- Mesaj
- 1.408
- Çözümler
- 76
- Beğeni
- 5.636
- Puan
- 2.859
- Ticaret Puanı
- 0
@pasha37 nin paylaştığı
hataya sebep olan kısım NotifyEnemyNPCs kısmı
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
ni ekledim bir de valian2 deki reload regen sistemini ekledim bu iki sistem çakışıyor ve core yememe sebep oluyor bu durumu nasıl düzeltebilirim?hataya sebep olan kısım NotifyEnemyNPCs kısmı
C++:
(gdb) bt
#0 0x0081e453 in std::__1::__tree_is_left_child[abi:se190107]<std::__1::__tree_node_base<void*>*>(std::__1::__tree_node_base<void*>*) (__x=0x2e50c950)
at /usr/include/c++/v1/__tree:110
#1 std::__1::__tree_next_iter[abi:se190107]<std::__1::__tree_end_node<std::__1::__tree_node_base<void*>*>*, std::__1::__tree_node_base<void*>*>(std::__1::__tree_node_base<void*>*) (__x=0x2e50c950) at /usr/include/c++/v1/__tree:198
#2 std::__1::__tree_const_iterator<unsigned int, std::__1::__tree_node<unsigned int, void*>*, int>::operator++[abi:se190107]() (this=<optimized out>)
at /usr/include/c++/v1/__tree:828
#3 CHARACTER::NotifyEnemyNPCs (this=0x2e50be00) at char.cpp:7498
#4 0x008afaa9 in CInputMain::Move (this=<optimized out>, ch=0x2e50be00,
data=0x21d23b50 "\a") at input_main.cpp:1618
#5 0x008b2ac9 in CInputMain::Analyze (this=0x21cbcb78, d=0x21cbcb00,
bHeader=7 '\a', c_pData=0x21d23b50 "\a") at input_main.cpp:3088
#6 0x008a39b9 in CInputProcessor::Process (this=0x21cbcb78, lpDesc=0x21cbcb00,
c_pvOrig=0x21d23b40, iBytes=48, r_iBytesProceed=@0xffbfc2fc: 16)
at input.cpp:94
#7 0x0087d685 in DESC::ProcessInput (this=0x21cbcb00) at desc.cpp:358
#8 0x009835e1 in io_loop (fdw=0x212c8ac0) at main.cpp:757
#9 0x009832e9 in idle () at main.cpp:675
#10 0x00982385 in main (argc=1, argv=0xffbfec04) at main.cpp:376
Son düzenleme: