Çözüldü GM logo sorunu

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

murphy

Üye
Üye
Mesaj
237
Çözümler
11
Beğeni
15
Puan
119
Ticaret Puanı
0
merhaba arkadaşlar Ridack Gm Logoları Tam Hali - Lyrion konudaki logoları ekledim navicat GM_IMPLEMENTOR olan gm karakteri mavi logo GA gösteriyor normalde SA göstermesi gerekirdi. HIGH_WIZARD yapınca SA oluyor bir yerde bir yanlışlık var.
@YunusEmreOfficial

InstanceBase.h DOSYASI

enum
{
AFFECT_YMIR,
AFFECT_INVISIBILITY,
AFFECT_SPAWN,
AFFECT_POISON,
AFFECT_SLOW,
AFFECT_STUN,
AFFECT_DUNGEON_READY,
AFFECT_SHOW_ALWAYS,
AFFECT_BUILDING_CONSTRUCTION_SMALL,
AFFECT_BUILDING_CONSTRUCTION_LARGE,
AFFECT_BUILDING_UPGRADE,
AFFECT_MOV_SPEED_POTION, // 11
AFFECT_ATT_SPEED_POTION, // 12
AFFECT_FISH_MIND, // 13
AFFECT_JEONGWI,
AFFECT_GEOMGYEONG,
AFFECT_CHEONGEUN,
AFFECT_GYEONGGONG,
AFFECT_EUNHYEONG,
AFFECT_GWIGEOM,
AFFECT_GONGPO,
AFFECT_JUMAGAP,
AFFECT_HOSIN,
AFFECT_BOHO,
AFFECT_KWAESOK,
AFFECT_HEUKSIN,
AFFECT_MUYEONG,
AFFECT_REVIVE_INVISIBILITY,
AFFECT_FIRE,
AFFECT_GICHEON,
AFFECT_JEUNGRYEOK,
AFFECT_DASH,
AFFECT_PABEOP,
AFFECT_FALLEN_CHEONGEUN,
AFFECT_POLYMORPH,
AFFECT_WAR_FLAG1, // 35
AFFECT_WAR_FLAG2, // 36
AFFECT_WAR_FLAG3, // 37
AFFECT_CHINA_FIREWORK, // 38
AFFECT_PREMIUM_SILVER,
AFFECT_PREMIUM_GOLD,
AFFECT_RAMADAN_RING,
#ifdef GM_NEW_AFFECTS
AFFECT_YMIR_SA, // 42
AFFECT_YMIR_GA, // 43
AFFECT_YMIR_GM, // 44
AFFECT_YMIR_TGM, // 45
#endif

#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
AFFECT_BLEEDING, // 42
AFFECT_RED_POSSESSION, // 43
AFFECT_BLUE_POSSESSION, // 44
#endif
AFFECT_NUM = 64,
AFFECT_HWAYEOM = AFFECT_GEOMGYEONG,
};


affect.h DOSYASI


enum EAffectBits
{
AFF_NONE,

AFF_YMIR,
AFF_INVISIBILITY,
AFF_SPAWN,

AFF_POISON,
AFF_SLOW,
AFF_STUN,

AFF_DUNGEON_READY,
AFF_DUNGEON_UNIQUE,

AFF_BUILDING_CONSTRUCTION_SMALL,
AFF_BUILDING_CONSTRUCTION_LARGE,
AFF_BUILDING_UPGRADE,

AFF_MOV_SPEED_POTION,
AFF_ATT_SPEED_POTION,

AFF_FISH_MIND,

AFF_JEONGWIHON,
AFF_GEOMGYEONG,
AFF_CHEONGEUN,
AFF_GYEONGGONG,
AFF_EUNHYUNG,
AFF_GWIGUM,
AFF_TERROR,
AFF_JUMAGAP,
AFF_HOSIN,
AFF_BOHO,
AFF_KWAESOK,
AFF_MANASHIELD,
AFF_MUYEONG,
AFF_REVIVE_INVISIBLE,
AFF_FIRE,
AFF_GICHEON,
AFF_JEUNGRYEOK,
AFF_TANHWAN_DASH,
AFF_PABEOP,
AFF_CHEONGEUN_WITH_FALL,
AFF_POLYMORPH,
AFF_WAR_FLAG1,
AFF_WAR_FLAG2,
AFF_WAR_FLAG3,

AFF_CHINA_FIREWORK,
AFF_HAIR,
AFF_GERMANY,
#ifdef GM_NEW_AFFECTS
AFFECT_YMIR_SA,
AFFECT_YMIR_GA,
AFFECT_YMIR_GM,
AFFECT_YMIR_TGM,
#endif

AFF_RAMADAN_RING,

#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
AFF_BLEEDING, // 42
AFF_RED_POSSESSION, // 44
AFF_BLUE_POSSESSION, // 43
#endif

AFF_BITS_MAX
};



char.cpp DOSYASI


#define ENABLE_GM_FLAG_IF_TEST_SERVER
#define ENABLE_GM_FLAG_FOR_LOW_WIZARD
void CHARACTER::SetPlayerProto(const TPlayerTable * t)
{
if (!GetDesc() || !*GetDesc()->GetHostName())
sys_err("cannot get desc or hostname");
else
SetGMLevel();

m_PlayerSlots = std::make_unique<PlayerSlotT>(); // @fixme199
m_bCharType = CHAR_TYPE_PC;

m_dwPlayerID = t->id;

m_iAlignment = t->lAlignment;
m_iRealAlignment = t->lAlignment;

m_points.voice = t->voice;

m_points.skill_group = t->skill_group;

m_pointsInstant.bBasePart = t->part_base;
SetPart(PART_HAIR, t->parts[PART_HAIR]);

m_points.iRandomHP = t->sRandomHP;
m_points.iRandomSP = t->sRandomSP;

// REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES
if (m_pSkillLevels)
M2_DELETE_ARRAY(m_pSkillLevels);

m_pSkillLevels = M2_NEW TPlayerSkill[SKILL_MAX_NUM];
thecore_memcpy(m_pSkillLevels, t->skills, sizeof(TPlayerSkill) * SKILL_MAX_NUM);
// END_OF_REMOVE_REAL_SKILL_LEVLES

if (t->lMapIndex >= 10000)
{
m_posWarp.x = t->lExitX;
m_posWarp.y = t->lExitY;
m_lWarpMapIndex = t->lExitMapIndex;
}

SetRealPoint(POINT_PLAYTIME, t->playtime);
m_dwLoginPlayTime = t->playtime;
SetRealPoint(POINT_ST, t->st);
SetRealPoint(POINT_HT, t->ht);
SetRealPoint(POINT_DX, t->dx);
SetRealPoint(POINT_IQ, t->iq);

SetPoint(POINT_ST, t->st);
SetPoint(POINT_HT, t->ht);
SetPoint(POINT_DX, t->dx);
SetPoint(POINT_IQ, t->iq);

SetPoint(POINT_STAT, t->stat_point);
SetPoint(POINT_SKILL, t->skill_point);
SetPoint(POINT_SUB_SKILL, t->sub_skill_point);
SetPoint(POINT_HORSE_SKILL, t->horse_skill_point);

SetPoint(POINT_STAT_RESET_COUNT, t->stat_reset_count);

SetPoint(POINT_LEVEL_STEP, t->level_step);
SetRealPoint(POINT_LEVEL_STEP, t->level_step);

SetRace(t->job);

SetLevel(t->level);
SetExp(t->exp);
SetGold(t->gold);
#ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM
SetCheque(t->cheque);
#endif

SetMapIndex(t->lMapIndex);
SetXYZ(t->x, t->y, t->z);

ComputePoints();

SetHP(t->hp);
SetSP(t->sp);
SetStamina(t->stamina);

#ifndef ENABLE_GM_FLAG_IF_TEST_SERVER
if (!test_server)
#endif
{
#ifdef ENABLE_GM_FLAG_FOR_LOW_WIZARD
if (GetGMLevel() > GM_PLAYER)
#else
if (GetGMLevel() > GM_LOW_WIZARD)
#endif
{
#ifdef GM_NEW_AFFECTS
if (GetGMLevel() == GM_IMPLEMENTOR)
{
m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_SA);
m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
}
else if (GetGMLevel() == GM_HIGH_WIZARD)
{
m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_GA);
m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
}
else if (GetGMLevel() == GM_GOD)
{
m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_GM);
m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
}
else if (GetGMLevel() == GM_LOW_WIZARD)
{
m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_TGM);
m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
}
#else
m_afAffectFlag.Set(AFF_YMIR);
m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
#endif
}

}

if (GetLevel() < PK_PROTECT_LEVEL)
m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT;

SetHorseData(t->horse);

if (GetHorseLevel() > 0)
UpdateHorseDataByLogoff(t->logoff_interval);

thecore_memcpy(m_aiPremiumTimes, t->aiPremiumTimes, sizeof(t->aiPremiumTimes));

m_dwLogOffInterval = t->logoff_interval;

sys_log(0, "PLAYER_LOAD: %s PREMIUM %d %d, LOGGOFF_INTERVAL %u PTR: %p", t->name, m_aiPremiumTimes[0], m_aiPremiumTimes[1], t->logoff_interval, this);

if (GetGMLevel() != GM_PLAYER)
{
LogManager::instance().CharLog(this, GetGMLevel(), "GM_LOGIN", "");
sys_log(0, "GM_LOGIN(gmlevel=%d, name=%s(%d), pos=(%d, %d)", GetGMLevel(), GetName(), GetPlayerID(), GetX(), GetY());
}

#ifdef __PET_SYSTEM__
if (m_petSystem)
{
m_petSystem->Destroy();
delete m_petSystem;
}

m_petSystem = M2_NEW CPetSystem(this);
#endif
}
 
Son düzenleme:
Çözüm
sorun çözüldü. sıralama yanlışmış affect.h içindeki sıralama instancebase.h ile birebir aynı olucakmış
AFF_GERMANY,
AFF_RAMADAN_RING,
#ifdef GM_NEW_AFFECTS
AFFECT_YMIR_SA,
AFFECT_YMIR_GA,
AFFECT_YMIR_GM,
AFFECT_YMIR_TGM,
#endif
sorun çözüldü. sıralama yanlışmış affect.h içindeki sıralama instancebase.h ile birebir aynı olucakmış
AFF_GERMANY,
AFF_RAMADAN_RING,
#ifdef GM_NEW_AFFECTS
AFFECT_YMIR_SA,
AFFECT_YMIR_GA,
AFFECT_YMIR_GM,
AFFECT_YMIR_TGM,
#endif
 
Çözüm
sorun çözüldü. sıralama yanlışmış affect.h içindeki sıralama instancebase.h ile birebir aynı olucakmış
AFF_GERMANY,
AFF_RAMADAN_RING,
#ifdef GM_NEW_AFFECTS
AFFECT_YMIR_SA,
AFFECT_YMIR_GA,
AFFECT_YMIR_GM,
AFFECT_YMIR_TGM,
#endif
Hocam dün normal konu üzerinden yazmıştım bana discord ismini verir misin bu konu hakkında bir şey sormam gerekiyor
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst