Kabaca tahmin yürütmek gerekirse bunun başlıca sebeplerinden biri speedtree'nin neredeyse baştan sona matematikten ibaret olması.
Ne kadar matematik, o kadar CPU yükü demek.. E öte yandan speedtree'nin ve metin2'nin ne kadar eski ve yaşlı kodlara sahip olduklarını da hesaba katmak gerek.
Objelerde böyle bir durum söz konusu değil çünkü objeler oyun açılırken yüklendikten sonra genel anlamda işleri bitiyor.
Modeli yükle+dokuyu yükle+haritaya yerleştir, tamamdır. Geriye kalan şeyler ıvır zıvır.
Ancak ağaçlarda yükleme sonrası bile pek çok işlem sürüyor. Gövdelerin, dalların ve yaprakların sürekli çizilmesi, sürekli rüzgar-hareket hesaplaması vb. işlemlerin her bir ağaç için ayrı ayrı çalışması böyle bir sonuç doğurabilir. Çok iyi bir bilgisayarda bile kasmalar yapabiliyor evet, bunun sebebi de en başta dediğim gibi speedtree de dahil olmak üzere bütün metin2 kodlarının çok eski olması ve Metin2'nin genel olarak statik bir yapıyla çalışması. Yani herhangi bir oyun motoru desteği olmaksızın sadece yerel dosyaların bir araya gelmesiyle oluşan bir oyun..