- Mesaj
- 778
- Çözümler
- 61
- Beğeni
- 853
- Puan
- 950
- Ticaret Puanı
- 4
Service.h ya da CommonDefines açılır eklenir;
Char_state.cpp açılır ve aratılır;
İçerisinde bulunur;
Altına eklenir;
C++:
#define DISABLE_AGGR_SLOT_ATTACK_GM
Char_state.cpp açılır ve aratılır;
C++:
void CHARACTER::__StateIdle_Monster()
C++:
victim = FindVictim(this, m_pkMobData->m_table.wAggressiveSight);
C++:
#ifdef DISABLE_AGGR_SLOT_ATTACK_GM
if (victim && victim->IsGM())
victim = NULL;
#endif
Son düzenleme: