. mesafe kontrolü ile ilgili garip bir sorunu var.sanırım bunda şöyle bir sorun vardı 10-15 dk farm yaptıktan sonra kendi kendine duruyordu
daha çok mesafeyi birden 0 a çekiyor gibi. mesafe kontrolü ile ilgili garip bir sorunu var.
def __OnChangeRange(self):
if self.IsActive():
self.Refresh()
return
sliderBar = self.__children["sliderBar"]
mobRange = sliderBar.GetSliderPos() * RANGE_CIRCLE
self.__children["mobRange"] = mobRange
miniMap.SetAutoHuntRange(mobRange)
currentPos = sliderBar.GetSliderPos()
newPos = mobRange / RANGE_CIRCLE if mobRange > 0 else 0.0
if abs(currentPos - newPos) > 0.0001:
sliderBar.SetSliderPos(newPos)
İnce bir ayar gerekiyor ona aslında yapılsa sorunsuz fakat otomatik avı affectle çalıştırmak bana mantıksız geldiği için direk clientten çalışır şekilde uyarlayıp gameyi yormuyorum ama iteme bağlı yapacak olan kişiler için bu sistem kullanılır bu arada tek sana yazmadım fakat kısmına kadar senindi <3daha çok mesafeyi birden 0 a çekiyor gibi. mesafe kontrolü ile ilgili garip bir sorunu var.
sistemi test ettiğimde gördüğüm bariz sorunlar vardı bir kaçını törpüledim ama hepsine daha vaktim olmadı en çok dikkat çekenide dediğiniz gibi bir anda atak yapmayı bırakması benim testlerim sırasında bunun mesafe kontrolünden kaynaklandığını fark ettim, özellikle internet bağlantısı iyi olmayan veya paket gönderiminde sorun yaşayan sunucularda bu sık sık yaşanıyor. kuyruk olayını da minimum derecede gördüm ki şuanda aktif olan bir kaç sunucuda bu şekilde bazen paket veya bağlantı sorunlarından kaynaklandığında oluyor.İnce bir ayar gerekiyor ona aslında yapılsa sorunsuz fakat otomatik avı affectle çalıştırmak bana mantıksız geldiği için direk clientten çalışır şekilde uyarlayıp gameyi yormuyorum ama iteme bağlı yapacak olan kişiler için bu sistem kullanılır bu arada tek sana yazmadım fakat kısmına kadar senindi <3
s:def __OnChangeRange(self): if self.IsActive(): self.Refresh() return sliderBar = self.__children["sliderBar"] mobRange = sliderBar.GetSliderPos() * RANGE_CIRCLE self.__children["mobRange"] = mobRange miniMap.SetAutoHuntRange(mobRange) currentPos = sliderBar.GetSliderPos() newPos = mobRange / RANGE_CIRCLE if mobRange > 0 else 0.0 if abs(currentPos - newPos) > 0.0001: sliderBar.SetSliderPos(newPos)
oto av başlattıtkan sonra ata binme ölüp doğdutan sonra ata binme skill yakma gibi uyarlamaları yaptım range bölümünü client bölümünden paylaşısırsan kod blogunu inceleyip paylaşabilirimbu sadece gördüğün kısım olayın asıl döngüsü src de hesaplanıyor, muhtemel bir döngü vb bir hata var ama detaylı bakmak lazım yada en basiti 10 sunucun 7 sinin yaptığı gibi mesafe olayını devre dışı bırakmak ve oto saldırıyı başlangıç noktasından değil de karakterin o an bulunduğunu noktadan hesaplatmak.
oto av başlattıtkan sonra ata binme ölüp doğdutan sonra ata binme skill yakma gibi uyarlamaları yaptım range bölümünü client bölümünden paylaşısırsan kod blogunu inceleyip paylaşabilirim