- Mesaj
- 1.327
- Çözümler
- 75
- Beğeni
- 5.085
- Puan
- 2.859
- Ticaret Puanı
- 0
İndir;
Vt;
Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.
Vt;
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Son düzenleme:
Bu sistem neyi düzeltmekte tam olarak?
oyunda etrafında çok fazla mob olduğu zaman daha az lag olmasına yarıyor. Öyle über süper bir performans sağlamıyor ama hiç yoktan iyidir.Bu sistem neyi düzeltmekte tam olarak?
tam olarak ne iş yapiyor mob lag fix.
Thanks u
Bunun içinde mevcutDaha önceki konulardan bu fixi eklersek bir de CRASH_FIX eklememiz gerektiğini hatırlıyorum. Bu CRASH_FIX e nereden ulaşabilirim acaba ?
Benim dosyanın içinde zaten var, silermisin şunu insanların aklını karıştırma.crash fix
OlmadıGrpBase.h dosyanın içindeki SetPDTStream bool içimdeki değişkenler farklı eklediğin koddaki başındaki bool u kopyala git grpbase .h dosyasına yapıştır tekrar dene
if (FAILED(vb->Lock(0, bytes, (void**)&dst, D3DLOCK_DISCARD))) olarak dener misinSayın @TheAdmin33 adminim 25525 eklentisini görüntüleBu şekilde uyarı alıyorum
void olarak oluyor fakat anlatımda byte olarak veriyi iletmişler anlamadım bu sorun yaratabilir amaif (FAILED(vb->Lock(0, bytes, (void**)&dst, D3DLOCK_DISCARD))) olarak dener misin