[C++] Remove FPS Limit Using DirectX StepTimer

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 22
  • Gösterim Gösterim 570
dosyalar güncellendi ekleyenler
1765821594471.webp
bu iki dosyayı kontrol etsin. networkstreamdaki değişikliği geri alın ve alttaki dosyayı da kontrol edin bir de gametype.cppde var

öneri veren @Adalet ve @Toranaga 'ya teşekkürler
 
Son düzenleme:
Ben uzmanlığı kazanana kadar dosyqlar kaybolmasın amin, eline sağlık hasan ım. Mt2'ye lazımdı böyle bir şey, inş 0.1 saniyede warp da gelir bir gün
 
Loop dongusundeki seslerde tutarlilik icin ActorInstanceMotion cpp deki SoundInstancelarin loop dongulerinin tekrarladigi yeri horse icin 0.50 - 0.65 arasi yapilabilir. Playerlar icin ise 0.23 - 0.30 arasi yaparak tekrarlama ve ses sekmelerini duzeltebilirsiniz(deneme yanilmayla daha iyi bir deger yakalayabilirsiniz). Ek olarak serverdaki ELK timer i istemciye bildiren kisimlari da mevcut timer a gore optimize etmeniz gerekiyor. Yoksa bazi durumlarda Sync, sectree sorunlari ve -kordinat sorunlari olabilir.
 
Geri
Üst