Oyunda genel olarak ciddi bir pvp eksikliği olduğu için böyle bir sistem yapılıyorsa süreye bağlamak mantıklı değil, krallıklar üzerinden bazı durumlara göre otomatik tetiklenecek bir sistem ya da en fazla günlük ya da 2 günde bir olacak şekilde yapılmalı.
Genel olarak konuda tarif edilenden anladığım kadarıyla herhangi bir özel etken bulunmadan sadece "girin savaşın" mantığında bir şey hedefleniyor, böyle bir etkinlik için değil 1 saat aralıksız 10 dakika bile anlamsız derecede uzun bir süre. Mekanikler belli, teknik kısıtlamalar belli, bu kadar tek düze bir oyunda çıkacak alan savaşının karambol'den başka bir tarifi yok ve bunun içinde bu anlamsız bir süre. Eğer sisteme aşamalar koyarsanız ya da sadece pvp yerine pvpve haline getirirseniz o haliyle bile maks. tek seferde 15-20dk oynanır hale gelir.
Genel olarak bu sistemler, etkinlikler yapanlar tarafından sadece para kazanılmak için yapıldığı için ve yaptıranlar tarafındanda değişiklik olsun yeter kafasında yapıldığı için oyuncu olarak ortaya nasıl bir şey çıktığı gözlemlenmiyor. Bu tarz bir etkinlik yaptığınız ve üstünede ödül koyduğunuz taktirde bu ödülün tek kazananı loncalar ve geniş arkadaş grupları olur, zaten genel olarak solo oyuncular bu oyunda arkaplandayken dahada geri duruma düşer. Bunun sebebide çoğunluk olmaları değil, kill trading, feeding, spawn camp vs. her türlü yoldan sistemin kötüye kullanılır olması ve sadece bu açıdanda değil bu oyuncular tek başına sürekli geriye düştükten sonra oyundan kopacaklar ve belli başlı sıralamaya oynayan gruplar haricinde katılım sıfırlanacaktır.
Böyle bir şey yapıp oyundaki karakter gelişiminden bağımsız bir hale getirmek yerine sadece bu etkinlikte ve etkinlik süresince geliştirilebilen ekipmanlar yapmak(moba mantığı gibi) ya da tam set ekipmanları direkt vermek yerine aşamalı olarak yükseltmek(valorantdaki tırmanış modu gibi) daha uygun olur ancak buradada önemli olan bu etkinlikten önce karakter sınıflarını doğru düzgün ayarlayabilmek ve dengeleyebilmek. aslında her sınıfın kendine özgün avantajları ve dezavantajları varken(bedenselin yüksek saldırı düşük savunma, zihinselin yüksek savunma düşük saldırı vs) hepsinin saldırısını ve savunmasını eşitleyip, üstüne birde herkese birbirine maks 1-2 defa vuracağı ekipman seti vermek hem rekabeti hemde bir süre sonra ilgiyi öldürür.