Yardım Dragon Lair Acces Quest Ejder Buga Girdi

  • Konuyu açan Konuyu açan igul97
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 8
  • Gösterim Gösterim 118
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

igul97

Üye
Üye
Mesaj
154
Çözümler
1
Beğeni
35
Puan
494
Ticaret Puanı
0
Merhaba kullandığım ejder questinde sorun yoktu ancak 3 gündür içeride biri var diyip içeri yeni giriş almıyor ejder süresi sıfırlama yapıyorum ama işe yaramıyor yardımcı olur musunuz ?
1748369913513.webp


Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
quest dragon_lair_access begin
    state start begin

        function get_settings()
            local settings = {}
            settings.cooldown_time = 300 -- when can the dragon be killed again?
            settings.group_time = 300 -- how long can players enter after the first one is in the dragon's lair?
            settings.access_item = 30179 -- "Dragon God Symbols"
            settings.dragon_vnum = 2430

            settings.spawn = {}
            settings.spawn.x = 181
            settings.spawn.y = 173

            settings.warp_in = {}
            settings.warp_in.first = {}
            settings.warp_in.last = {}
            settings.warp_in.first.x = 843677
            settings.warp_in.first.y = 1066206
            settings.warp_in.last.x = 844027
            settings.warp_in.last.y = 1067599

            settings.warp_out = {}
            settings.warp_out.first = {}
            settings.warp_out.last = {}
            settings.warp_out.first.x = 9200
            settings.warp_out.first.y = 1206400
            settings.warp_out.last.x = 10900
            settings.warp_out.last.y = 1209100

            settings.room_area = {}
            settings.room_area.first = {}
            settings.room_area.last = {}
            settings.room_area.first.x = 833000
            settings.room_area.first.y = 1062500
            settings.room_area.last.x = 844100
            settings.room_area.last.y = 1071500

            settings.access_item_amount = game.get_event_flag("dragon_lair_amount")
            if (settings.access_item_amount == 0) then
                settings.access_item_amount = 3 -- default value when event flag is not set
            elseif (settings.access_item_amount == -1) then
                settings.access_item_amount = 0 -- no dragon marks needed when event flag -1 (special case)
            end

            return settings
        end

        function get_random_point(area_coordinates)
            return math.random(area_coordinates.first.x, area_coordinates.last.x), math.random(area_coordinates.first.y, area_coordinates.last.y)
        end

        function warp_to_lair()
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            local x, y = dragon_lair_access.get_random_point(settings.warp_in)
            char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' WARPTOLAIR: x:'.. x ..', y:' .. y)
            pc.warp(x,y)
        end

        function warp_from_lair()
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            local x, y = dragon_lair_access.get_random_point(settings.warp_out)
            char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' WARPFROMLAIR: x:'.. x ..', y:' .. y)
            pc.warp(x,y)
        end

        function warp_all_from_lair()
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            warp_all_in_area_to_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y, settings.warp_out.first.x, settings.warp_out.first.y, settings.warp_out.last.x, settings.warp_out.last.y)
            game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 0) -- dragon is dead
            char_log(0, 'LAIR', 'WARP ALL')
        end

        function get_time_remaining()
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            return (game.get_event_flag("dragon_lair_time") + settings.cooldown_time - get_global_time())
        end

        function give_item_to_ghost()
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
            say(gameforge.dragon_lair_access._130_say)
            say(settings.access_item_amount.."x: ")
            say_item_vnum(settings.access_item)
            local give_item = select(gameforge.dragon_lair_access._140_select, gameforge.locale.cancel)
            if give_item == 1 then
                pc.remove_item(settings.access_item, settings.access_item_amount)
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' GIVE ITEM')
                return true
            else
                return false
            end
        end

        function show_time_remaining(time_remaining)
            q.set_title(gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter)
            send_letter(gameforge.dragon_lair_access._165_sendLetter)
            q.set_clock(gameforge.locale.monkey_dungeon.quest_rest_time, time_remaining)
            timer("dragon_lair_timer", time_remaining)
            notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._170_notice, time_remaining / 60), notice)
            q.start()
        end

        when enter or login begin
            pc.setqf("is_leader", 0)
            q.done()
            if pc.get_map_index() == 208 and not pc.is_gm() then
                dragon_lair_access.warp_from_lair()
            end
        end

        when blue_dragon_timer.server_timer begin
            game.set_event_flag("dragon_lair_timer_used", 0)
            if game.get_event_flag("dragon_lair_alive") == 1 then
                notice_multiline(gameforge.dragon_lair_access._150_notice, notice_all)
            else
                notice_multiline(gameforge.dragon_lair_access._160_notice, notice_all)
            end
            dragon_lair_access.warp_all_from_lair()
        end

        when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._010_npcChat with pc.get_map_index() != 208 begin
            
            local starttime = game.get_event_flag("dragon_lair_time")
            local current_time = get_global_time()
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            local time_remaining = dragon_lair_access.get_time_remaining()

            if pc.count_item(settings.access_item) >= settings.access_item_amount then
                if starttime + settings.group_time >= current_time then
                    local password_input;
                    repeat
                        say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                        say(gameforge.dragon_lair_access._020_say)
                        password_input = tonumber(input())
                        if password_input != game.get_event_flag("dragon_lair_password") then
                            say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                            say(gameforge.dragon_lair_access._030_say)
                            local again = select(gameforge.dragon_lair_access._040_select, gameforge.locale.cancel)
                            if again == 2 then
                                return
                            end
                        end
                    until password_input == game.get_event_flag("dragon_lair_password")
                    if not dragon_lair_access.give_item_to_ghost() then
                        return
                    end
                    
                    -- right password
                    pc.setqf("time", starttime)
                    dragon_lair_access.warp_to_lair()
                    set_state(kill_dragon)
                elseif time_remaining < 0 and npc.lock() then -- it is the first player talking with the ghost
                    say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                    say(gameforge.dragon_lair_access._050_say)
                    local abort = select(gameforge.dragon_lair_access._060_select, gameforge.locale.cancel)

                    if abort == 2 then
                        npc.unlock()
                        return
                    end
                    local password_number;
                    repeat
                        say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                        say(gameforge.dragon_lair_access._070_say)
                        password_number = tonumber(input())
                        local again;
                        if type(password_number) != 'number' then
                            say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                            say(gameforge.dragon_lair_access._080_say)
                            again = select(gameforge.dragon_lair_access._040_select, gameforge.locale.cancel)
                            if again == 2 then
                                npc.unlock()
                                return
                            end
                        end
                    until type(password_number) == 'number'

                    if not dragon_lair_access.give_item_to_ghost() then
                        npc.unlock()
                        return
                    end
                    
                    if dragon_lair_access.get_time_remaining() > 0 then
                        pc.give_item2(settings.access_item, settings.access_item_amount)
                        npc.unlock()
                        say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                        say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
                        return
                    end
                    
                    pc.setqf("password", password_number)
                    timer("dragon_lair_warptimer", pc.get_channel_id()*2)
                    
                    npc.unlock()
                else
                    say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                    say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
                    return
                end

            else
                say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                say(gameforge.dragon_lair_access._100_say)
                say(gameforge.dragon_lair_access._105_say)
                say(settings.access_item_amount.."x: ")
                say_item_vnum(settings.access_item)
                return
            end
        end

        when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat with pc.get_map_index() == 208 begin
            say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
            say(gameforge.dragon_lair_access._115_say)
            local warp = select(gameforge.dragon_lair_access._116_select, gameforge.dragon_lair_access._117_select)
            if warp == 1 then
                dragon_lair_access.warp_from_lair() -- so that GMs get ported out, too
                set_state(start)
            end
        end
        
        when dragon_lair_warptimer.timer begin
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            if dragon_lair_access.get_time_remaining() < 0 then
                local starttime = get_global_time()
                game.set_event_flag("dragon_lair_time", starttime) -- set start time
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SET STARTTIME: ' .. starttime)
                pc.setqf("time", starttime)
                
