Çözüldü Belirli haritalarda at skilli kullandırmama

  • Konuyu açan Konuyu açan DeadLyEscaPe
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 2
  • Gösterim Gösterim 235
Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

DeadLyEscaPe

Yardımsever Üye
Yardımsever Üye
MT Üye
Mesaj
558
Çözümler
35
Beğeni
130
Puan
940
Ticaret Puanı
0
Merhaba. Bir tane zindanda at skilli kullanılmasın istiyorum. Nasıl yapabilirim?
 
Son düzenleme:
Çözüm
Böyle kulllanıbilirsin

2:
Genişlet Daralt Kopyala
PythonPlayerSkill.cpp


Arat
bool CPythonPlayer::__CheckSkillUsable(DWORD dwSlotIndex)
{

            PyCallClassMemberFunc(m_ppyGameWindow, "OnCannotUseSkill", Py_BuildValue("(is)", GetMainCharacterIndex(), "NOT_HORSE_SKILL"));
            return false;
        }
    }
Altına ekle

#include "PythonBackground.h"
    if(pSkillData && strstr(CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName(), "metin2_map_Tesy))// Map adı Client
    {
        PyCallClassMemberFunc(m_ppyGameWindow, "OnCannotUseSkill", Py_BuildValue("(is)", GetMainCharacterIndex(), "HORSE_SKILL_BLOCK"));
        return false;
    }
Böyle kulllanıbilirsin

2:
Genişlet Daralt Kopyala
PythonPlayerSkill.cpp


Arat
bool CPythonPlayer::__CheckSkillUsable(DWORD dwSlotIndex)
{

            PyCallClassMemberFunc(m_ppyGameWindow, "OnCannotUseSkill", Py_BuildValue("(is)", GetMainCharacterIndex(), "NOT_HORSE_SKILL"));
            return false;
        }
    }
Altına ekle

#include "PythonBackground.h"
    if(pSkillData && strstr(CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName(), "metin2_map_Tesy))// Map adı Client
    {
        PyCallClassMemberFunc(m_ppyGameWindow, "OnCannotUseSkill", Py_BuildValue("(is)", GetMainCharacterIndex(), "HORSE_SKILL_BLOCK"));
        return false;
    }
 
Çözüm
Teşekkür ederim, sorun çözüldü.
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst