Konuyu hortlatıyorum ve 3 yıl sonrasına taşıyorum belki başka konular ve konuşmalar da yazılmıştır, olmuştur ama ben buradan yapılmış yorumlar üzerine birkaç fikir beyan etmek istiyorum.
Öncelikle oldschool 2008-2012 olarak kategorize ediyorum ben, daha eski yıllar çok fazla apha ve beta süreçleri geçirmiş sürekli bi şeyler değişmiş vs. ayrıca oyun Türkiyede bu yıllarda geldi ve patlamasını yaşadı. Neden öldü veyahut en azından Metin2TR öldü? Çünkü 2013 yılında Ymirin elinden çıktı. Bu oldschool, PVP'ler değil TR mantığında olması gerek, çünkü her PVP kendine göre bi sistem veya yol izledi. Şimdi zemini buraya oturttuk varsayıyorum ve devam ediyorum.
Günümüzdeki TR ve PVP'ler ile eski oyun arsaında eğlence bakımından ne fark var bunları karşılaştırayım kendimce:
- Artık oyun boss dönmek veya metine tıklamaktan ibaret. Ne kadar çok grind o kadar çok köfte.
- Pay2Win fakat tamamıyla neredeyse Pay2Win'e bel bağlamış, çünkü eğlenmek için güçlü olman şart.
- Eski oyunda boş boş gezinirken bile oyunda eğlenirdin (küçük olmanın getirdiği bilinmezlik ve nostaljik hisler dışında), peki neden?
Oyundaki kişi sayısı çok fazlaydı, sürekli sosyalleşebileceğin kendi aranda vs atabileceğin veya kasılabileceğin kişiler olurdu ve oyun yavaştı.
Yavaş olmasının getirisi insanlar birbiriyle daha fazla temas halinde olmasını sağlıyordu. Yanından viiiiiiiyuwww diye geçen manulu veya ultrasonik haşmetli ata sahip vs kişiler yoktu.
- Oyunda kostüm yoktu, yalnızca belirli temasal etkinliklere göre forma vs. gibi kostümler vardı ve bunlar efsun veya bonus vermiyorlardı yalnızca görünüme katkı sağlıyordu. Bu da günümüzdeki 1 kostümden 3 bonus aldığın için giymek zorunda olmayı ve TR'de kostümü gizleyemediğinden her zaman kostümle gezmek zorunda olmaya sebep oluyor. Şu an çok güzel zırhlar var belki ama bi mavi çelik veya +9 ruhsuz bıçak hissi veriyor mu? VERMİYOR. Çünkü belirli bi zorlukla, emekle, çabayla alınmış gücü sergileyemiyorsun. Sergileyememek de oyunun sana vaat ettiği amaç hissini yitirmesine sebep oluyor. Amaç yoksa eğlence yok.
- Günümüzde oldschool yapıldığında birebir 2008-2012'yi alıp koyabilme şansımız olsa bile insanlar buna dolup taşmayacaktır.
Çünkü oyun hissiyatı çok yavaş, dönemine göre animasyonlar ve görsel kalite fena olmasa da artık ne oyunlar çıkıyor.. Oyun dinamikleri güncellenmeli ve daha hareketli olmalı. Sistemler değil bakın yanlış anlamayın, oynanış diyorum. Metin2'nin sahip olduğu game design kendini kopyalayarak en az 10 katı kadar (belki) sürdürebilir.
Şimdi şu anlık farklarından bahsettim aklıma geldikçe eklerim belki.
Ben yapsam nasıl yapardım;
- Kostümler olmayacak veya bonus vermeyecek.
- Nesne marketten efsun vs gibi öne geçirecek eşyalar alınamayacak yalnızca oyun kendini döndürebilsin diye pay2skip şeyler satılacak veya hiç satılmayacak.
- Oyun paralı satılacak. Hilecileri engeller ve oyundan para kazanmak için girenleri değil oyun oynamak amacıyla eğlenmek için girenleri çekmesi hedeflenecek.
- 1-99'dan sonraki sistemlerin çoğu kaldırılacak veyahut adapte edilecek.
- Simya ya kalkacak ya da oyundaki karakter yeteneklerine ekstra bonuslar sağlayacak şekilde farklı bir yol izlenecek. Örneği kılıç çevirme kullandığımızda skill'e bağlı olan simyaya göre farklı efektlerle alan saldırısı veya etki hasarı değişecek artacak vs..
- Oyuna başladığında karaktere hiçbir eşya verilmeyecek, sadece +0 kılıç. Satıcılarda +lı itemler satılmayacak.
- Pazar sistemi eski haline döndürülecek, offline pazar olabilir ama oyun içi Yang ile süreli olarak NPC üzerinden kiralanacak.
- Bir krallıkta oyuncular birikmesin diye her krallığa ayrı nitelikler verilecek; Şu an var olan %75 nesne düşürme şansı gibi değil daha detaylı ve major farklar.
- Lonca savaşları belirli haritalarda değil, var olan büyük çöl, sohan dağı gibi haritalarda yapılacak.
- Krallık savaş sistemi olacak. Lonca savaşının büyük hali gibi düşünebilirsiniz.
- Hareket halinde at üzerinden saldırı yapılabilecek.
- At yine 25 seviyeye ulaşınca seyisten görev ile alınacak ve bonuslu binekler olmayacak. Yalnızca süreli kaplan vs gibi şeyler belki olabilir.
- At zırhlama eskisi gibi değer gören bir sistem olması için; En son seviyeye getirdikten sonra bir yetenek ağacı üzerinden at becerileri etkili şekilde eklenecek ve aynı şekilde at statü sistemi (karakter statü gibi) eklenecek.
- Yalnızca mob kesme üzerine değil Kıtalararası Ticaret ve Balıkçılık gibi PvE sistemler eklenerek oynanış çeşitlendirilecek.
- Mavi Ejderha gibi Boss'lar 6-7 kişiyle değil 100'lerce kişiyle kesilebilecek şekilde ayarlanacak ve düşen droplar aşırı nadir olacak. Dönüşüm gibi zırhları yapması zor ve + basması zor yapılarak normal üstü bir algı seviyesine getirilecek.
- Oyuna gemi ve kayık gibi deniz araçları eklenecek ve diğer haritalarla bu şekilde seyahat edilebilecek.
- Işınlanma yüzüğü kaldırılacak ve ışınlanma ya olmayacak ya da çok pahalı bir şekilde olacak, oyuncuyu yürümeye zorlayacak.
- Haritada ve şehirler içinde gezinen NPC'ler eklenecek.
- Haritalar birleştirilerek tek bir map yapılacak.
- Oyuna başlarken karakter özelleştirme ekranı eklenecek, kendimize göre karakterler yapabileceğiz.
- Gece gündüz döngüsü ve değişen hava durumu eklenecek.
- Çevre sesleri ve NPC sesleri eklenecek, yaşayan bir dünya haline getirilecek.
- Oyuncuların kendi aralarında Roleplay yapmasını sağlayacak yeni animasyonlar eklenecek.
- Bina içlerine girme eklenecek.
- Şaman ve ninja gibi karakterler tek başına oynayan oyuncular için de rahatça oyunda tutunabilir hale getirilecek. (Şamanın Saldırı Değeri veren yeteneğinin çok yüksek derecede arttırılması gibi. Sadece örnek.)
Aklıma gelenler bunlar, belki daha sonra aklıma geldikçe güncellerim.
Burada 2008-2012 oldschool Metin2'yi yeniden oynamak değil günümüze uyarlamak üstünde durdum.
Zaten o files'ı bulup sunucu açtığınız zaman direkt getirmiş oluyorsunuz ancak günümüzde oynanılabilirliği hesaba kattığımızda benim düşüncem bu şekilde.
Siz de ne düşünüyorsunuz yazarsanız sevinirim