Metin2 Unreal Engine

  • Konuyu açan Konuyu açan Leon
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 31
  • Gösterim Gösterim 1K
Güncelleme v1.2

Combo sistemlerindeki ufak tefek problemler giderildi.
Hasar verme ve hasar alma sistemleri başarıyla entegre edildi.

Mob AI sistemi sıfırdan yazıldı.
Şu an için ufak tefek hatalar dışında stabil şekilde çalışıyor.

Moblar için wait – run – attack animasyon düzenlemeleri tamamlandı ve ana karaktere entegre edildi.
Bu sistem sayesinde artık diğer tüm moblar için yapılması gereken tek şey:

Animasyonları eklemek

Hasar değişkenlerini tanımlamak

Altyapı tamamen hazır. Yani moblarla ilgili işin en zor kısmı bitmiş sayılır.

 
Eline sağlık, video izlerken birşey dikkatimi çekti oda karakterin dönüş hızı. Biraz daha arttırmanı tavsiye ederim.
 
Eline sağlık, video izlerken birşey dikkatimi çekti oda karakterin dönüş hızı. Biraz daha arttırmanı tavsiye ederim.
+ olarak seçim ekranındaki wait animasyonu ile normal oyundaki wait animasyonu farklı onu da düzeltirsen daha iyi olur eline sağlık
 
+ olarak seçim ekranındaki wait animasyonu ile normal oyundaki wait animasyonu farklı onu da düzeltirsen daha iyi olur eline sağlık
Güncelleme v1.3

Bu güncellemenin en büyük kısmı C++ tarafına geçiş oldu.
Sistem artık server–client mantığıyla aktif şekilde çalışıyor.
Şu ana kadar yapılan tüm düzenlemeler client tarafında da çalışır hâle getirildi.

Yakın zamanda, son eklenen sistemleri test edebilmek için insanların sunucuya bağlanmasına olanak sağlayacağım.
(2. Ekranı çekiyorum sanarak kayıt yapmışım tabi görünmemiş :D saat geç olduğu için sonra yüklerim o kısmı.)

Karakter seçim ekranında yeni düzenlemeler yapıldı.
Geçişlerde ve seçimlerde yaşanan sorunların tamamı giderildi.

Yeni karakter oluştururken orijinal bekleme animasyonları kullanılıyor.
Karakter oluşturulduktan sonra ise silahsız bekleme animasyonuna geçiyor.
Bunu yapma sebebim, bu ekranda kılıçların da görünmesini istemem. İleride eldeki silaha göre otomatik bekleme animasyonu oynatılacak.

Karakter başlangıç statü sistemi şu an görsel olarak yer alsa da, altyapısı tamamen kuruldu.

Giriş ekranı ve üye olma alanları eklendi.
İsim girme ile ilgili tüm kontroller düzenlendi.
Şu an “üye ol” kısmı altyapı olarak sağlam ve sorunsuz çalışıyor.

Karakter dönüşleri yaklaşık %10 daha hızlı hâle getirildi.

Karakter can barı eklendi. Can durumu artık net şekilde takip edilebiliyor.

Canavar yapay zekâsındaki hatalar giderildi.
Şu an sistem sorunsuz denecek seviyede çalışıyor.
Bundan sonra sadece oynanış tercihine göre ayar yapılacak:

Yakına gelince mi saldıracaklar?

Yoksa Metin2’de olduğu gibi vurunca mı üzerimize gelecekler?

Bu ayarlar artık kolayca değiştirilebilir durumda.

Binek sistemine güncellemeler yapıldı.
Binek mührü takıldığında binek direkt geliyor, ancak bineğe binmek için yine 1.5 saniyelik cast süresi var.

Ayrıca binek yapay zekâsı da eklendi. Bineğe binmediğimiz sürece:

Kendi etrafında belirli bir mesafede dolaşıyor

Rastgele bekleme animasyonları oynatıyor

Biz hareket ettiğimizde arkamızdan geliyor

Bu binek AI davranışları tamamen hazır durumda.

Kamera kontrolleri eklendi.
 
Son düzenleme:
Güncelleme v1.3

Bu güncellemenin en büyük kısmı C++ tarafına geçiş oldu.
Sistem artık server–client mantığıyla aktif şekilde çalışıyor.
Şu ana kadar yapılan tüm düzenlemeler client tarafında da çalışır hâle getirildi.

Yakın zamanda, son eklenen sistemleri test edebilmek için insanların sunucuya bağlanmasına olanak sağlayacağım.
(2. Ekranı çekiyorum sanarak kayıt yapmışım tabi görünmemiş :D saat geç olduğu için sonra yüklerim o kısmı.)

Karakter seçim ekranında yeni düzenlemeler yapıldı.
Geçişlerde ve seçimlerde yaşanan sorunların tamamı giderildi.

Yeni karakter oluştururken orijinal bekleme animasyonları kullanılıyor.
Karakter oluşturulduktan sonra ise silahsız bekleme animasyonuna geçiyor.
Bunu yapma sebebim, bu ekranda kılıçların da görünmesini istemem. İleride eldeki silaha göre otomatik bekleme animasyonu oynatılacak.

Karakter başlangıç statü sistemi şu an görsel olarak yer alsa da, altyapısı tamamen kuruldu.

Giriş ekranı ve üye olma alanları eklendi.
İsim girme ile ilgili tüm kontroller düzenlendi.
Şu an “üye ol” kısmı altyapı olarak sağlam ve sorunsuz çalışıyor.

Karakter dönüşleri yaklaşık %10 daha hızlı hâle getirildi.

Karakter can barı eklendi. Can durumu artık net şekilde takip edilebiliyor.

Canavar yapay zekâsındaki hatalar giderildi.
Şu an sistem sorunsuz denecek seviyede çalışıyor.
Bundan sonra sadece oynanış tercihine göre ayar yapılacak:

Yakına gelince mi saldıracaklar?

Yoksa Metin2’de olduğu gibi vurunca mı üzerimize gelecekler?

Bu ayarlar artık kolayca değiştirilebilir durumda.

Binek sistemine güncellemeler yapıldı.
Binek mührü takıldığında binek direkt geliyor, ancak bineğe binmek için yine 1.5 saniyelik cast süresi var.

Ayrıca binek yapay zekâsı da eklendi. Bineğe binmediğimiz sürece:

Kendi etrafında belirli bir mesafede dolaşıyor

Rastgele bekleme animasyonları oynatıyor

Biz hareket ettiğimizde arkamızdan geliyor

Bu binek AI davranışları tamamen hazır durumda.

Kamera kontrolleri eklendi.

Hocam binek demişken "m" tuşu ile açılan haritada oyuncu yürünebilir bir kısma tıkladığında veya npc'ye vs tıkladığında buraya gitmek ister misin sorgusu yapılıp karakter ata binip ilgili bölgeye bşnek üstünde otomatik gitmesi de yapılabilir güncel bazı oyunlarda olduğu gibi.

Çok güzel ilerlemişsiniz. Bence karakter seçimde silahın gözükme detayı tat verecek bir iş olur.
 
Bundan sonra sadece oynanış tercihine göre ayar yapılacak:

Yakına gelince mi saldıracaklar?

Yoksa Metin2’de olduğu gibi vurunca mı üzerimize gelecekler?
canavar agresifse eğer yakınına gidince saldırıyor. agresif değilse vurmadan saldırmıyor. ayrıca canavarların üstündeki hp barı kötü duruyor bence kaldırılabilir. metin2deki gibi saldırınca üstte tooltip çıkması yeterli böyle canlı gezmeleri ne kadar iyi olur bilemedim. performansı da etkiler ayrıca her canavar için bu şekilde can barı çizdirmek.
 
Hocam binek demişken "m" tuşu ile açılan haritada oyuncu yürünebilir bir kısma tıkladığında veya npc'ye vs tıkladığında buraya gitmek ister misin sorgusu yapılıp karakter ata binip ilgili bölgeye bşnek üstünde otomatik gitmesi de yapılabilir güncel bazı oyunlarda olduğu gibi.

Çok güzel ilerlemişsiniz. Bence karakter seçimde silahın gözükme detayı tat verecek bir iş olur.
Aslında bu tarz bir düşüncem var da zaten m ile açılan harita görüntüsünü daha büyükte gösterme gibi bi planım var wow gibi mesela. Ama bir yere gitme konusunda tam emin değilim belki oyundaki yerleri bölge bölge ayırıp ilerde daha büyük haritalar yapıp bir uçuş noktası ekleriz 😂 Yada klasik yol üzerinden canavarlara bulaşmadan atla hızlı gitmesi için bir yapay zeka yapılabilir.
 
canavar agresifse eğer yakınına gidince saldırıyor. agresif değilse vurmadan saldırmıyor. ayrıca canavarların üstündeki hp barı kötü duruyor bence kaldırılabilir. metin2deki gibi saldırınca üstte tooltip çıkması yeterli böyle canlı gezmeleri ne kadar iyi olur bilemedim. performansı da etkiler ayrıca her canavar için bu şekilde can barı çizdirmek.
Canavar agresifliklerini genel olarak daha detaylara girmedim o kısım basit. HP barı açıp kapatılabilir bir sisteme dönüştürmeyi düşünüyorum ama metin2deki gibi yukardaki sabit kalacak artık oyuncu zevkine göre performansı çok fazla etkileyeceğini düşünmüyorum. Şuan çok uzaktaki barlarda görünüyor tabi ama bunun mesafesi normal de baya kısa olacak.
 
garip duruyor moruk. metin2 dediğin basit grafiklerlere sahiptir, böyle 4k görüntü olunca garip oluyor :aman:
 
Aslında bu tarz bir düşüncem var da zaten m ile açılan harita görüntüsünü daha büyükte gösterme gibi bi planım var wow gibi mesela. Ama bir yere gitme konusunda tam emin değilim belki oyundaki yerleri bölge bölge ayırıp ilerde daha büyük haritalar yapıp bir uçuş noktası ekleriz 😂 Yada klasik yol üzerinden canavarlara bulaşmadan atla hızlı gitmesi için bir yapay zeka yapılabilir.
Hocam pathfinding algorithmalarından yararlanabilirsiniz, özellikle metin2 deki gibi görevler olacaksa. O npc ile konuş o seni uzaktaki bir npcye göndersin sonra avlanma isteği item droplama sonra düşürülen itemi teslim etme. Biyolog görevleri vs gibi.
 
Hocam pathfinding algorithmalarından yararlanabilirsiniz, özellikle metin2 deki gibi görevler olacaksa. O npc ile konuş o seni uzaktaki bir npcye göndersin sonra avlanma isteği item droplama sonra düşürülen itemi teslim etme. Biyolog görevleri vs gibi.
Hocam o işlere sanırsam 1-2 ay sonra anca geçebilirim gibi Envanter, Karakter paneli vb. sistemler bittikten sonra o kısımlar gelecekte tek başına biraz zor oluyor maalesef.
 
Geri
Üst