Carbon - Modern Solutions For Your Project (Modern C++/Python/Lua Systems& Support)

  • Konuyu açan Konuyu açan Reached
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 6
  • Gösterim Gösterim 1K

Reached

Geliştirici
Geliştirici
Emekli Üye
Usta Üye
Editör
Mesaj
824
Çözümler
28
Beğeni
774
Puan
839
Ticaret Puanı
0
TR:
Merhaba, modern kütüphaneler kullanarak temiz, kısa ve performanslı ürünler hazırladık.
İhtiyaç duyduğunuz noktada bizi tercih etmenizi umuyoruz.

Hizmetlerimiz:
  • Sistem Hazırlanması
  • Hata Çözümlenmesi
  • UI Hazırlanması Ve Düzenlenmesi
  • Yardımcı Araçlar Hazırlanması(Tools, Analyzer)

EN:
Hello, we have prepared clean, short and performance based products using modern libraries.
We hope you choose us at the point you need.

Our Services:
  • Systems.
  • Error solving.
  • UI Modules & construction.
  • Preparing Tools&Analyzer


Ürünlerimiz / Products

Aktif olarak ortalamaları 4-5k olan 6 oyunda kullanılmıştır.
Sistem tamamen cache üzerinden çalışır.
Sistemi kolay yönetmeniz için tüm ayarları sql tablosu üzerinden çalışmaktadır.
BattlePass sürümünü ve son kullanma tarihini takip eden tablo (ID'yi artırırsanız, tüm oyuncuların kademeleri sıfırlanır)
Günlük ve haftalık görev sayısını gösteren sayaçları ayarladığınız tablo;
Hangi ödülü hangi aşamada vereceğini ayarlayacağınız tablo.
https://ibb.co/Skk35zY


Aktif olarak ortalamaları 3-4k olan 3 oyunda kullanılmıştır.
Sistem görev ilerlemelerini playercache üzerinden yapmaktadır.
Tüm ayarlamalar basit ve anlık olarak düzenlenebilir bir sql tablosu üzerinden yapılır. (Video'da mevcut.)
Aşama sonunda tek affect üzerinden bonuslar işlenir.
Anlık olarak yeni görevler ekleyebilirsiniz.
Süreli görev ekleyip etkinlik tarzında kullanabilirsiniz. Süresi dolan görevler süre dolduktan sonra artık yapılamaz ve 2 saat sonra arayüzde gözükmez.
3 adet bonus verdirtebilirsiniz.


Sistem oyuncuların haftalık olarak belirlediği ödülleri 24 saatte bir almasını sağlar. (Test amaçlı videoda 1 dakika)
Son ödülü aldıktan sonra 48 saat içinde bir sonraki ödülü almazsanız aşamanız sıfırlanacak ve ilk güne geri döneceksiniz.


Aktif olarak ortalaması 3-4k olan 4 oyunda kullanılmıştır.
Sistem tamamen dinamik paketlerden oluşmakta, anlık biyolog görevi ekleyebilirsiniz. (Basit bir reload komutuyla)
Görevleri basit bir şekilde ayarlayabileceğiniz bir tablo bulunmakta.
Arayüzden markete erişebilirsiniz.
SQL tablosunda bulunan "bIsChoosable" değeriyle beraber isterseniz 3, isterseniz 3ünden bir bonusu seçtirebilirsiniz.
Moblardan düşecek biyolog eşyasını basit bir şekilde bu tablodan ayarlayabilirsiniz.

Tek affect ile çalışır, aynı point içeren apply'ler hesaplanıp eklenir her seferinde yeni bir affect eklenmez.
Görev hatırlatıcısı mevcuttur.


Sistemin amacı ayarlanabilir +-15 seviye aralığında 100 Metin Taşı kırdığınızda çarkı çevirmenizi sağlayan bir etkinlik sunmaktır.


Sistemin amacı oyunculara zindanın sonunda belirli bir süreliğine tamamlama bonusu vermektir.

Üstteki container üzerinden kolayca ayarlanabilir.

Zindan questleri için ufak bir implementasyonu vardır.

Envanteri şifre ile kilitlediğinizde tüm pick, use, drop tarzı eylemler client tarafından engellenir.
Sunucu tarafında da aynı şekilde engeller bulunmakta.
Şifre min 4, max 8 hane sayıdan oluşabilir ve değiştirilebilir.

Başlangıçta oyuncular rastgele 3 ışınlanma noktasından birine yollanır, PvP kapalıdır.
Etkinlik başlangıcında girişlerde görünmez duvarlar vardır.
Etkinliği yönetici başlattığında 10dan geriye sayım olur ve sırasıyla önce çitler kaldırılır, sonrasında pvp aktif hale gelir.
6 Adet biyom bulunur (Ateş, Şimşek, Buz, Toprak, Dünya, Karanlık). Bu biyomlarda önce canavarlar, canavarlar kesildikten sonra biyom boss'u çıkar.
Biyomlar belirlenirken her birinin duyurusu vardır ve tamamen her arenada farklı olacak şekilde rastgele belirlenir.
İçeride rekabet ortamı oluşturması için lonca pvpsi ve puan sıralama sistemi yazıldı.
Yine boss'u keserken rekabet oluşturması için lonca üzerinden bir hasar sıralama sistemi (sol altta) bulunur.
Arenanın dışarısında global tüm arenaların sıralaması, arena içerisinde de o arenanın anlık sıralaması bulunur.
PvP'de alınan killer +5 puan.
Biyom boss'una en yüksek hasarı atan guild'e +10 puan yazılır.
Tüm biyom bossları kesildiğinde merkezde Final boss belirir.
Final boss çıkana kadar en yüksek puana sahip guild, +%10 Final Bossuna karşı güçlü bonusu kazanır.
Final boss'u kesildikten sonra en yüksek hasara sahip guild dışı tüm guildler köylerine yollanır.
Sonrasında giriş yapılamaz veya karakterde tutulup tekrar giriş gibi önlemler alınmıştır.
Diğer guildler köylere yollandıktan 10 sn sonra ödül sandığı çıkar ve şampiyon lonca ödülünü alır.
Sandık kesildikten 30 saniye sonra da tüm üyeler köylerine geri yollanır.


Sistemin amacı belirlediğiniz haritalarda oyuncular belirlediğiniz sürece durdukça ödül kazanırlar.

Before:
Screenshot_75.webp

After:
Screenshot_74.webp

  • Effect Terrain Deformation ile tüm zemin efektleri artık arazinin eğimine ve kırıklarına tam oturuyor.
  • Klasik “Ring/AOE” problemi ortadan kalkıyor.


[GF Telifi nedeniyle diğer videolar zamanla yüklenecektir.]

Referanslarımız / References:
  • Nethan2
  • Dragunov2 (Ruby, Adrionopel)
  • Aenor2
  • Ezel2 (Bayraktar/Eyşan)
  • Arwen2
  • Project Luxu
  • Nors Metin2
  • RoM2
  • Santoria2
  • Arogan2
  • Rhyzon2

İletişim / Contact:
  • Discord : reached
 
Son düzenleme:
++


 
Merhabalar,

Hayırlı satışlar diliyorum ÖM yolu ile ulaşabilirmisiniz.
 
Yeni sistem: Effect Terrain Deformation
Before:
Screenshot_75.webp

After:
Screenshot_74.webp

  • Effect Terrain Deformation ile tüm zemin efektleri artık arazinin eğimine ve kırıklarına tam oturuyor.
  • Klasik “Ring/AOE” problemi ortadan kalkıyor.
 
Geri
Üst