Yardım Hard Emek Sunucu İçin Yeni Bireysel Savaş Sistemi! Görüşleriniz Neler?

  • Konuyu açan Konuyu açan hardemekprojem
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 5
  • Gösterim Gösterim 190
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

hardemekprojem

Kurumsal Üye
Kurumsal Üye
Grafiker
Geliştirici
Üye
Mesaj
66
Beğeni
25
Puan
101
Ticaret Puanı
0

Bu tarz bir sistem için ne tür ödüller verilmesi mantıklı olur? Haftada 1 kez yapılacak bir etkinlik olarak sizce iyi mi, oyuncular için yeterince heyecan verici olur mu? Genel olarak bu etkinlik kulağa nasıl geliyor, geliştirilmesi gereken noktalar var mı? Fikirlerinizi paylaşır mısınız? 🔥

Toplu Savaş Sistemi - Kısa Özet


1️⃣ Bireysel savaş formatında toplu mücadele yapılır, savaş süresi 1 saattir.
2️⃣ Oyuncular öldürme (kill) sayısına göre sıralanır, ilk 10’a girenler ödül kazanır.
3️⃣ Arenaya giren oyuncular, savaşçı, ninja, sura ve şaman sınıflarını temsil eden NPC’lerle karşılaşır.
4️⃣ Oyuncular, kendi sınıflarına uygun tam efsunlu ekipmanları bu NPC’lerden alarak savaşa başlar ve herkes otomatik olarak aynı seviyeye (Lv) geçer, aralarında seviye farkı olmaz.
 

Haftada 1 kez yapılacak bir etkinlik

Oyunda genel olarak ciddi bir pvp eksikliği olduğu için böyle bir sistem yapılıyorsa süreye bağlamak mantıklı değil, krallıklar üzerinden bazı durumlara göre otomatik tetiklenecek bir sistem ya da en fazla günlük ya da 2 günde bir olacak şekilde yapılmalı.

Bireysel savaş formatında toplu mücadele yapılır, savaş süresi 1 saattir.
Genel olarak konuda tarif edilenden anladığım kadarıyla herhangi bir özel etken bulunmadan sadece "girin savaşın" mantığında bir şey hedefleniyor, böyle bir etkinlik için değil 1 saat aralıksız 10 dakika bile anlamsız derecede uzun bir süre. Mekanikler belli, teknik kısıtlamalar belli, bu kadar tek düze bir oyunda çıkacak alan savaşının karambol'den başka bir tarifi yok ve bunun içinde bu anlamsız bir süre. Eğer sisteme aşamalar koyarsanız ya da sadece pvp yerine pvpve haline getirirseniz o haliyle bile maks. tek seferde 15-20dk oynanır hale gelir.

Oyuncular öldürme (kill) sayısına göre sıralanır, ilk 10’a girenler ödül kazanır.

Genel olarak bu sistemler, etkinlikler yapanlar tarafından sadece para kazanılmak için yapıldığı için ve yaptıranlar tarafındanda değişiklik olsun yeter kafasında yapıldığı için oyuncu olarak ortaya nasıl bir şey çıktığı gözlemlenmiyor. Bu tarz bir etkinlik yaptığınız ve üstünede ödül koyduğunuz taktirde bu ödülün tek kazananı loncalar ve geniş arkadaş grupları olur, zaten genel olarak solo oyuncular bu oyunda arkaplandayken dahada geri duruma düşer. Bunun sebebide çoğunluk olmaları değil, kill trading, feeding, spawn camp vs. her türlü yoldan sistemin kötüye kullanılır olması ve sadece bu açıdanda değil bu oyuncular tek başına sürekli geriye düştükten sonra oyundan kopacaklar ve belli başlı sıralamaya oynayan gruplar haricinde katılım sıfırlanacaktır.

Oyuncular, kendi sınıflarına uygun tam efsunlu ekipmanları bu NPC’lerden alarak savaşa başlar ve herkes otomatik olarak aynı seviyeye (Lv) geçer, aralarında seviye farkı olmaz.
Böyle bir şey yapıp oyundaki karakter gelişiminden bağımsız bir hale getirmek yerine sadece bu etkinlikte ve etkinlik süresince geliştirilebilen ekipmanlar yapmak(moba mantığı gibi) ya da tam set ekipmanları direkt vermek yerine aşamalı olarak yükseltmek(valorantdaki tırmanış modu gibi) daha uygun olur ancak buradada önemli olan bu etkinlikten önce karakter sınıflarını doğru düzgün ayarlayabilmek ve dengeleyebilmek. aslında her sınıfın kendine özgün avantajları ve dezavantajları varken(bedenselin yüksek saldırı düşük savunma, zihinselin yüksek savunma düşük saldırı vs) hepsinin saldırısını ve savunmasını eşitleyip, üstüne birde herkese birbirine maks 1-2 defa vuracağı ekipman seti vermek hem rekabeti hemde bir süre sonra ilgiyi öldürür.
 
