Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Öncelikle .msm tarafında parlaklık için gerekli adımların uygulanmış olduğundan emin olun.
Örneğin:
Kostümler .msm dosyasında şu şekilde ekliyse çoğu zaman parlama vermez(aynı şey zırhlar için de geçerlidir)
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
}
Fakat şu şekilde ekliyse ve buna rağmen parlama durumu olmuyorsa;
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
SourceSkin "assassin_carnival1.dds"
TargetSkin "assassin_carnival4_2016.dds"
}
Bunun sebebi kostümlere ait .dds dosyalarında alpha kanalları olmamasıdır. Bu da demek oluyor ki, her kostüme ait her .dds dosyasını tek tek düzenleyip alpha kanalı eklemeniz gerekecek.
Eğer az da olsa parlama varsa ve bunu arttırmak istiyorsanız şu şekilde var olan satırları arttırarak yapabilirsiniz: (src de varsayılan olarak en fazla SourceSkin2-TargetSkin2 olarak arttırabilirsiniz, fazlası için src düzenlenmesi gerek)
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
SourceSkin "assassin_carnival1.dds"
TargetSkin "assassin_carnival1.dds"
SourceSkin2 "assassin_carnival4_2016.dds"
TargetSkin2 "assassin_carnival4_2016.dds"
}
Eğer hiç bir şekilde parlama yoksa dediğim gibi .dds dosyalarını düzenlemeniz gerekiyor.
Bunun için
Öncelikle .msm tarafında parlaklık için gerekli adımların uygulanmış olduğundan emin olun.
Örneğin:
Kostümler .msm dosyasında şu şekilde ekliyse hiç bir şekilde parlama vermez(aynı şey zırhlar için de geçerlidir)
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
}
Fakat şu şekilde ekliyse ve buna rağmen parlama durumu olmuyorsa;
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
SourceSkin "assassin_carnival1.dds"
TargetSkin "assassin_carnival4_2016.dds"
}
Bunun sebebi kostümlere ait .dds dosyalarında alpha kanalları olmamasıdır. Bu da demek oluyor ki, her kostüme ait her .dds dosyasını tek tek düzenleyip alpha kanalı eklemeniz gerekecek.
Eğer az da olsa parlama varsa ve bunu arttırmak istiyorsanız şu şekilde var olan satırları arttırarak yapabilirsiniz: (src de varsayılan olarak en fazla SourceSkin2-TargetSkin2 olarak arttırabilirsiniz, fazlası için src düzenlenmesi gerek)
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
SourceSkin "assassin_carnival1.dds"
TargetSkin "assassin_carnival1.dds"
SourceSkin2 "assassin_carnival4_2016.dds"
TargetSkin2 "assassin_carnival4_2016.dds"
}
Eğer hiç bir şekilde parlama yoksa dediğim gibi .dds dosyalarını düzenlemeniz gerekiyor.
Bunun için
normalde silah ve zırhlarda parlatma efektleri uygulanırken itemin son rakamı da etki ediyor. örneğin +0 olan itemlerin kodu ...0 şeklinde olur. +9 itemin kodu ...9 şeklinde. itemleri eklerken efekt alması için son rakamlarını 7-8-9 şeklinde vermeniz gerekiyor. diğer türlü client kaynak kodlarına el ile eklemediğiniz sürece efekt uygulanmıyor. umarım işinize yarar.
Öncelikle .msm tarafında parlaklık için gerekli adımların uygulanmış olduğundan emin olun.
Örneğin:
Kostümler .msm dosyasında şu şekilde ekliyse çoğu zaman parlama vermez(aynı şey zırhlar için de geçerlidir)
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
}
Fakat şu şekilde ekliyse ve buna rağmen parlama durumu olmuyorsa;
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
SourceSkin "assassin_carnival1.dds"
TargetSkin "assassin_carnival4_2016.dds"
}
Bunun sebebi kostümlere ait .dds dosyalarında alpha kanalları olmamasıdır. Bu da demek oluyor ki, her kostüme ait her .dds dosyasını tek tek düzenleyip alpha kanalı eklemeniz gerekecek.
Eğer az da olsa parlama varsa ve bunu arttırmak istiyorsanız şu şekilde var olan satırları arttırarak yapabilirsiniz: (src de varsayılan olarak en fazla SourceSkin2-TargetSkin2 olarak arttırabilirsiniz, fazlası için src düzenlenmesi gerek)
Kod:
Group ShapeData171
{
ShapeIndex 41553
Model "assassin_carnival1.gr2"
SourceSkin "assassin_carnival1.dds"
TargetSkin "assassin_carnival1.dds"
SourceSkin2 "assassin_carnival4_2016.dds"
TargetSkin2 "assassin_carnival4_2016.dds"
}
Eğer hiç bir şekilde parlama yoksa dediğim gibi .dds dosyalarını düzenlemeniz gerekiyor.
Bunun için
normalde silah ve zırhlarda parlatma efektleri uygulanırken itemin son rakamı da etki ediyor. örneğin +0 olan itemlerin kodu ...0 şeklinde olur. +9 itemin kodu ...9 şeklinde. itemleri eklerken efekt alması için son rakamlarını 7-8-9 şeklinde vermeniz gerekiyor. diğer türlü client kaynak kodlarına el ile eklemediğiniz sürece efekt uygulanmıyor. umarım işinize yarar.
root klasöründe playersettingmodule.py dosyasından da ekleme yapmanız gerekiyor. örneğin bir zırhın mse dosyası şu şekilde.
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+24, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_assassin4.mse")
daha sonra tanımladığınız shape index kodunu item protodan da tanımlarsanız sorunsuz çalışır diye tahmin ediyorum
Metalik parlamanin .mse ile bir bağlantısı yoktur.
Mse, efektler için gerekli olan bir faktör. (mesela itemlerdeki yildiz parlama efekti)
Metalik parlama .DDS dosyasındaki alfa kanalı ile alakali bir durum sadece. Videodakileri düzgün yaptığınıza emin olun ve dds dosyasını kaydederken DXT5 formatında kaydedin.
Eger metalik parlama ile beraber efekt eklemek isterseniz imzamdaki Tüm Paylasimlar listesinde Zırha Özel Parlama Efekti Vermek adlı konuya bakabilirsiniz. Şu an mobil olduğum için ve müsait olmadığım için linki atamadım.