Yardım Depo Sorunu (Depoyu Aç Dediğim Alttaki Skill Barlar Yok Oluyor)

  • Konuyu açan Konuyu açan saban7795
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 12
  • Gösterim Gösterim 215
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

saban7795

Üye
Üye
Mesaj
12
Çözümler
1
Beğeni
0
Puan
41
Ticaret Puanı
0
Merhaba, Depocuya gelip depoyu aç dediğim alttaki skill barlar yok oluyor. Bu sorunla karşılan oldu mu acaba ?
 
Varmı herhangi bir syser vesaire elle tutulacak bir şey . Çözüme gitmek daha kolay olur varsa

Kanka syserr dosyası boş geliyor client içinde. Ekte görseli paylaşıyorum barlar bu şekilde yok oluyor
 

Dosya Eklentileri

  • 1.webp
    1.webp
    358,2 KB · Gösterim: 39
Merhaba, sorun devam ediyorsa yardımcı olmak isterim. depo penceresi açıldığında alttaki taskbar tamamen kayboluyor diye anladım müsait bir vaktinizde discorddan yazın bi kodları bakayım dc: mazeahdev
 

Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
quest rudy2_depo begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter("Depoyu Aç")
        end

        when button or info begin
            game.open_safebox()
        end

        when 9005.chat."Depoyu Aç" begin
            game.open_safebox()
        end
    end
end

Bunu Deniye Bilir Misiniz ? Razuning-V5 Kullanıyorsun Belli Ki rudy2_depo.quest Diye Kaydedip Dene
 
Kod:
Genişlet Daralt Kopyala
quest rudy2_depo begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter("Depoyu Aç")
        end

        when button or info begin
            game.open_safebox()
        end

        when 9005.chat."Depoyu Aç" begin
            game.open_safebox()
        end
    end
end

Bunu Deniye Bilir Misiniz ? Razuning-V5 Kullanıyorsun Belli Ki rudy2_depo.quest Diye Kaydedip Dene
Buda işe yaramadı :/
 
Quest hâlâ açık zannettiği için taskbar, hp/mp gibi UI elementleri kayboluyor, sorun button info satırında

yani quest dosyanız %100 hatalı ben arşivden bir kaç tane aşağıya ekliyorum denersin




Bu luayı okutup dene


warehouse.lua:
Genişlet Daralt Kopyala
quest warehouse begin
        state start begin --Status when nothing is open
            when warehouse_keeper.chat."Depoyu kullanmak istiyor musun?"  begin
                say_title("Depo Görevlisi:")
                say("")
                say("Depoyu kullanmak istiyor musun?")
                say("Depoyu kullanmak için biraz Yang ödemelisin.")
                say("Bu gün iyi günümdeyim.")
                say("500 Yang a yapabilirsin.")
                say("Gel ,ucuz, hu? Hehe.")
                say("")
                wait()
                if pc.gold < 500 then
                    say_title("Depocu:")
                    say("")
                    say("Ne? Yeterli Yang yok mu?")
                    say("O zaman yeterli Yang'ın olduğunda ")
                    say("tekrar gel.")
                    say("")
                else
                    local s = select("Öde.", "Ödeme.")
                    if s == 1 then
                        pc.changegold(-500)
                        game.set_safebox_level(1)
                        set_state(use)
                        say_title("Depocu:")
                        say("")
                        say("Özel depon şu anda açıldı. ")
                        say("Eğer onu kullanmak istiyorsan,sadece benimle")
                        say("konuş. ")
                        say("Depo şifresi: ")
                        say_reward("000000")
                        say("Onu güvenliğinden dolayı ")
                        say("değiştirmelisin.")
                        say("")
                        say("Belki 15 kutu yeterli olmaz. ")
                        say("Ama kim bilir eğer birbirimizi seversek")
                        say("belki sana daha fazla boş alan veririm. Hehe!")
                        say("")
                    else
                        say_title("Depocu:")
                        say("")
                        say("Oh güzel..Mayor istemezse ")
                        say("bunu yapmak zorunda değil..")
                        say("")
                    end
                end
            end
        end
        state use begin
            when warehouse_keeper.chat."Depoyu aç " begin
                if pc.getqf("open_count") < 3 then
                    say_title("Depocu:")
                    say("")
                    say("Hoşgeldin !")
                    say("Altın külçeler ne için biliyor musun?")
                    say("")
                    say("Eğer üstünde Yang taşırsan ")
                    say("bu lütfen beni öldür ")
                    say("demek gibi olur. ")
                    say("")
                    say("Bu yüzden insanlardaki Yangları külçe altına")
                    say("dönüştürdüm. Sizin için saklıyorum.")
                    say("")
                    wait()
                    say_title("Depocu:")
                    say("")
                    say("Hım..")
                    say("Peki,Bir külçe altının değerinden daha ")
                    say("fazlasını istiyorum. Ama bu hala adaletli,")
                    say("değil mi? Kötü düşünmek için bir neden yok.")
                    say("Biliyorsun dışarısı çok ")
                    say("tehlikeli.")
                    say("")
                    wait()
                    pc.setqf("open_count", pc.getqf("open_count") + 1)
                end
                setskin(NOWINDOW)
                game.open_safebox()
            end
            when warehouse_keeper.chat."Nesne market deposunu aç " begin
                setskin(NOWINDOW)
                game.open_mall()
            end
        end
    end


bu da olmazsa bu questi dene dil satırlarını değiştirirsin;

warehouse.quest:
Genişlet Daralt Kopyala
quest stash begin
    state start begin -- Status when nothing is open
        when 9005.chat.c_locale(10016) begin
            say_title(c_locale(10024))
            -- changed handling, after we get a new button to open the storage directly
            say(c_locale(10025))
            wait()

            if pc.get_gold() < 500 then
                say_title(c_locale(10024))
                say(c_locale(10026))
            else
                local s = select(c_locale(4443), c_locale(4442))
                if s == 1 then
                    pc.change_gold(-500)
                    game.set_safebox_level(1)
                    set_state(use)
                    say_title(c_locale(9130))
                    say(c_locale(10027))
                    say_reward(c_locale(10028))
                    say(c_locale(10029))
                else
                    say_title(c_locale(10024))
                    say(c_locale(10030))
                end
            end
        end

        when 9005.chat.c_locale(10019) begin
            if pc.getqf("open_item_storage_count") < 3 then
                say_title(c_locale(9130))
                say(c_locale(10021))
                wait()
                say_title(c_locale(9130))
                say_show_item(90013) -- icon of item
                say(c_locale(10022))
                wait()
                pc.setqf("open_item_storage_count", pc.getqf("open_item_storage_count") + 1)
            end

            setskin(NOWINDOW)
            game.open_mall()
        end
    end

    state use begin
        when 9005.chat.c_locale(10031) begin
            if pc.getqf("open_count") < 3 then
                say_title(c_locale(9130))
                say(c_locale(10017))
                wait()
                say_title(c_locale(9130))
                say(c_locale(10018))
                wait()
                pc.setqf("open_count", pc.getqf("open_count") + 1)
            end

            setskin(NOWINDOW)
            game.open_safebox()
        end

        when 9005.chat.c_locale(10019) begin
            if pc.getqf("open_item_storage_count") < 3 then
                say_title(c_locale(9130))
                say(c_locale(10021))
                wait()
                say_title(c_locale(9130))
                say_show_item(90013) -- icon of item
                say(c_locale(10022))
                wait()
                pc.setqf("open_item_storage_count", pc.getqf("open_item_storage_count") + 1)
            end

            setskin(NOWINDOW)
            game.open_mall()
        end

        when 9005.chat.c_locale(4386) begin
            npc.open_shop(7)
            say_title(c_locale(9130))
            say(c_locale(10020))
        end
    end -- end_of_state: use
end -- end_of_quest
 
Geri
Üst