- Mesaj
- 1.060
- Çözümler
- 95
- Beğeni
- 1.435
- Puan
- 1.350
- Ticaret Puanı
- 1
Biliyoruz ki zindanlarda d.check_eliminated() fonksiyonu ile zindanda mevcut olan slot sayısını kontrol ediyor temizse sonraki seviyeye geçiyor. Ben bunu zindan olmayan bir harita için yapmak istedim ama yapamadım. Ya da bunun yerine mob kill sayacı ekledim quest ile ancak böyle de düzgün çalışmıyor. Atıyorum 2 tane de öldürsem 20 tane de öldürsem 1 tane sayıyor sayaç. Ne yaptıysam işin içinden çıkamadım.
c++ bilgim olmadığı için ai ile yazdırayım dedim ama çok saçmalıyor. Mecburen konu açmak zorunda kaldım. Yardımcı olabilecek var mıdır?
örnek.lua:
when kill with npc.get_race() == 11505 begin
local count = game.get_event_flag("goldenfrog_kill_count") + 1
game.set_event_flag("goldenfrog_kill_count", count)
if count >= 31 then
game.set_event_flag("goldenfrog_kill_count", 0)
regen_in_map(pc.get_map_index(), "data/mr3dwork/colosseum/yeahbaby1.txt")
notice_in_map("Yeni kurbağalar geldi! ", pc.get_map_index())
end
end
c++ bilgim olmadığı için ai ile yazdırayım dedim ama çok saçmalıyor. Mecburen konu açmak zorunda kaldım. Yardımcı olabilecek var mıdır?