Oyunda genel olarak ciddi bir pvp eksikliği olduğu için böyle bir sistem yapılıyorsa süreye bağlamak mantıklı değil, krallıklar üzerinden bazı durumlara göre otomatik tetiklenecek bir sistem ya da en fazla günlük ya da 2 günde bir olacak şekilde yapılmalı.


Genel olarak konuda tarif edilenden anladığım kadarıyla herhangi bir özel etken bulunmadan sadece "girin savaşın" mantığında bir şey hedefleniyor, böyle bir etkinlik için değil 1 saat aralıksız 10 dakika bile anlamsız derecede uzun bir süre. Mekanikler belli, teknik kısıtlamalar belli, bu kadar tek düze bir oyunda çıkacak alan savaşının karambol'den başka bir tarifi yok ve bunun içinde bu anlamsız bir süre. Eğer sisteme aşamalar koyarsanız ya da sadece pvp yerine pvpve haline getirirseniz o haliyle bile maks. tek seferde 15-20dk oynanır hale gelir.



Genel olarak bu sistemler, etkinlikler yapanlar tarafından sadece para kazanılmak için yapıldığı için ve yaptıranlar tarafındanda değişiklik olsun yeter kafasında yapıldığı için oyuncu olarak ortaya nasıl bir şey çıktığı gözlemlenmiyor. Bu tarz bir etkinlik yaptığınız ve üstünede ödül koyduğunuz taktirde bu ödülün tek kazananı loncalar ve geniş arkadaş grupları olur, zaten genel olarak solo oyuncular bu oyunda arkaplandayken dahada geri duruma düşer. Bunun sebebide çoğunluk olmaları değil, kill trading, feeding, spawn camp vs. her türlü yoldan sistemin kötüye kullanılır olması ve sadece bu açıdanda değil bu oyuncular tek başına sürekli geriye düştükten sonra oyundan kopacaklar ve belli başlı sıralamaya oynayan gruplar haricinde katılım sıfırlanacaktır.


Böyle bir şey yapıp oyundaki karakter gelişiminden bağımsız bir hale getirmek yerine sadece bu etkinlikte ve etkinlik süresince geliştirilebilen ekipmanlar yapmak(moba mantığı gibi) ya da tam set ekipmanları direkt vermek yerine aşamalı olarak yükseltmek(valorantdaki tırmanış modu gibi) daha uygun olur ancak buradada önemli olan bu etkinlikten önce karakter sınıflarını doğru düzgün ayarlayabilmek ve dengeleyebilmek. aslında her sınıfın kendine özgün avantajları ve dezavantajları varken(bedenselin yüksek saldırı düşük savunma, zihinselin yüksek savunma düşük saldırı vs) hepsinin saldırısını ve savunmasını eşitleyip, üstüne birde herkese birbirine maks 1-2 defa vuracağı ekipman seti vermek hem rekabeti hemde bir süre sonra ilgiyi öldürür.
Öncelikle yorumun için tekrar teşekkür ederim, gerçekten sistemin eksiklerini ve potansiyelini görmemde çok yardımcı oldu. Senin fikirlerinle birlikte biraz daha düşündüm ve etkinliği şu şekilde geliştirmeyi planlıyorum.

Öncelikle, etkinliğe katılan herkesin sabit ödüller almasını garanti altına almayı düşünüyorum. Böylece ‘burada zaman harcayacağıma gider boss keserim’ mantığını oyuncuların kafasından silip, katılımı teşvik edecek bir sistem kurabilirim. Bu ödüller, oyunun yapısını bozmayacak ama cazip olacak şekilde ayarlanabilir.

Süre konusunda haklısın, 1 saat çok uzun. Onun yerine 15 dakikalık aşamalarla ilerleyen bir sistem yapmayı planlıyorum. Her aşamada kademeli olarak oyuncu sayısı eksilebilir, böylece hem dinamik bir tempo olur hem de sonlara doğru rekabet iyice kızışır. İlk 10’a ödül fikrini de biraz daralttım; sadece ilk 3’e özel bir ödül vermeyi düşünüyorum. Bu ödül, mesela 7 günlük bir hasar yüzüğü olabilir, sadece bu etkinlikten kazanılabilecek ve PvE’de fark yaratacak bir şey. Hem prestij katar hem de oyuncuları hırslandırır.

