- Mesaj
- 1.493
- Çözümler
- 129
- Beğeni
- 2.396
- Puan
- 2.216
- Ticaret Puanı
- 2
Bildiğimiz üzere her oyunun geliştirme sürecinde farklı konseptler, denemeler ve sonradan vazgeçilen içerikler bulunur. Metin2 de bu konuda bir istisna değil. Oyunun eski sürümlerine ait gün yüzüne çıkarılan içerikleri incelediğimizde genellikle zırh ve silahların eski tasarımları, haritaların önceki hâlleri veya efektlerde yapılan değişiklikler gibi detaylarla karşılaşıyoruz.
Bu incelemede ise Metin2'nin 2004 yılına ait clientinde bulunan, ancak sonraki sürümlerde kullanılmaktan vazgeçilen animasyonlara değineceğim.
İncelemelerim sırasında dikkatimi çeken en önemli detaylardan biri, bazı animasyonların yalnızca Savaşçı karakteri için hazırlanmış olması. Diğer karakter sınıfları için bu animasyonların uyarlanmadığını görüyoruz.
Ayrıca, o dönemde henüz PC2 pack dosyası oluşturulmadığı için karakter modelleri de oldukça sınırlı. Elimizde yalnızca Erkek Savaşçı, Erkek Sura, Kadın Ninja ve Kadın Şaman modelleri bulunuyor. Buna rağmen action animasyonlarının yalnızca Savaşçı karaktere uygulandığını görebiliyoruz.
Bir diğer dikkat çekici detay ise silah değiştirme animasyonları. Videoda göstermemiş olsam da 2004 clientinde silahlar için özel değiştirme animasyonları da bulunuyor. Görünüşe göre geliştirme sürecinin ilerleyen aşamalarında bu animasyonların daha kısa versiyonlarının kullanılması veya tamamen kaldırılması tercih edilmiş. Günümüzde silah değiştirirken silah türüne özel animasyonların bulunmamasının nedeni de bu olabilir.
Kısacası, Metin2'nin 2004 yılına ait clientinde sonraki sürümlerde kullanılmasından vazgeçilen pek çok animasyon bulunuyor. Bunlar, oyunun geliştirme sürecine ve zaman içerisinde alınan tasarım kararlarına ışık tutan oldukça ilginç kalıntılar.
Asıl merak ettiğim konulardan biri ise o dönemde Emotion animasyonlarının nasıl kullanılabildiği. Pack dosyalarını incelediğimde Emotion sistemiyle ilgili herhangi bir kalıntıya rastlamadım. Hatta görünen o ki o dönemde karakter penceresinde Emotion bölümü bile bulunmuyordu. Bu nedenle animasyonların kullanımının Source tarafında gerçekleştirildiğini düşünüyorum. Bir diğer ihtimal ise animasyonların hazırlanmış olmasına rağmen henüz oyuna entegre edilmemiş olması.
Son olarak belirtmek isterim ki bu incelemede yer verdiğim bazı açıklamalar, client dosyalarından elde edilen bulgulara dayanırken bazıları ise kişisel yorum ve tahminlerimden oluşmaktadır. Özellikle animasyonların hangi amaçla tasarlandığı veya neden kaldırıldığına ilişkin kesin bir bilgiye sahip değiliz. Bu nedenle paylaştığım her değerlendirmenin kesin gerçeği yansıttığı düşünülmemeli; bazı yorumların gerçekte farklı nedenlere dayanıyor olması da mümkündür.
Bu incelemede ise Metin2'nin 2004 yılına ait clientinde bulunan, ancak sonraki sürümlerde kullanılmaktan vazgeçilen animasyonlara değineceğim.
İncelemelerim sırasında dikkatimi çeken en önemli detaylardan biri, bazı animasyonların yalnızca Savaşçı karakteri için hazırlanmış olması. Diğer karakter sınıfları için bu animasyonların uyarlanmadığını görüyoruz.
Ayrıca, o dönemde henüz PC2 pack dosyası oluşturulmadığı için karakter modelleri de oldukça sınırlı. Elimizde yalnızca Erkek Savaşçı, Erkek Sura, Kadın Ninja ve Kadın Şaman modelleri bulunuyor. Buna rağmen action animasyonlarının yalnızca Savaşçı karaktere uygulandığını görebiliyoruz.
Bir diğer dikkat çekici detay ise silah değiştirme animasyonları. Videoda göstermemiş olsam da 2004 clientinde silahlar için özel değiştirme animasyonları da bulunuyor. Görünüşe göre geliştirme sürecinin ilerleyen aşamalarında bu animasyonların daha kısa versiyonlarının kullanılması veya tamamen kaldırılması tercih edilmiş. Günümüzde silah değiştirirken silah türüne özel animasyonların bulunmamasının nedeni de bu olabilir.
Kısacası, Metin2'nin 2004 yılına ait clientinde sonraki sürümlerde kullanılmasından vazgeçilen pek çok animasyon bulunuyor. Bunlar, oyunun geliştirme sürecine ve zaman içerisinde alınan tasarım kararlarına ışık tutan oldukça ilginç kalıntılar.
Asıl merak ettiğim konulardan biri ise o dönemde Emotion animasyonlarının nasıl kullanılabildiği. Pack dosyalarını incelediğimde Emotion sistemiyle ilgili herhangi bir kalıntıya rastlamadım. Hatta görünen o ki o dönemde karakter penceresinde Emotion bölümü bile bulunmuyordu. Bu nedenle animasyonların kullanımının Source tarafında gerçekleştirildiğini düşünüyorum. Bir diğer ihtimal ise animasyonların hazırlanmış olmasına rağmen henüz oyuna entegre edilmemiş olması.
