Yardım give_basic_weapon quest hatası – suspended quest state

  • Konuyu açan Konuyu açan mya
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 5
  • Gösterim Gösterim 77
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

mya

Üye
Üye
Mesaj
160
Çözümler
6
Beğeni
18
Puan
504
Ticaret Puanı
0
Merhaba arkadaşlar,

Martysama 5.8 server files kullanıyorum. Oyuncu giriş yaptığında aşağıdaki hatayı alıyorum:

SYSERR: QUEST There's suspended quest state, can't run new quest state (quest: give_basic_weapon pc: Test)

📌 Sorum şu:
- Bu hatanın sebebi nedir?
- give_basic_weapon.quest dosyasında mı sorun var, yoksa karaktere ilk silah verilirken mi takılıyor?
- Çözüm için hangi adımları uygulamalıyım? (örneğin quest reload, quest kodu düzenleme vs.)

Yardımcı olabilecek arkadaşlara şimdiden teşekkürler 🙏
 
Hata sebebi şu aynı anda iki görev çalışınca veriyor questi paylaşır mısın bizimle?
 
give_basic_weapon.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
define ENABLE_SAY false
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
        when login begin
            if pc.getqf("basic_weapon") != 0 then -- old version support
                return
            end

            if ENABLE_SAY then
                say(gameforge.welcome.welcome_msg01)
                -- wait()
            else
                syschat(gameforge.welcome.welcome_msg01)
            end

            -- a table of items for each job, with vnum and count
            local itemJob = {
                [WARRIOR] = {
                    {19, 1}, -- Sword+9
                    {3009, 1}, -- Glaive+9
                    {11209, 1}, -- Monk Plate Armour+9
                    {12209, 1}, -- Traditional Helmet+9
                },
                [NINJA] = {
                    {1009, 1}, -- Dagger+9
                    {2009, 1}, -- Bow+9
                    {11409, 1}, -- Azure Suit+9
                    {12349, 1}, -- Leather Hood+9
                },
                [SURA] = {
                    {19, 1}, -- Sword+9
                    {11609, 1}, -- Requiem Plate Armour+9
                    {12489, 1}, -- Bloody Helmet+9
                },
                [SHAMAN] = {
                    {5009, 1}, -- Copper Bell+9
                    {7009, 1}, -- Fan+9
                    {11809, 1}, -- Crimson Clothing+9
                    {12629, 1}, -- Monk Hat+9
                },
                [WOLFMAN] = {
                    {6009, 1}, -- Steel Torch+9
                    {21009, 1}, -- Divine Wind Armour+9
                    {21509, 1}, -- Skeleton Helmet+9
                }
            }

            -- a table of general items, with vnum and count
            local itemGeneral = {
                {72723, 1}, -- Sun Elixir (S)
                {72727, 1}, -- Moon Elixir (S)
                {39006, 1}, -- Bravery Cape
                {72702, 1}, -- Wind Shoes+ (tradeable)
                {13009, 1}, -- Battle Shield+9
                {14009, 1}, -- Wooden Bracelet+9
                {15009, 1}, -- Leather Shoes+9
                {16009, 1}, -- Wooden Necklace+9
                {17009, 1}, -- Wooden Earrings+9
            }

            -- give the job-specific items to the character
            for _, elem in ipairs(itemJob[pc.job]) do
                pc.give_item2(elem[1], elem[2])
            end

            -- give the general items to the character
            for _, elem in ipairs(itemGeneral) do
                pc.give_item2(elem[1], elem[2])
            end

            -- set the horse level to 11 if it's below that
            if horse.get_level() < 11 then
                horse.set_level(11)
            end

            -- set the player level to 5 if it's below that
            if pc.get_level() < 5 then
                pc.set_level(5)
            end

            pc.setqf("basic_weapon", 1)
            set_state(__COMPLETE__)
        end
    end
    state __COMPLETE__ begin
    end
end
 
Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
quest give_basic_weapon begin
    state start begin
        when login begin
            if pc.getqf("basic_weapon") != 0 then
                return
            end

            syschat(gameforge.welcome.welcome_msg01)

            local itemJob = {
                [WARRIOR] = {
                    {19, 1},
                    {3009, 1},
                    {11209, 1},
                    {12209, 1},
                },
                [NINJA] = {
                    {1009, 1},
                    {2009, 1},
                    {11409, 1},
                    {12349, 1},
                },
                [SURA] = {
                    {19, 1},
                    {11609, 1},
                    {12489, 1},
                },
                [SHAMAN] = {
                    {5009, 1},
                    {7009, 1},
                    {11809, 1},
                    {12629, 1},
                },
                [WOLFMAN] = {
                    {6009, 1},
                    {21009, 1},
                    {21509, 1},
                }
            }

            local itemGeneral = {
                {72723, 1},
                {72727, 1},
                {39006, 1},
                {72702, 1},
                {13009, 1},
                {14009, 1},
                {15009, 1},
                {16009, 1},
                {17009, 1},
            }

            for _, elem in ipairs(itemJob[pc.job]) do
                pc.give_item2(elem[1], elem[2])
            end

            for _, elem in ipairs(itemGeneral) do
                pc.give_item2(elem[1], elem[2])
            end

            if horse.get_level() < 11 then
                horse.set_level(11)
            end

            if pc.get_level() < 5 then
                pc.set_level(5)
            end

            pc.setqf("basic_weapon", 1)
            set_state(__COMPLETE__)
        end
    end

    state __COMPLETE__ begin
    end
end
 
Aynı anda quest tek görev mi çalıştırmamız gerekiyor anladığım kadarıyla sorun tam olarak hangi kısımda hocam
 
Geri
Üst