[DEVLOG #1] Divided Realms: Bağımsız MMORPG Projesi – Bölüm 1: Kırılma

YunusEmreOfficial

Lyrion.dev
Moderatör
Etkinlik Yöneticisi
Geliştirici
Yardımsever Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
2.390
Çözümler
75
Beğeni
2.629
Puan
1.870
Ticaret Puanı
4

Herkese selamlar MMOTutkunları ailesi,​

Uzun süredir Metin2 ve benzeri eski nesil MMORPG altyapıları üzerinde sistemler geliştiriyor, çekirdek ve arayüz tarafında kafa yoruyoruz. Fakat bitmek bilmeyen telif riskleri, hazır dosyaların getirdiği teknik sınırlamalar ve sürekli aynı döngüde dönüp durmak artık beni de yordu.

Bu yüzden kendi hikayesi, kendi mekanikleri ve tamamen telifsiz varlıkları olan bağımsız bir MMORPG projesine başlama kararı aldım: Divided Realms.
Zaten mt2 üzerine birçok geliştirme düşünüyordum. Sonra telif olayları sebebiyle hiç girişmedim. Ancak bu oyun tamamen kendime özgü olucak. Ancak diğer oyunlardan hikaye ve içeriklerden de benzer yönlerini bulabilirsiniz.

Gemini_Generated_Image_2mkdql2mkdql2mkd-Photoroom.webp

Bu projede ezbere kod yazmak yerine süreci önce derin bir lore (evren hikayesi) ve görsel anlatımla kurup, ardından adım adım oyun motorunda canlandırmayı hedefliyorum. İlk cildi hem kısa bir çizgi hikaye serisi hem de geliştirici günlüğü olarak derledim. Toplamda 4 bölüm olucak içeriğindeki sayfa sayılarıda 4 veya 6 sayfa olarak değişebilir. Ve ilk bölümle sizlerleyelim.
İçerikleri hazırlarken, oyun kurgu ve ilerleyişlerin tamamında yapay zekadan destek alacağım. Bu devirde kullanmamak büyük aptallık olur. Ayrıca geçmiş kod bilgimde var. Tamamen yapay zekaya güvenmek yerine, onu araç olarak kullanarak oyunumu tamamlatıcam.

Bu konuyu projenin ana omurgası, hikayesi ve genel yol haritası olarak açıyorum. Çizdiğim veya çizdirdiğim webcomic / karikatürize lore sayfalarını ve bölüm detaylarını bu konunun altına sayfa sayfa mesaj olarak ekleyeceğim. İlk olarak projenin ne olduğunu ve nereye evrileceğini baştan sona netleştirelim.

1. Oyunun Baştan Sona Hikaye Özeti (Lore)​

  • Başlangıç (Kadim Denge): Dünya, ne saf ışığın yaktığı ne de karanlığın boğduğu bir element dengesi üzerinde kuruluydu. Toprağın altındaki kristaller ve göğün ahengi insanları koruyordu.
  • Kırılma (Büyük Felaket): Bir gece gökyüzü yarıldı ve dünyanın kalbine "Kara Çekirdek" adı verilen kadim, kozmik bir kütle saplandı. Çarpmanın şiddetiyle tek yerleşim yeri olan vadinin tam ortasından derin, dipsiz bir yarık açıldı.
  • Yozlaşma ve İlk Tehditler (Moblar): Taşın yaydığı radyoaktif kozmik duman; uysal yaban domuzlarını taş zırhlı canavarlara, kurtları mutasyona uğramış yırtıcılara ve eski mezarlıklardaki ölüleri gölge lejyonlarına çevirdi.
  • Bölünme (İki Başlı Şehir): Hayatta kalan tek sığınak olan Araf Kalesi (The Threshold) ortadaki yarık yüzünden ikiye ayrıldı. Felakete karşı iki farklı öğreti doğdu:
    • Sunfall (Güneş Diyarı): Taşı lanet kabul edip saf savunma, direnç ve kalkanlarla hayatta kalmayı seçenler.
    • Dawnfall (Şafak Çöküşü): Taşın yıkıcı enerjisini bir silaha dönüştürüp saldırıyla biçip geçmeyi seçenler.
    • Ortak Pazar (Araf Kalesi): İki taraf birbirine düşman olsa da ticaret, demirci ve iksir üretimi için ortadaki tarafsız pazar meydanında bir arada durmak zorundadır.
  • Karakterin Uyanışı (Oyuncu): Oyuncu, felaketin eşiğinde hafızasını yitirmiş, elinde kırık bir silahla uyanan bir "Yolsuz Savaşçı" olarak başlar. İki tarafın da baskısına rağmen kendi kaderini kendi çizer.

2. Temel Oynanış Mekaniği: Fraksiyon ve Statü Felsefesi​

Klasik kuralcı sınıflar yerine tek bir temel karakterle başlayıp tercihlerle şekillenen bir dinamik kuruluyor:

  • Sunfall (Güneş Diyarı): Saf iyiliği ve korumayı seçenler. Yüksek bloklama, can havuzu ve dayanıklılık sağlar (+50 Savunma).
  • Dawnfall (Şafak Çöküşü): Ham gücü ve yıkımı kucaklayanlar. Yüksek hasar ve kritik vuruş gücü sağlar (+50 Saldırı Gücü).
  • Gri Hüküm (Araf / Denge Yolu): Ne ışığa köle olan ne de kaosa teslim olan pragmatistler. Her iki taraftan da faydalanıp uyum sağlarlar (+30 Saldırı / +30 Savunma).

3. Bölüm Planı ve İlerleyiş Haritası​

Projeyi forumda adım adım şu başlıklar altında yürüteceğiz:
  • 1. Bölüm: "Kırılma" (The Shattering): Felaketin kopuşu, meteorun düşüşü, yaratıkların ortaya çıkışı ve tek köyün ikiye bölünüş süreci. (Sayfaları birazdan ilk mesajlarda göreceksiniz).
  • 2. Bölüm: "Bölünmüş Meclis ve Ortak Pazar": Fraksiyon liderlerinin çatışması, haritaya saçılan küçük Kara Çekirdek parçaları ve ilk ortak meydan dinamikleri.
  • 3. Bölüm: "Yolsuz Savaşçı ve İlk Zindan": Karakterin vadiye ilk adımı, taş zırhlı bosslar, ilk zindan kurgusu ve mekanik prototip testleri.
  • 4. Bölüm: "Sunfall ve Dawnfall – İlk Sınır Savaşı": İki bölgenin resmen sınır hatlarını çekmesi, Araf Kalesi köprüsündeki ilk fraksiyon PvP çarpışması, oyuncunun ilk taraf yemini (+50 Savunma / +50 Saldırı / 30-30 Denge) ve açık dünya alan bossu etkinliği.

4. Teknik Altyapı Hedefi​

  • Telif Güvencesi: Hiçbir .gr2 modeli veya benzer mmorpg tabanlı oyunların grafikleri, harita verisi veya ses dosyası kullanılmayacak; her varlık tamamen bağımsız ve lisanslı üretilecek.
  • Sunucu Mimarisi: Karakter hesaplamaları, hile engeli ve hareket kontrolü için sunucu taraflı (server-authoritative) bir C++ backend yapısı planlanıyor.
  • İstemci (Client): Hafif, esnek ve hızlı prototiplenebilir modern bir 3D motor (Unreal Engine / Godot) üzerinden istemci entegrasyonu hedefleniyor.
Aşağıdaki mesajlarda 1. Bölüm'ün çizgi anlatım sayfalarını (Kapak, Giriş, Felaket, Ayrışma ve Sızıntılar) sırasıyla paylaşıyorum. Fikirlerinizi, statü dengesi ve atmosfer hakkındaki yorumlarınızı bekliyorum!

​
 

Bölüm 1: Kırılma (The Shattering) – Çizgi Hikaye & Lore Sayfaları​

İlk bölümde dünyamızı bölen o büyük felaketin ve kırılmanın başlangıcını ele alıyoruz. Sayfaları sırasıyla aşağıya bırakıyorum:

c421af90-f915-43ae-b535-6a2f311e1001.webp

Önsöz:Yıllarca başkalarının dünyalarında maceralar aradık, onların kurallarıyla savaştık. Artık teliflerin ve kısıtlamaların gölgesinden sıyrılıp kendi dünyamızı kurma vakti. Divided Realms, dengesini yitirmiş bir dünyada kendi kaderini seçenlerin hikayesidir. Bu ilk bölümde, felaketin ve bizi ikiye bölen çatışmanın ilk tohumlarına tanık olacaksınız.

Sayfa 1: Dengeli Dünya​

Gemini_Generated_Image_mbyp1kmbyp1kmbyp.webp


Dünya, elementlerin mükemmel dengesi üzerindeydi. Ne yakan bir güneş ne de boğan bir karanlık vardı; toprağın arı kristalleri Araf Vadisi'nde yaşayan insanlara huzur veriyordu. Ta ki gökyüzü yarılıp kan kırmızısına dönene kadar...​

Sayfa 2: Çarpılma ve Yarılma​

Gemini_Generated_Image_ggub74ggub74ggub.webp


Uzay boşluğundan kopup gelen devasa Kara Çekirdek, vadinin tam merkezine saplandı. Çarpmanın şiddeti yer kabuğunu boydan boya yırttı, derin bir yarık açıldı ve topraktan yayılan kozmik mor duman tüm havayı zehirlemeye başladı.​

Sayfa 3: İlk Çarpılma ve İlk Bölünme​

Gemini_Generated_Image_fqevp2fqevp2fqev.webp


Kara Çekirdek'in yaydığı enerji doğadaki canlıları hızla dönüştürdü. Uysal yaban domuzları sırtlarından taş zırhlar fışkıran yaratıklara, kurtlar gözü dönmüş avcılara dönüştü. Mezarlarından uyanan kadim ölüler vadiyi sardığında insanlar ikiye ayrıldı: Savunmaya çekilenler ve saldırıyı seçenler.​

Sayfa 4: Saklı Şehir ve İki Başlı Yazgı​

Gemini_Generated_Image_dhtu42dhtu42dhtu.webp


Yarığın iki yakasında iki zıt felsefe yükseldi: Işığın ve savunmanın kalesi Sunfall ile kaosun ve saldırının ocağı Dawnfall. İki tarafın ortasında ise yalnızca ticaretin sürdüğü tarafsız Ortak Pazar kaldı. Gündüz aynı tezgahta kılıç bileyenler, gece birbirine sınır çeker oldu.
​

Sızıntılar: 2. Bölüm Çok Yakında!​

Gemini_Generated_Image_s9gl34s9gl34s9gl.webp


İlk bölümü geride bıraktık. Bir sonraki bölümde meclis kararlarını, haritaya saçılan Kara Çekirdek parçalarını ve kahramanımızın zindanlara ilk adımını göreceğiz!


Tek bir pdfde görmek için aşağıdaki bağlantıya tıklayabilirsiniz.


Veya eklerdeki pdfi indirerek göz atabilirsiniz.
​
 

Dosya Eklentileri

Loreyi yazarken bi yandan da projeyi ue5de aktif ettim. Önümüzde uzunca bir süre var. Küçük büyük ne olursa notlarımda paylaşmayı düşünüyorum. Gerek ue5 olarak gerek lore olarak paylaşmak istediğiniz yada şurayı şöyle yap dediğiniz birşeyler varsa mutlaka dinlemek isterim.
## Yapılanlar;
Third person seçildi.
Kamera açısı mmorpglerdeki gibi karakterin üstüne alındı.
Third persondan kaynaklı tüm hareket sistemi değiştirildi. Yalnızca wasd ile hareket kaldı.
Kamera açısını sağ tıka basılı tutarak hareket ettirme eklendi.
Haritada herhangi bir yere tıklayarak karakterin o alana gitmesi ayarlandı. Ayrıca nereye tıklandığı belli olsun diye geçici olarak bir efekt ekledim.
 
Uzun süredir konuşuyorduk bunun hakkında hep başlayacağım diyordun :D başladığını görmek mutlu etti başarılar cano yolun açık olsun <3
 
Uzun süredir konuşuyorduk bunun hakkında hep başlayacağım diyordun :D başladığını görmek mutlu etti başarılar cano yolun açık olsun <3
SAğolasın canom. Çook yorucu vee çook uğraştırıcı umarım hayal ettiğim oyun mekanikleri oynanış görseller hepsini oturtabilirim. Aklımda oyunu oynuyorum şuan ama iş koda dökmek olunca yapmaya dökmek olunca hevesim biraz kırılıyor. 😂
Uzun süredir bahsediyodum zaten de başlamak gerçekten keyiflendirdi. Umarım güzel güncellemelerle gelebilirim bakalım. Tekrardan çok teşekkür ederim. Çok sağol.❤️ ❤️❤️
 
Allah kolaylık versin ^^ umarım çok daha ilerlediği zamanları görürüz ^^
 
İşin içinde rank varsa bizde katılalım hocam 😂😂
 
Birazcık bende gazladım :p
Yaktın başımı 😂 Zorluk kısmı daha önce çok proje yaptımda ue ile ilk daha o yüzden zor geliyo yoksa çok eğlenceli herkese tavsiye ederim.
Allah kolaylık versin ^^ umarım çok daha ilerlediği zamanları görürüz ^^
Allah razı olsun Mavişim inşallah bea ❤️
İşin içinde rank varsa bizde katılalım hocam 😂😂
Geliştirici rankı alabilirsiniz hocam. Kendi projelerinizde. 😂 😂 😂
Yakın zamanda etkinlik planlıyorum bu sefer çok güzel yakında duyururum o zaman katılabilirsiniz. 😂
 
Yaktın başımı 😂 Zorluk kısmı daha önce çok proje yaptımda ue ile ilk daha o yüzden zor geliyo yoksa çok eğlenceli herkese tavsiye ederim.

Allah razı olsun Mavişim inşallah bea ❤️

Geliştirici rankı alabilirsiniz hocam. Kendi projelerinizde. 😂 😂 😂
Yakın zamanda etkinlik planlıyorum bu sefer çok güzel yakında duyururum o zaman katılabilirsiniz. 😂
ben artık sürekli aynı renkleri görmekten sıkıldım enı sonu kurumsallık bir tercihim olacak ama etkınlık olursa ek olarak takvım yaparız :) hocam

gelsin etkinlikler
 
Geri
Üst