- Mesaj
- 115
- Çözümler
- 4
- Beğeni
- 109
- Puan
- 765
- Ticaret Puanı
- 1
Sistem, sadece map’e ışınlanan karakterleri at üstünde başlatır.
Bir müşterim istemişti, ben de paylaşmak istedim.
Not: Sistemin tamamı değildir.
[HASH=3]#endif[/HASH]
Bir müşterim istemişti, ben de paylaşmak istedim.
Not: Sistemin tamamı değildir.
Kod:
#define ENABLE_HORSE_RACING // At yarışı
#ifdef ENABLE_HORSE_RACING
#define HORSE_RACING_MAP_INDEX 233 //Harita index / Set the map index
#endif
Kod:
if (false == CHorseRider::StartRiding())
{
if (GetHorseLevel() <= 0)
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 소유하고 있지 않습니다."));
else if (GetHorseHealth() <= 0)
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말이 죽어있는 상태 입니다."));
else if (GetHorseStamina() <= 0)
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말의 스테미너가 부족하여 말을 탈 수 없습니다."));
return false;
}
// arat üstüne ekle// before add
#ifdef ENABLE_HORSE_RACING
if (GetMapIndex() == HORSE_RACING_MAP_INDEX)
{
dwMountVnum = 20108;
}
#endif
Kod:
if (ch->GetHorseLevel() > 0)
{
DWORD pid = ch->GetPlayerID();
if (pid != 0 && CHorseNameManager::instance().GetHorseName(pid) == NULL)
db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_REQ_HORSE_NAME, 0, &pid, sizeof(DWORD));
// @fixme182 BEGIN
ch->SetHorseLevel(ch->GetHorseLevel());
ch->SkillLevelPacket();
// @fixme182 END
}
// arat altına ekle// after add/
#ifdef ENABLE_HORSE_RACING
if (ch->GetMapIndex() == HORSE_RACING_MAP_INDEX)
{
if (!ch->IsRiding() && !ch->GetHorse())
{
ch->StartRiding();
}
}
#endif
[HASH=3]#endif[/HASH]