Böylece etkinlik, hem katılım için sabit ödüllerle herkesi çeker hem de ilk 3’e girenlere özel bir tatmin sunar. Aşamalı yapı da sıkılmadan, stratejik bir şekilde ilerlemeyi sağlar. Senin önerdiğin PvPvE ve ekipman gelişimi fikirlerini de düşünürsem, bence ortaya çok daha sağlam bir sistem çıkabilir. Ne dersin, bu haliyle sence oyuncuları cezbeder mi? Eklemek istediğin başka bir şey var mı?
 
Anka da şöyle bir şey var 3 aşama - 3 takım kendi aralarında savaşıyor en az hasar veren takım eleniyor diğer takımlar devam ediyor ve oyuncular kill sayısına göre ve görev yapım sayısına göre puan topluyor

puanları 500 1000 vs. olduğunda rütbe kazanıyorlar bu da çarının değerini arttırıyor. oyunculara 3 kill al alanda ki lastiklerin 2sini kes şu kadar hasar ver vs.
 
Ne dersin, bu haliyle sence oyuncuları cezbeder mi? Eklemek istediğin başka bir şey var mı?
Etkinliğe katılımı ödüllendirmek yerine amaç bahsettiğin gibi giden vakti amorti etmekse sabit bir ödül vermek yerine etkinlik süresince karakter gelişiminide artırabilirsin, oyuncu bulunduğu süreye göre ya da kestiği karaktere göre exp ya da yang kazanabilir ya da süreye eşdeğer farm booster ekipmanları kazanabilir vs gibi. Böylelilikle sadece katılım ödülünü almak için etkinliğe girmeninde önüne geçmiş olursun.

ilk 3, ilk 5 vs. olmasının bir önemi yok herkesin girebildiği ve içeride gruplaşmanın yaratılabileceği her koşulda bahsettiğim durumlar olacaktır. etkinliğe katılan oyuncuları rastgele partilere dağıtabilirsin, her giren rastgele bir şekilde 4-6-8(tercihe ve katılama göre) kişilik partilere dağıtılıp bireysel yerine grup olarak kazanç sağlatabilirsin, böylelikle hem sosyalleşmeyi artırıp solo oyuncularıda oyunda tutmuş olursun hemde gruplaşmanın önüne geçersin.

ödül kısmı tamamen serverın yapısına ve o süreçteki ekonomisine bağlı olmalı, ne çok fazla değerli olacak ne de uğraşmaya değmez bir şey olmayacak şekilde ayarlanmalı ek olarak oyun içi/oyun dışı ticaretide değerli kılacak bir şey olmalı. bunun dışında bana kalırsa hiç bir ödül/booster ya da genel olarak ekipman dışındaki yan itemlerin süresi 1 günü geçmemeli, oyunlarda zor yapılması gereken şey eşyayı elde etmek değil, erişebilirliği olmalı.
 
bence botlara karşı savaştırma fikti oyuna dahil edilmeli yukarda koray'ın da dediği gibi loncalar veya grup halinde oynayanlar toplu şekilde player vs player savaşları kötüye kullanabilirler. botlar vs insanlar arasında bir rekabet daha değerli olur atıyorum ilk giren 30 kişiye karşı 35 full+full bot( toplam atıyorum botun üstünde 60ar savunma full taşlı itemlerin verdiği eşyalar kadar kuvvetli karakterler) ilk farzı misal 50 kill'i alan savaşı kazanır. savaşı insanlar kazanırsa atıyorum 2 saatlik %100 exp etkinliği, 2 saatlik çift metin/boss drop etkinliği gibi bir şey yaparsanız daha güzel olur. hem savaşacak çar yapmaya teşvik edilmiş olur insanlar hem tüm krallıklara ekstra etkinlik açılmış olur.

Toplu olarak insanları bir alanda savaştıracaksanız bence çok killl alan sıralamasından ziyade herkesin tek sıkımlık canı olur, dar bir mapte sona kalan kişi ödülün sahibi olsa daha zevkli olabilir. bunda da loncalar daha ön planda olacaklar fakat stratejik çeşitlilikle rekabet sağlanır, mapin yapısı, karakterlerin aldığı pozisyonlar, hareket hızı vb. değişkenler daha zevkli hale getirebilir eventi.
 
Geri
Üst