                pc.setqf("is_leader", 1)
                game.set_event_flag("dragon_lair_password", pc.getqf("password")) -- set password
                char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SET PASSWORD: '.. pc.getqf("password"))
                
                server_timer("blue_dragon_timer", settings.cooldown_time)
                
                dragon_lair_access.warp_to_lair()
                set_state(spawn_dragon)
            else
                pc.give_item2(settings.access_item, settings.access_item_amount)
                say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
                say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
            end
            pc.setqf("password", 0)
        end
    end

    state spawn_dragon begin
        when login begin
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
            notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._090_notice, pc.name), notice_all)
            
            -- spawn all mobs needed
            regen_in_map(208, "locale/turkey/map/metin2_map_skipia_dungeon_boss/regen.txt")
            mob.spawn_group(settings.dragon_vnum, settings.spawn.x, settings.spawn.y, 1, 1, 1) -- spawn the dragon
            
            
            game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 1) -- dragon is alive
            char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' SPAWN DRAGON')
            
            notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._145_notice, game.get_event_flag("dragon_lair_password")), notice)
            dragon_lair_access.show_time_remaining(settings.cooldown_time)
            
            set_state(kill_dragon)
        end

        when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat with pc.get_map_index() == 208 begin
            say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
            say(gameforge.dragon_lair_access._115_say)
            local warp = select(gameforge.dragon_lair_access._116_select, gameforge.dragon_lair_access._117_select)
            if warp == 1 then
                dragon_lair_access.warp_from_lair()
                set_state(start)
            end
        end
        
    end

    state kill_dragon begin

        when dragon_lair_timer.timer begin
            set_state(start)
        end

        when login begin
            if pc.getqf("time") != game.get_event_flag("dragon_lair_time") or dragon_lair_access.get_time_remaining() <= 0 then
                set_state(start)
            else
                dragon_lair_access.show_time_remaining(dragon_lair_access.get_time_remaining())
            end
        end
        
        when button or info begin
            notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._170_notice, dragon_lair_access.get_time_remaining() / 60), notice)
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            if (pc.getqf("is_leader") == 1 and settings.cooldown_time-dragon_lair_access.get_time_remaining() < settings.group_time) then
                notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._145_notice, game.get_event_flag("dragon_lair_password")), notice)
            end
        end

        when 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._110_npcChat with pc.get_map_index() == 208 begin
            say_title(gameforge.ghost_story._010_sayTitle)
            say(gameforge.dragon_lair_access._115_say)
            local warp = select(gameforge.dragon_lair_access._116_select, gameforge.dragon_lair_access._117_select)
            if warp == 1 then
                dragon_lair_access.warp_from_lair()
                set_state(start)
            end
        end

        when 20009.chat.gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat or 9012.chat.gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat or 30121.chat.gameforge.dragon_lair_access._190_npcChat with pc.get_map_index() != 208  begin
            if pc.getqf("time") > 0 and pc.getqf("time") == game.get_event_flag("dragon_lair_time") then
                dragon_lair_access.warp_to_lair()
            else
                say_title(gameforge.neutral_warp._20_sayTitle)
                say(gameforge.dragon_lair_access._120_say)
                set_state(start)
            end
        end
        when kill begin
        if npc.get_race() == 2493 and pc.get_map_index() == 208 then
            char_log(pc.get_player_id(), 'LAIR', pc.get_channel_id() ..' DRAGON KILLED')
            game.set_event_flag("dragon_lair_alive", 0) -- dragon is dead
            game.drop_item_with_ownership(71123, 1) -- dropping dragon scale
            game.drop_item_with_ownership(71129, 1) -- dropping toe nail
            notice_multiline(string.format(gameforge.dragon_lair_access._180_notice, pc.name), notice_all) -- the dragon has been killed by <name>!
            local settings = dragon_lair_access.get_settings()
            purge_area(settings.room_area.first.x, settings.room_area.first.y, settings.room_area.last.x, settings.room_area.last.y)
        end
        end
    end
end


Lua (Quest):
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejdertimeer begin
    state start begin   
        when 30121.chat."GM Ejderha Odası Süre Sıfırla" with pc.is_gm() begin
            say("Game Master; süreyi sıfırlamak mı istiyorsun?")
            if select("Evet","Hayır") == 1 then
                notice_all("CH 1: Mavi Ejderha geri döndü!")
                game.set_event_flag("dragon_lair_time",0)
                game.set_event_flag("dragon_lair_alive",0)
                game.set_event_flag("dragon_lair_password",0)
                game.set_event_flag("kesilen_metin1",0)
                game.set_event_flag("dragon_lair_timer_used", 0)
                purge_area(833000, 1062500, 844100, 1071500)
                return
            end
        end
    end
end
 
Vay be eskiden oynadığım pvpde de bu bug vardı, oyuncu odadayken karakter attığında falan aynı şey oluyordu tüm server sura ruhunun orda boş boş bekliyordu. Ama o pvpde sunucu reboot yediği zaman bu bug düzeliyordu. Sende bir şey değişmiyor mu? Eğer reboot atmana rağmen bir şey değişmiyorsa;
Navicat->player->quest tablosuna gir ve mavi ejderha(dragon_lair) ile alakalı tüm eventleri devredışı bırakıp sunucuyu yeniden başlat.
 
Vay be eskiden oynadığım pvpde de bu bug vardı, oyuncu odadayken karakter attığında falan aynı şey oluyordu tüm server sura ruhunun orda boş boş bekliyordu. Ama o pvpde sunucu reboot yediği zaman bu bug düzeliyordu. Sende bir şey değişmiyor mu? Eğer reboot atmana rağmen bir şey değişmiyorsa;
Navicat->player->quest tablosuna gir ve mavi ejderha(dragon_lair) ile alakalı tüm eventleri devredışı bırakıp sunucuyu yeniden başlat.
tüh yetişemedim cevap için
 
Vay be eskiden oynadığım pvpde de bu bug vardı, oyuncu odadayken karakter attığında falan aynı şey oluyordu tüm server sura ruhunun orda boş boş bekliyordu. Ama o pvpde sunucu reboot yediği zaman bu bug düzeliyordu. Sende bir şey değişmiyor mu? Eğer reboot atmana rağmen bir şey değişmiyorsa;
Navicat->player->quest tablosuna gir ve mavi ejderha(dragon_lair) ile alakalı tüm eventleri devredışı bırakıp sunucuyu yeniden başlat.
Reboot atmadım. Süreyi sıfırla yapınca sıfırlaması gerekmiyor mu komple ejderi? Çünkü bu hata sürekli tekrar ediyor. Bunu nasıl kapatabiliriz sürekli sorun yaşamamak için.
 
belırtıgım questlerı okuturmusunuz ayrı ayrı olmak uzere sorununuz çözülecektir bir zat kulladıgım questler hata vermemesı mümkün olamaz

