- Mesaj
- 1.487
- Çözümler
- 55
- Beğeni
- 2.485
- Puan
- 1.839
- Ticaret Puanı
- 0
Hesabın ya belirli bir oyun süresi vardır, ya da IP / gün / saat bazlı kısıtlarla server’a bağlanabilir. Süre bittiğinde oyuncu uyarılır, ardından bağlantısı zorla sonlandırılır.
Teoride bu sistem, özellikle resmî ve abonelik tabanlı MMO’lar için oldukça sağlıklı bir modeldir. Hatta düzgün uygulandığında, hileyle mücadele açısından bile avantajlıdır. Ancak pratikte Metin2 özelinde ve özellikle PVP server’lar söz konusu olduğunda bu sistem yıllardır işlevini tamamen yitirmiştir.
Çünkü:
- Billing altyapısını yönetecek resmî panel, ödeme sistemi ve otomasyon yok
- Sistem devre dışı bırakılmış olsa bile, kodun büyük bölümü aktifmiş gibi çalışmaya devam ediyor
- Client, game, db ve auth arasında gereksiz paket trafiği ve senkronizasyon yükü oluşturuyor
Daha da önemlisi:
Billing sistemi sadece “login sırasında kontrol edilen basit bir flag” değil. Aksine:
- Login sürecine gömülmüş durumda
- DB tarafında ayrı tablolar (gametime, gametimeip, gametimelog)
- Sürekli çalışan heartbeat / flush mekanizmaları
- LoginData, DESC, ClientManager, InputDB gibi kritik sınıflara yayılmış state yönetimi
- Oyuncuyu oyun içindeyken zorla düşürebilen expire / check paketleri
Yani bugün fiilen kullanılmayan bu sistem, kod tarafında hâlâ:
- Debug etmeyi zorlaştırıyor
- Login akışını karmaşıklaştırıyor
- Modern refaktörlerin önünde engel oluşturuyor
- “Güvenlik / kontrol varmış gibi” sahte bir his yaratıyor
Sonuç olarak login süreci:
- Daha sade
- Daha okunabilir
- Daha stabil
- Ve modernleştirmeye çok daha açık bir hale geldi
Nasıl Yapılır
Burayı görüntülemek için üye girişi yapmalı veya kayıt olmalısınız.