YunusEmreOfficial
Lyrion.dev
Moderatör
Etkinlik Yöneticisi
Geliştirici
Yardımsever Üye
Usta Üye
Editör
- Mesaj
- 2.390
- Çözümler
- 75
- Beğeni
- 2.629
- Puan
- 1.870
- Ticaret Puanı
- 4
Herkese selamlar MMOTutkunları ailesi,
Uzun süredir Metin2 ve benzeri eski nesil MMORPG altyapıları üzerinde sistemler geliştiriyor, çekirdek ve arayüz tarafında kafa yoruyoruz. Fakat bitmek bilmeyen telif riskleri, hazır dosyaların getirdiği teknik sınırlamalar ve sürekli aynı döngüde dönüp durmak artık beni de yordu.Bu yüzden kendi hikayesi, kendi mekanikleri ve tamamen telifsiz varlıkları olan bağımsız bir MMORPG projesine başlama kararı aldım: Divided Realms.
Zaten mt2 üzerine birçok geliştirme düşünüyordum. Sonra telif olayları sebebiyle hiç girişmedim. Ancak bu oyun tamamen kendime özgü olucak. Ancak diğer oyunlardan hikaye ve içeriklerden de benzer yönlerini bulabilirsiniz.
Bu projede ezbere kod yazmak yerine süreci önce derin bir lore (evren hikayesi) ve görsel anlatımla kurup, ardından adım adım oyun motorunda canlandırmayı hedefliyorum. İlk cildi hem kısa bir çizgi hikaye serisi hem de geliştirici günlüğü olarak derledim. Toplamda 4 bölüm olucak içeriğindeki sayfa sayılarıda 4 veya 6 sayfa olarak değişebilir. Ve ilk bölümle sizlerleyelim.
İçerikleri hazırlarken, oyun kurgu ve ilerleyişlerin tamamında yapay zekadan destek alacağım. Bu devirde kullanmamak büyük aptallık olur. Ayrıca geçmiş kod bilgimde var. Tamamen yapay zekaya güvenmek yerine, onu araç olarak kullanarak oyunumu tamamlatıcam.
Bu konuyu projenin ana omurgası, hikayesi ve genel yol haritası olarak açıyorum. Çizdiğim veya çizdirdiğim webcomic / karikatürize lore sayfalarını ve bölüm detaylarını bu konunun altına sayfa sayfa mesaj olarak ekleyeceğim. İlk olarak projenin ne olduğunu ve nereye evrileceğini baştan sona netleştirelim.
1. Oyunun Baştan Sona Hikaye Özeti (Lore)
- Başlangıç (Kadim Denge): Dünya, ne saf ışığın yaktığı ne de karanlığın boğduğu bir element dengesi üzerinde kuruluydu. Toprağın altındaki kristaller ve göğün ahengi insanları koruyordu.
- Kırılma (Büyük Felaket): Bir gece gökyüzü yarıldı ve dünyanın kalbine "Kara Çekirdek" adı verilen kadim, kozmik bir kütle saplandı. Çarpmanın şiddetiyle tek yerleşim yeri olan vadinin tam ortasından derin, dipsiz bir yarık açıldı.
- Yozlaşma ve İlk Tehditler (Moblar): Taşın yaydığı radyoaktif kozmik duman; uysal yaban domuzlarını taş zırhlı canavarlara, kurtları mutasyona uğramış yırtıcılara ve eski mezarlıklardaki ölüleri gölge lejyonlarına çevirdi.
- Bölünme (İki Başlı Şehir): Hayatta kalan tek sığınak olan Araf Kalesi (The Threshold) ortadaki yarık yüzünden ikiye ayrıldı. Felakete karşı iki farklı öğreti doğdu:
- Sunfall (Güneş Diyarı): Taşı lanet kabul edip saf savunma, direnç ve kalkanlarla hayatta kalmayı seçenler.
- Dawnfall (Şafak Çöküşü): Taşın yıkıcı enerjisini bir silaha dönüştürüp saldırıyla biçip geçmeyi seçenler.
- Ortak Pazar (Araf Kalesi): İki taraf birbirine düşman olsa da ticaret, demirci ve iksir üretimi için ortadaki tarafsız pazar meydanında bir arada durmak zorundadır.
- Karakterin Uyanışı (Oyuncu): Oyuncu, felaketin eşiğinde hafızasını yitirmiş, elinde kırık bir silahla uyanan bir "Yolsuz Savaşçı" olarak başlar. İki tarafın da baskısına rağmen kendi kaderini kendi çizer.
2. Temel Oynanış Mekaniği: Fraksiyon ve Statü Felsefesi
Klasik kuralcı sınıflar yerine tek bir temel karakterle başlayıp tercihlerle şekillenen bir dinamik kuruluyor:- Sunfall (Güneş Diyarı): Saf iyiliği ve korumayı seçenler. Yüksek bloklama, can havuzu ve dayanıklılık sağlar (+50 Savunma).
- Dawnfall (Şafak Çöküşü): Ham gücü ve yıkımı kucaklayanlar. Yüksek hasar ve kritik vuruş gücü sağlar (+50 Saldırı Gücü).
- Gri Hüküm (Araf / Denge Yolu): Ne ışığa köle olan ne de kaosa teslim olan pragmatistler. Her iki taraftan da faydalanıp uyum sağlarlar (+30 Saldırı / +30 Savunma).
3. Bölüm Planı ve İlerleyiş Haritası
Projeyi forumda adım adım şu başlıklar altında yürüteceğiz:- 1. Bölüm: "Kırılma" (The Shattering): Felaketin kopuşu, meteorun düşüşü, yaratıkların ortaya çıkışı ve tek köyün ikiye bölünüş süreci. (Sayfaları birazdan ilk mesajlarda göreceksiniz).
- 2. Bölüm: "Bölünmüş Meclis ve Ortak Pazar": Fraksiyon liderlerinin çatışması, haritaya saçılan küçük Kara Çekirdek parçaları ve ilk ortak meydan dinamikleri.
- 3. Bölüm: "Yolsuz Savaşçı ve İlk Zindan": Karakterin vadiye ilk adımı, taş zırhlı bosslar, ilk zindan kurgusu ve mekanik prototip testleri.
- 4. Bölüm: "Sunfall ve Dawnfall – İlk Sınır Savaşı": İki bölgenin resmen sınır hatlarını çekmesi, Araf Kalesi köprüsündeki ilk fraksiyon PvP çarpışması, oyuncunun ilk taraf yemini (+50 Savunma / +50 Saldırı / 30-30 Denge) ve açık dünya alan bossu etkinliği.
4. Teknik Altyapı Hedefi
- Telif Güvencesi: Hiçbir .gr2 modeli veya benzer mmorpg tabanlı oyunların grafikleri, harita verisi veya ses dosyası kullanılmayacak; her varlık tamamen bağımsız ve lisanslı üretilecek.
- Sunucu Mimarisi: Karakter hesaplamaları, hile engeli ve hareket kontrolü için sunucu taraflı (server-authoritative) bir C++ backend yapısı planlanıyor.
- İstemci (Client): Hafif, esnek ve hızlı prototiplenebilir modern bir 3D motor (Unreal Engine / Godot) üzerinden istemci entegrasyonu hedefleniyor.
başladığını görmek mutlu etti başarılar cano yolun açık olsun <3

hocam