iyi forumlar dılerım saygılarımla

ejder_cikis.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejder_cikis begin
state start begin
when 30121.chat."Bu bölgeden çıkmak istiyorum! " with pc.get_map_index() == 79 begin
        say_title("Sura Ruhu:")
        say("")
        say("Seni mağaranın girişine götüreceğim. ")
        say("")
        local s = select("Olur. ","Hayır, ben burada kalacağım. ")
        if s == 2 then
        return
        end
        pc.warp(241800, 1274700)
        end
        end
        end
ejder_odasi.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejder_odasi begin
    state start begin
        when logout begin
        end
    end
end
ejderha_tilsimi.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejderha_tilsimi begin
    state start begin
        when 30180.use begin
            if pc.get_map_index() == 72 and not pc.is_gm() then
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Eğer gitmek istediğin yer Sürgün Mağarası'nın")
                say("2. katında bulunuyorsa, öncelikle 2. kata")
                say("geçmen gerekiyor. Orada tılsımı kullandığın")
                say("zaman farklı seçenekler çıkacak.")
                say("")
                say_reward("Birini seç.")
                local s = select("Karanlık Tapınak","Sura İskeletleri","Mağaranın sonu","Vazgeç ")
                if s == 1 then
                    say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                    say("")
                    say("Karanlık Tapınak yakınlarına ışınlanıyorsun...")
                    pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(82900,1286200)
            elseif s == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("Birini seç.")
            local a = select("Sura İskeleti-1","Sura İskeleti-2","Sura İskeleti-3","Sura İskeleti-4","Vazgeç ")
            if a == 1 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-1 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(20800,1290300)
            elseif a == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-2 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(11800,1334300)
            elseif a == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-3 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(48300,1340700)
            elseif a == 4 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-4 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(42000,1268200)
            elseif a == 5 then
            return
            end
            elseif s == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Mağaranın 1. katının sonuna ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(131900,1343700)
            elseif s == 4 then
            return
            end
            elseif pc.get_map_index() == 73 and not pc.is_gm() then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sürgün Mağarası 2. kattasın. Gidebileceğin")
            say("yerler aşağıda. Eğer gitmek istediğin yer")
            say("1. katta ise önce 1. kata dönmelisin.")
            say("")
            say_reward("Birini seç.")
            local ss = select("Komutanlar","Sura Ruhu","Sura İskeleti-5","Vazgeç ")
            if ss == 1 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("Birini seç.")
            local aa = select("Komutan","General (1)","General (2)","General (3)","Vazgeç ")
            if aa == 1 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Komutanın yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(195800,1220600)
            elseif aa == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("General (1) yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(279600,1260800)
            elseif aa == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("General (2) yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(191100,1233400)
            elseif aa == 4 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("General (3) yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(229700,1317600)
            elseif aa == 5 then
            return
            end
            elseif ss == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura Ruhu yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(180100,1220400)
            elseif ss == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-5 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(251600,1296000)
            elseif ss == 4 then
            return
                end
            elseif pc.is_gm() then
            local aaa = select("Mağaranın sonu","Sura Ruhu","pc.setf","Vazgeç ")
                if aaa == 1 then
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Mağaranın 1. katının sonuna ışınlanıyorsun...")
                wait()
                pc.warp(131900,1343700)
                elseif aaa == 2 then
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Sura Ruhu yakınlarına ışınlanıyorsun...")
                wait()
                pc.warp(180100,1220400)
                elseif aaa == 3 then
                say_title("pc.setf")
                say("")
                say("Quest adını gir.")
                say("")
                local q1 = input()
                say_title("pc.setf")
                say("")
                say("Komutu gir.")
                say("")
                local komut = input()
                say_title("pc.setf")
                say("")
                say("Sayıyı gir.")
                local sayi = input()
                pc.setf(q1,komut,sayi)
                elseif aaa == 4 then
                return
                end
            else
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Tılsımı kullanmak için Sürgün Mağarası ")
                say("içerisinde olman gerekiyor.")
                say("")
            end
        end
    end
end
 
belırtıgım questlerı okuturmusunuz ayrı ayrı olmak uzere sorununuz çözülecektir bir zat kulladıgım questler hata vermemesı mümkün olamaz

iyi forumlar dılerım saygılarımla

ejder_cikis.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejder_cikis begin
state start begin
when 30121.chat."Bu bölgeden çıkmak istiyorum! " with pc.get_map_index() == 79 begin
        say_title("Sura Ruhu:")
        say("")
        say("Seni mağaranın girişine götüreceğim. ")
        say("")
        local s = select("Olur. ","Hayır, ben burada kalacağım. ")
        if s == 2 then
        return
        end
        pc.warp(241800, 1274700)
        end
        end
        end
ejder_odasi.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejder_odasi begin
    state start begin
        when logout begin
        end
    end
end
ejderha_tilsimi.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest ejderha_tilsimi begin
    state start begin
        when 30180.use begin
            if pc.get_map_index() == 72 and not pc.is_gm() then
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Eğer gitmek istediğin yer Sürgün Mağarası'nın")
                say("2. katında bulunuyorsa, öncelikle 2. kata")
                say("geçmen gerekiyor. Orada tılsımı kullandığın")
                say("zaman farklı seçenekler çıkacak.")
                say("")
                say_reward("Birini seç.")
                local s = select("Karanlık Tapınak","Sura İskeletleri","Mağaranın sonu","Vazgeç ")
                if s == 1 then
                    say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                    say("")
                    say("Karanlık Tapınak yakınlarına ışınlanıyorsun...")
                    pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(82900,1286200)
            elseif s == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("Birini seç.")
            local a = select("Sura İskeleti-1","Sura İskeleti-2","Sura İskeleti-3","Sura İskeleti-4","Vazgeç ")
            if a == 1 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-1 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(20800,1290300)
            elseif a == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-2 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(11800,1334300)
            elseif a == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-3 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(48300,1340700)
            elseif a == 4 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-4 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(42000,1268200)
            elseif a == 5 then
            return
            end
            elseif s == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Mağaranın 1. katının sonuna ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(131900,1343700)
            elseif s == 4 then
            return
            end
            elseif pc.get_map_index() == 73 and not pc.is_gm() then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sürgün Mağarası 2. kattasın. Gidebileceğin")
            say("yerler aşağıda. Eğer gitmek istediğin yer")
            say("1. katta ise önce 1. kata dönmelisin.")
            say("")
            say_reward("Birini seç.")
            local ss = select("Komutanlar","Sura Ruhu","Sura İskeleti-5","Vazgeç ")
            if ss == 1 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("Birini seç.")
            local aa = select("Komutan","General (1)","General (2)","General (3)","Vazgeç ")
            if aa == 1 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Komutanın yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(195800,1220600)
            elseif aa == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("General (1) yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(279600,1260800)
            elseif aa == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("General (2) yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(191100,1233400)
            elseif aa == 4 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("General (3) yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(229700,1317600)
            elseif aa == 5 then
            return
            end
            elseif ss == 2 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura Ruhu yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(180100,1220400)
            elseif ss == 3 then
            say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
            say("")
            say("Sura İskeleti-5 yakınlarına ışınlanıyorsun...")
            pc.remove_item("30180",1)
            wait()
            pc.warp(251600,1296000)
            elseif ss == 4 then
            return
                end
            elseif pc.is_gm() then
            local aaa = select("Mağaranın sonu","Sura Ruhu","pc.setf","Vazgeç ")
                if aaa == 1 then
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Mağaranın 1. katının sonuna ışınlanıyorsun...")
                wait()
                pc.warp(131900,1343700)
                elseif aaa == 2 then
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Sura Ruhu yakınlarına ışınlanıyorsun...")
                wait()
                pc.warp(180100,1220400)
                elseif aaa == 3 then
                say_title("pc.setf")
                say("")
                say("Quest adını gir.")
                say("")
                local q1 = input()
                say_title("pc.setf")
                say("")
                say("Komutu gir.")
                say("")
                local komut = input()
                say_title("pc.setf")
                say("")
                say("Sayıyı gir.")
                local sayi = input()
                pc.setf(q1,komut,sayi)
                elseif aaa == 4 then
                return
                end
            else
                say_title("Ejderha Tanrı Tılsımı ")
                say("")
                say("Tılsımı kullanmak için Sürgün Mağarası ")
                say("içerisinde olman gerekiyor.")
                say("")
            end
        end
    end
end
Bu questlerde sorun yok. Ancak sorun devam ediyor. Ejder bugta süreyi sıfırla dediğim zaman ejder geri dönmüyor içeride biri var yazıyor.
 
Geri
Üst