Çözüldü FreeBSD Sıfırdan altyapı gamebuild sorunu

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

i3nuke

Üye
Üye
Mesaj
57
Çözümler
2
Beğeni
45
Puan
304
Ticaret Puanı
0
Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.


Merhaba,

Game sorunsuz build oluyor fakat sonrasında bu komutlar gözüküyor. Makefile'yi videoyu izleyerek yaptım birebir videoda game build olunca bu şekilde yazılar cikmiyor bende cikiyor sanırım bir gariplik var.

Yardımcı olursanız sevinirim.

Linkleri görebilmek için giriş yap veya kayıt ol.

Kod:
PLATFORM = $(shell file /bin/ls | cut -d' ' -f3 | cut -d'-' -f1)

GCC_VERSION = $(shell $(CC) --version 2>&1 | grep "(GCC)" | cut -d' ' -f3  | cut -d'.' -f1)
BSD_VERSION = $(shell uname -v 2>&1 | cut -d' ' -f2 | cut -d'.' -f1)
#SVN_VERSION = $(shell svnversion -n .)
SVN_VERSION = $(shell cat ../../__VERSION__)
P4_VERSION = $(shell cat ../../__VERSION__)
CC = g++

INCDIR =
LIBDIR =
BINDIR = ..
OBJDIR = OBJDIR
$(shell if [ ! -d $(OBJDIR) ]; then mkdir $(OBJDIR); fi)

# Standard Setting
LIBS = -pthread -lm -lmd
# Removed -fno-rtti
CFLAGS = -g -Wall -O2 -m32 -pipe -fexceptions -fno-strict-aliasing -pthread -D_THREAD_SAFE -DNDEBUG -D__SVN_VERSION__=\"$(SVN_VERSION)\"

ifeq ($(GCC_VERSION), 4)
CFLAGS += -mtune=i686 -fstack-protector-all
else
CFLAGS += -mcpu=i686
endif

# boost
INCDIR += -I../../../Extern/include/boost

# DevIL
INCDIR += -I../../libdevil
LIBDIR += -L../../libdevil
LIBS += -lIL -lpng -ltiff -lmng -llcms -ljpeg

# MySQL
ifeq ($(BSD_VERSION), 7)
INCDIR += -I../../libmysql/7.x-5.1.35
LIBDIR += -L../../libmysql/7.x-5.1.35
else
INCDIR += -I../../libmysql/5.x-5.1.35
LIBDIR += -L../../libmysql/5.x-5.1.35
endif

LIBS += -lmysqlclient -lz

# Miscellaneous external libraries
INCDIR += -I../../../Extern/include
LIBDIR += -L../../../Extern/lib
LIBS += -lcryptopp -lgtest

# HackShield
INCDIR += -I../../libhackshield/include
LIBDIR += -L../../libhackshield/lib
LIBS += -lanticpxsvr

# XTrap
INCDIR += -I../../libxtrap/include

# openssl
#INCDIR += -I/usr/include
LIBS += -lssl

# Project Library
INCDIR += -I../../liblua/include
INCDIR += -I/usr/local/include
INCDIR += -I../../libserverkey
LIBDIR += -L../../libthecore/lib -L../../libpoly -L../../libsql -L../../libgame/lib -L../../liblua/lib -L../../libserverkey
LIBDIR += -L/usr/local/lib
LIBS += -lthecore -lpoly -llua -llualib -lsql -lgame -lserverkey
USE_STACKTRACE = 0
ifeq ($(USE_STACKTRACE), 1)
LIBS += /usr/local/lib/libexecinfo.a
endif

TARGET  = $(BINDIR)/game_r$(P4_VERSION)

CFILE    = minilzo.c

CPPFILE = BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp\
          arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp\
          char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp\
          char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp\
          cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp\
          desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp\
          entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp\
          guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp\
          input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp\
          item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp\
          locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp\
          messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp\
          party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp\
          questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp\
          questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp\
          questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp\
          questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp\
          questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp\
          refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp\
          skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp\
          wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp\
          BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp\
          HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp\
          SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp\
          auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp\
          buff_on_attributes.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp\
          group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp\
          shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp shutdown_manager.cpp


COBJS    = $(CFILE:%.c=$(OBJDIR)/%.o)
CPPOBJS    = $(CPPFILE:%.cpp=$(OBJDIR)/%.o)

MAINOBJ = $(OBJDIR)/main.o
MAINCPP = main.cpp

#TESTOBJ = $(OBJDIR)/test.o
#TESTCPP = test.cpp
#TEST_TARGET = $(BINDIR)/test

default: $(TARGET)

$(OBJDIR)/minilzo.o: minilzo.c
    @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@
    @echo compile $<

$(OBJDIR)/version.o: version.cpp
    @$(CC) $(CFLAGS) -D__USER__=\"$(USER)\" -D__HOSTNAME__=\"$(HOSTNAME)\" -D__PWD__=\"$(PWD)\" -D__P4_VERSION__=\"$(P4_VERSION)\" -c $< -o $@
    @echo compile $<

$(OBJDIR)/%.o: %.cpp
    @echo compile $<
    @$(CC) $(CFLAGS) $(INCDIR) -c $< -o $@

limit_time:
    @echo update limit time
    @python update_limit_time.py

$(TARGET): $(CPPOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)
    @echo linking $(TARGET)....
    @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(MAINOBJ) $(LIBS) -o $(TARGET)

#$(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ)
    #@echo linking $(TEST_TARGET)
    #@$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o ../test

clean:
    @rm -f $(COBJS) $(CPPOBJS)
    @rm -f $(BINDIR)/game_r* $(BINDIR)/conv

tag:
    ctags *.cpp *.h *.c

dep:
    makedepend -f Depend $(INCDIR) -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -p$(OBJDIR)/ $(CPPFILE) $(CFILE) $(MAINCPP) 2> /dev/null > Depend

sinclude Depend
 

Dosya Eklentileri

  • game build sorun.jpg
    game build sorun.jpg
    627,7 KB · Gösterim: 200
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş:
Çözüm
Makefile dosyalarında yorum satırı eklerken satırın birinci kısmında # olduğuna emin olunuz.
Kod:
#$(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ)
    #@echo linking $(TEST_TARGET)
    #@$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o ../test

Burada 2. ve 3. satırlara yanlış eklenmiş. Şu şekilde değiştirirseniz gözükmez.
Kod:
#$(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ)
#    @echo linking $(TEST_TARGET)
#    @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o ../test

Yorum satırına çevirmek ile silmek aynı şeyler zaten. :)
game dosyasının linklemesinde bi sorun gözükmüyor. Videoda test adında linklememesi için düzenlemeler yapmıştım. O kısıma tekrardan bakarak yeniden deneyin. Yorum satırına çevirdiğim yerleri direk silebilirsiniz.
 
game dosyasının linklemesinde bi sorun gözükmüyor. Videoda test adında linklememesi için düzenlemeler yapmıştım. O kısıma tekrardan bakarak yeniden deneyin. Yorum satırına çevirdiğim yerleri direk silebilirsiniz.

Makefile dosyamı sizle birebir yaptım fakat build olunca ekstra yazılar cikiyor makefile dosyamı inceler misiniz? Zaten videoyu eksiksiz izledim.
Bir şey gözümten kaçmış diye tekrar tekrar izledim birebir aynısını yapıyorum.

Ya da siz kendi makefilenizi gönderebilir misiniz winmerge ile karşılaştırayım.
 
Başına # koyduğunuz satırları silip tekrar deneyin. Yine olmazsa bendekini gönderirim
 
Makefile dosyalarında yorum satırı eklerken satırın birinci kısmında # olduğuna emin olunuz.
Kod:
#$(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ)
    #@echo linking $(TEST_TARGET)
    #@$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o ../test

Burada 2. ve 3. satırlara yanlış eklenmiş. Şu şekilde değiştirirseniz gözükmez.
Kod:
#$(TEST_TARGET): $(TESTCPP) $(CPPOBJS) $(COBJS) $(TESTOBJ)
#    @echo linking $(TEST_TARGET)
#    @$(CC) $(CFLAGS) $(LIBDIR) $(COBJS) $(CPPOBJS) $(TESTOBJ) $(LIBS) -o ../test

Yorum satırına çevirmek ile silmek aynı şeyler zaten. :)
 
Çözüm
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst