Kaiser Graphic | Changelog

  • Konuyu açan Konuyu açan Kaiser
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 133
  • Gösterim Gösterim 10K
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Güncelleme

  • Efekt mesh ve partiküllerle alakalı fark edilen önemli bir bug düzeltildi.
    Sorunun özeti;
    Ekran görüntüsü 2026-03-16 225427.webp


  • Render Target sistemi DX11'e taşındı + MSAA uygulandı.
    Ekran görüntüsü 2026-03-19 163431.webp



  • Volumetric Fog eklendi, geliştirilmeye devam edilecek. Eski/default sis mantığı kullanımı bırakıldı.

 
LOTR online a benzettim, çok güzel olmuş
 
Güncelleme
  • Efektlerle ilgili fark edilen bir bug düzeltildi.. (YİNE)
  • Ray marching eklendi.
  • AMD CAS mantığı eklendi.


    Ekran görüntüsü 2026-03-19 234227.webp

    Ekran görüntüsü 2026-03-20 124632.webp

    Ekran görüntüsü 2026-03-19 235100.webp
 
Güncelleme
  • Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği)​
  • StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı.​
  • GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı.​
  • Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak düzenlemeleri kalmış durumda. Onu da ileride yaparım.

 
Güncelleme
  • Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği)​
  • StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı.​
  • GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı.​
  • Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak düzenlemeleri kalmış durumda. Onu da ileride yaparım.

Bu neee
 
Güncelleme
  • Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği)​
  • StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı.​
  • GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı.​
  • Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak düzenlemeleri kalmış durumda. Onu da ileride yaparım.

çok iyi
 
1.köy müziğine de bi update at bence o eski kalmış
 
Güncelleme
  • Kar yağışı artık etkileşimli. Geliştirme süreci için zaman ayarı hızlıdır.

Çok iyi gözüküyor fakat karlı zemin düz beyaz renk boş texture gibi. Karlı zemin texturesi daha iyi olabilir ve basılan yerlerin izleri bir süre aynı yerde kalsa güzel olur
 
Güncelleme
  • Zemin için multi-pass yapısından single-pass yapısına geçildi. Ymir'in zemin giydirme için kullandığı 20 yıllık splat mantığı kaldırıldı. Bunun yerine zemine ait bütün dokular Texture2DArray içinde toplanır ve shader tarafından tek seferde çizilip giydirilir.
  • Önceki madde vesilesiyle; zemine özel tessellation yapısı kuruldu ve araziye ait mevcut heightmap de shader tarafından kullanılmaya başlandı. Buna ek olarak zemine özel hull shader ve domain shader eklendi.
  • Kar için düz renk yerine gerçek doku kullanıldı.
  • Zeminde kar birikmesi geliştirildi ve karakter etkileşimi de dahil edildi(henüz basit).
 
Güncelleme
  • Zemin için multi-pass yapısından single-pass yapısına geçildi. Ymir'in zemin giydirme için kullandığı 20 yıllık splat mantığı kaldırıldı. Bunun yerine zemine ait bütün dokular Texture2DArray içinde toplanır ve shader tarafından tek seferde çizilip giydirilir.
  • Önceki madde vesilesiyle; zemine özel tessellation yapısı kuruldu ve araziye ait mevcut heightmap de shader tarafından kullanılmaya başlandı. Buna ek olarak zemine özel hull shader ve domain shader eklendi.
  • Kar için düz renk yerine gerçek doku kullanıldı.
  • Zeminde kar birikmesi geliştirildi ve karakter etkileşimi de dahil edildi(henüz basit).

bu kar işini ben söyledim hiç bahsetmiyosun adımdan edisonla tesla gibiyiz hep çalıyosun benden
 
kar topu savaşı eventide gelir mi
 
Güncelleme
  • Zemin için multi-pass yapısından single-pass yapısına geçildi. Ymir'in zemin giydirme için kullandığı 20 yıllık splat mantığı kaldırıldı. Bunun yerine zemine ait bütün dokular Texture2DArray içinde toplanır ve shader tarafından tek seferde çizilip giydirilir.
  • Önceki madde vesilesiyle; zemine özel tessellation yapısı kuruldu ve araziye ait mevcut heightmap de shader tarafından kullanılmaya başlandı. Buna ek olarak zemine özel hull shader ve domain shader eklendi.
  • Kar için düz renk yerine gerçek doku kullanıldı.
  • Zeminde kar birikmesi geliştirildi ve karakter etkileşimi de dahil edildi(henüz basit).

Arka sokaklar metin2 müziği
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst