Çözüldü Clienti donma takılma sorunu

  • Konuyu açan Konuyu açan mehmet07
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 4
  • Gösterim Gösterim 145
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

mehmet07

Üye
Üye
Mesaj
389
Çözümler
10
Beğeni
65
Puan
479
Ticaret Puanı
0
Oyunu ekranı açıkken çok yaratıklı bi yere giderken hafif takılma oluyor yada oyun bi süre açık kalınca yine aynı şekilde takılmalar donmalar oluyor
Oysa başka fileslerde cam gibi görüntüleri sağladıklarını fark ettim
Bende mob lag fix kurulu bu arada bunun için başka ne yapabilirim acaba
 
Çözüm
Psm dediğiniz player setting modukeyi client src ye taşıma sistemi mi onu kurayım mı sanırım effectkerle alakalı bişey sadece bu arada bir yerde gr2 dosyalarıyla alakalıda bir sistem varmış yüklenme biçimini falan kolaylaştırıyormuş donma kasaları gideriyormuş diye duydum öyle bi sistem var mı bildiğiniz
O0dan O1 e geçme olayını araştırıcam eğer pratik bi tarif vermek isterseniz memnun olurum bunun içinde
Evet playersettingmodule dosyasının C++'a taşınmasından bahsediyorum.
GR2 yüklemeleri vb. konularında da yardımcı olacaktır dolaylı olarak.

o1 optimizasyonuna örnek olarak da; tarif edilebilecek pek yanı yok açıkası, en basit örnekle std::map yerine std::unerdored_map kullanmak, doğru yerlerde constexpr...
Mob lag fix yanlış hatırlamıyorsam bazı AMD kartlarda tutarsız çalışıyordu ve beklendiği gibi performans artışı sağlamıyordu.

Oyun akıcılığına gelince de; kaliteli bir psm kullanman belki şikayetlerini önemli ölçüde azaltır. Bunun dışında metin2 kodları çok eski olduğundan büyük kısmı O0 optimizasyona sahip. Bunu en azından O1'e dönüştürmek de faydalı olabilir. Tabi bunun için projenin pek çok yerinde düzenlenme yapılması gerekir. Motionlar, raceler vs.
Bu gibi düzenlemelerle birlikte takılmaları önemli ölçüde düşürebilirsin.
 
Mob lag fix yanlış hatırlamıyorsam bazı AMD kartlarda tutarsız çalışıyordu ve beklendiği gibi performans artışı sağlamıyordu.

Oyun akıcılığına gelince de; kaliteli bir psm kullanman belki şikayetlerini önemli ölçüde azaltır. Bunun dışında metin2 kodları çok eski olduğundan büyük kısmı O0 optimizasyona sahip. Bunu en azından O1'e dönüştürmek de faydalı olabilir. Tabi bunun için projenin pek çok yerinde düzenlenme yapılması gerekir. Motionlar, raceler vs.
Bu gibi düzenlemelerle birlikte takılmaları önemli ölçüde düşürebilirsin.
Psm dediğiniz player setting modukeyi client src ye taşıma sistemi mi onu kurayım mı sanırım effectkerle alakalı bişey sadece bu arada bir yerde gr2 dosyalarıyla alakalıda bir sistem varmış yüklenme biçimini falan kolaylaştırıyormuş donma kasaları gideriyormuş diye duydum öyle bi sistem var mı bildiğiniz
O0dan O1 e geçme olayını araştırıcam eğer pratik bi tarif vermek isterseniz memnun olurum bunun içinde
 
Psm dediğiniz player setting modukeyi client src ye taşıma sistemi mi onu kurayım mı sanırım effectkerle alakalı bişey sadece bu arada bir yerde gr2 dosyalarıyla alakalıda bir sistem varmış yüklenme biçimini falan kolaylaştırıyormuş donma kasaları gideriyormuş diye duydum öyle bi sistem var mı bildiğiniz
O0dan O1 e geçme olayını araştırıcam eğer pratik bi tarif vermek isterseniz memnun olurum bunun içinde
Evet playersettingmodule dosyasının C++'a taşınmasından bahsediyorum.
GR2 yüklemeleri vb. konularında da yardımcı olacaktır dolaylı olarak.

o1 optimizasyonuna örnek olarak da; tarif edilebilecek pek yanı yok açıkası, en basit örnekle std::map yerine std::unerdored_map kullanmak, doğru yerlerde constexpr kullanımı, veya push_back yerine emplace_back kullanımı gibi iyileştirmeden bahsediyorum. Ancak bunlar gelişigüzel yapılacak şeyler değildir, sadece amaçlarına uygun olan kısımlarda kullanılabilirler. Aksi halde çok büyük ihtimalle derleme başarılı olur ancak oyunda gizli veya direkt göze çarpan bozulmalara yol açar.
 
Çözüm
Evet playersettingmodule dosyasının C++'a taşınmasından bahsediyorum.
GR2 yüklemeleri vb. konularında da yardımcı olacaktır dolaylı olarak.

o1 optimizasyonuna örnek olarak da; tarif edilebilecek pek yanı yok açıkası, en basit örnekle std::map yerine std::unerdored_map kullanmak, doğru yerlerde constexpr kullanımı, veya push_back yerine emplace_back kullanımı gibi iyileştirmeden bahsediyorum. Ancak bunlar gelişigüzel yapılacak şeyler değildir, sadece amaçlarına uygun olan kısımlarda kullanılabilirler. Aksi halde çok büyük ihtimalle derleme başarılı olur ancak oyunda gizli veya direkt göze çarpan bozulmalara yol açar.
Çok teşekkür ederim psm yi bi yapayım en kısa zamanda saolun
konu kapanabilir.
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst