Yardım level başı gelen hp saldırı değeri ve spyi 120 leveldan sonra kapatmak

  • Konuyu açan Konuyu açan Tengrist
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 43
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

Tengrist

Yardımsever Üye
Yardımsever Üye
MT Üye
Mesaj
1.321
Çözümler
41
Beğeni
1.099
Puan
1.309
Ticaret Puanı
0
yüksek seviye bir yapıyla uğraşıyorum 120 leveldan sonra karaktere otomatik gelen hp saldırı değeri ve sp nin gelmemesini nasıl sağlayabilirim
 
Char.cpp içindeki bu bloğu düzenlemeyi deneyebilirsin.
C++:
Genişlet Daralt Kopyala
    case POINT_LEVEL_STEP:
            if (amount > 0)
            {
                val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP) + amount;

                switch (val)
                {
                    case 1:
                    case 2:
                    case 3:
                        //if (GetLevel() < 100) PointChange(POINT_STAT, 1);
                        if (GetLevel() < 91) PointChange(POINT_STAT, 1);
                        break;

                    case 4:
                        {
                            int iHP = number(JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].hp_per_lv_end);
                            int iSP = number(JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[GetJob()].sp_per_lv_end);

                            m_points.iRandomHP += iHP;
                            m_points.iRandomSP += iSP;

                            if (GetSkillGroup())
                            {
                                if (GetLevel() >= 5)
                                    PointChange(POINT_SKILL, 1);

                                if (GetLevel() >= 9)
                                    PointChange(POINT_SUB_SKILL, 1);
                            }

                            PointChange(POINT_MAX_HP, iHP);
                            PointChange(POINT_MAX_SP, iSP);
                            PointChange(POINT_LEVEL, 1, false, true);

                            val = 0;
                        }
                        break;
                }

                PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
                PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
                PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina() - GetStamina());

                SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, val);
                SetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP, val);

                Save();
            }
            else
                val = GetPoint(POINT_LEVEL_STEP);

            break;
 
Case4deki iHPler çözer gibi duruyor teşekkür ederim
 
Geri
Üst