Son olarak belirtmek isterim ki bu incelemede yer verdiğim bazı açıklamalar, client dosyalarından elde edilen bulgulara dayanırken bazıları ise kişisel yorum ve tahminlerimden oluşmaktadır. Özellikle animasyonların hangi amaçla tasarlandığı veya neden kaldırıldığına ilişkin kesin bir bilgiye sahip değiliz. Bu nedenle paylaştığım her değerlendirmenin kesin gerçeği yansıttığı düşünülmemeli; bazı yorumların gerçekte farklı nedenlere dayanıyor olması da mümkündür.
| cheer | Günümüzde cheers_1 ve cheers_2 olmak üzere iki farklı animasyon bulunmaktadır. OX bilgi yarışmasında soruyu doğru cevaplayan oyuncular için kullanılmıştır. Muhtemelen 2004 dönemindeki cheer animasyonu da aynı amaçla tasarlanmıştır. |
| clap | Türkçe karşılığı "alkış"tır. clap animasyonu adıyla günümüzde de aynı isimle bir animasyon bulunmaktadır. Ancak iki animasyon arasında küçük bir fark vardır: 2004 yılındaki animasyonda karakter, ellerini yanlardan birleştirerek alkışlarken günümüzdeki animasyonda ellerini üstten ve alttan birleştirerek alkışlamaktadır. |
| comeon | Türkçe karşılığı "Haydi!" veya "Hadi Gel!" olarak ifade edilebilecek bu animasyonun, düello isteği gönderilirken kullanılmak üzere tasarlanmış olabileceği düşünülüyor. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| cry_heavy | Türkçe karşılığı "Hüngür Hüngür Ağlama" gibi bir ifade şekli. Günümüzde buna benzer olan sad isimli animasyon mevcuttur. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| cry_light | Türkçe karşılığı "Usulca/Sessizce Ağlama" gibi bir ifade şekli. Günümüzde buna benzer olan sad isimli animasyon mevcuttur. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| discourage | Türkçe karşılığı "Moral Bozulması" gibi bir ifade şekli. Günümüzdeki dosyalarda bulunmamaktadır. |
| fail | Türkçe karşılığı "Başarısız" olan bu animasyonun, tahminimce eşya yükseltme işlemi başarısız olduğunda veya yükseltme sırasında eşya yok olduğunda kullanılması amaçlanmış olabilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| success | Türkçe karşılığı "Başarılı" olan bu animasyonun, tahminimce eşya yükseltme işlemi başarılı olduğunda kullanılması amaçlanmış olabilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| habit | Türkçede doğrudan bir karşılığı bulunmamakla birlikte, görsel olarak "Şaşkınlık / Kafa Karışıklığı" şeklinde yorumlanabilecek bu animasyonun kullanım amacı henüz bilinmemektedir. Şahsen ben olsaydım, eşya yükseltme işlemi sırasında oyuncu "Onayla" seçeneğine bastığında gerekli malzemeler eksikse bu animasyonun oynatılmasını tercih ederdim. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| habit2 | Türkçede doğrudan bir karşılığı bulunmamakla birlikte, görsel olarak "Şaşkınlık / Kafa Karışıklığı" şeklinde yorumlanabilecek bu animasyonun kullanım amacı henüz bilinmemektedir. Şahsen ben olsaydım, eşya yükseltme işlemi sırasında oyuncu "Onayla" seçeneğine bastığında gerekli malzemeler eksikse bu animasyonun oynatılmasını tercih ederdim. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| hi_etiquette | Türkçe karşılığı "Saygıyla Selamlama" olarak ifade edilebilecek bu animasyonun, bir kişiyi saygıyla karşılamak veya ona hürmet göstermek amacıyla tasarlandığı düşünülebilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| hi_fun | Türkçe karşılığı "Dostça Selamlama" olarak yorumlanabilecek bu animasyonun, aynı rütbeye veya konuma sahip iki kişinin birbirini selamlaması amacıyla tasarlanmış olabileceği düşünülebilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| letsgo | Türkçe karşılığı "Harekete Geç!" veya "İleri!" olarak ifade edilebilecek bu animasyonun, tahminimce savaşa başlamadan önce müttefikleri harekete geçirmek veya saldırı emri vermek amacıyla tasarlanmış olabileceği düşünülebilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| sit_down | Türkçe karşılığı "Oturmak" olan bu animasyonun, karakterin dinlenmek veya bir süreliğine oturmak istediği durumlarda kullanılması amaçlanmış olabilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| sit_down_loop | Türkçe karşılığı "Oturmak" olan bu animasyonun, karakterin dinlenmek veya bir süreliğine oturmak istediği durumlarda kullanılması amaçlanmış olabilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| stand_up | Türkçe karşılığı "Ayağa Kalkmak" olan bu animasyonun, oturma pozisyonundaki karakterin yeniden ayağa kalkmasını sağlamak amacıyla tasarlandığı düşünülebilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
| stretch | Türkçe karşılığı "Esnemek" olan bu animasyonun, karakterin dinlenirken veya uzun süre hareketsiz kaldıktan sonra gerinip esnemesi amacıyla tasarlanmış olabileceği düşünülebilir. Günümüzdeki dosyalarda bu animasyon bulunmamaktadır. |
İncelemek isteyenler için 2004 client dosyası:
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
( @MT2Dev 'den alıntı pack dosyası )