İstek 92v94 biyolog görevi sıfırlama

Konu sahibinin aradığı materyalleri bulmasına yardımcı olmak için konuya yorum yazabilirsiniz.

kayıturku

Üye
Üye
Mesaj
157
Çözümler
4
Beğeni
45
Puan
109
Ticaret Puanı
0
Konu başlığındada belirttiğim gibi 92 94 biyolog sıfırlama questi arıyorum forumları dolaştım paylaşan bulamadım elinde olan varsa questi paylaşırsa sevinirim
 
Bir tane quest buldum arşivimde ancak türkleştirilmesi gerekiyor. Uğraşmak isterseniz kodları bırakıyorum;
Lua (Quest):
quest collect_quest_reset begin
    state start begin
        when login with pc.level >= 92 begin
            if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv92")) == "557528158" or
                tostring(get_quest_state("collect_quest_lv94")) == "557528158" or
                tostring(get_quest_state("collect_quest_lv96")) == "557528158" then
                set_state( check_reset_able )
            end
        end
    end

    state check_reset_able begin
        when 20091.chat."보상을 다시 받고 싶다고?!" begin
            ---                                                   l
            say("백선아평")
            say("지난번에 받았던 보상을 다른 것으로 바꾸고 싶다고?")
            say("흠....")
            say("")

            wait()

            if get_time() < pc.getqf("duration") then
                say("백선아평")
                say("벌써 오다니..")
                say("성격 참 급하군..")
                say("아직 시간이안되었어!")
                return
            end
            say("백선아평")
            say("사실 안그래도 천옥이 필요해서")
            say("자넬 다시 찾으려고 하고 있었네")
            say("지난번에 구해왔던 보석 말고도")
            say("천의 동굴에 가면 천옥을 구할수 있다고 하네")
            say("그것을 5개만 구해다 주게나")
            say("")

            wait()

            say("백선아평")
            say("천옥을 5개 구해오면")
            say("지난번에 받았던 보상중 한가지를")
            say("다른 것으로 바꿔주도록 하겠네")
            say("어떤가?")
            say("")

            local s = select("얼른 구해다 드릴께요", "생각 좀 해보구요")

            if s == 1 then
                say("백선아평")
                say("어서 다녀오게나 기다리고 있겠네~")
                say("")

                set_state( find_jewel )
            else
                say("백선아평")
                say("그러게나. 심사숙고해야 할것이야")
                say("")
            end
        end
    end

    state find_jewel begin
        when letter begin
            send_letter("백선의 제안")
        end

        when button or info begin
            say("")
            say("승룡곡에 있는 백선아평에게")
            say("천옥을 가져다 주고 보상을 바꾸자")
            say("")

            say_item_vnum( 30254 )

            say_reward("  현재 "..pc.getqf("collect_count").." 개를 백선에게 주었습니다")
            say("")
        end

        when 2401.kill or 2402.kill or 2403.kill or 2404.kill begin
            if number(1, 500) <= 3 then
                pc.give_item2(30254, 1)
                send_letter("천옥을 획득하였습니다")
            end
        end

        when 2411.kill or 2412.kill or 2413.kill or 2414.kill begin
            if number(1, 500) <= 5 then
                pc.give_item2(30254, 1)
                send_letter("천옥을 획득하였습니다")
            end
        end

        when 20091.chat."천옥을 가져온겐가?" with pc.count_item(30254) > 0 begin
            pc.remove_item( 30254 , 1 )

            say("백선아평")
            say("어디보세...")

            setdelay(150)
            say("..........")
            resetdelay()

            if number(1, 100) <= 20 then
                say("이건 가짜야...")
                say("다시 찾아보게나")
                say("")
                return
            end

            say("흠... 그래 이건 분명 천옥이야")
            say("")

            wait()

            local count = pc.getqf( "collect_count" ) + 1

            if count < 5 then
                pc.setqf( "collect_count", count )

                say("백선아평")
                say("이제 " .. 5-count .. " 개만 더 구해다 주면 되네")
                say("수고해주게나")
                say("")
                return
            end
            
            say("백선아평")
            say("약속대로 자네에게 줬던 보상을 다른 것으로 바꿔 주겠네")
            say("")

            local selTab = {}
            local pos = 1

            if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv92")) == "557528158" then
                table.insert(selTab, pos, "홍천의보석 보상")
                pos = pos + 1
            end

            if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv94")) == "557528158" then
                table.insert(selTab, pos, "백천의보석 보상")
                pos = pos + 1
            end

            if tostring(get_quest_state("collect_quest_lv96")) == "557528158" then
                table.insert(selTab, pos, "청천의보석 보상")
                pos = pos + 1
            end

            local s = select_table( selTab )

            if selTab[s] == "lv92 홍천의보석 보상" then
                affect.remove_collect(1, 1000)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120)
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 51)

                s = select("체력 +1000", "방어력 +120", "공격력 +51")

                if s == 1 then
                    affect.add_collect(1, 1000, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv92","reward","1")
                elseif s == 2 then
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 120, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv92","reward","2")
                elseif s == 3 then
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 51, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv92","reward","3")
                end
            elseif selTab[s] == "lv94 백천의보석 보상" then
                affect.remove_collect(1, 1100)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 140)
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 60)

                s = select("체력 +1100", "방어력 +140", "공격력 +60")

                if s == 1 then
                    affect.add_collect(1, 1100, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv94","reward","1")
                elseif s == 2 then
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 140, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv94","reward","2")
                elseif s == 3 then
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 60, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv94","reward","3")
                end
            elseif selTab[s] == "lv96 청천의보석 보상" then
                affect.remove_collect(1, 2000)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 700)
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 300)

                s = select("체력 +2000", "방어력 +700", "공격력 +300")

                if s == 1 then
                    affect.add_collect(1, 2000, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv96","reward","1")
                elseif s == 2 then
                    affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 700, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv96","reward","2")
                elseif s == 3 then
                    affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 300, 60*60*24*365*60)
                    pc.setf("collect_quest_lv96","reward","3")
                end
            end
            pc.setqf( "collect_count", 0 )
            set_state( check_reset_able )

            say("백선아평")
            say("새로 고른 보상으로 바꿔 놓았네")
            say("또 바꾸고 싶으면 일주일 후에 찾아오게나")
            say("")
            pc.setqf("duration", get_time()+60*60*24*7)
        end
    end
end
 
Lua (Quest):
quest collect_quest_clear begin
state start begin
when login with pc.get_level() >= 94 begin
local k = get_quest_state("biyolog_gorevi_94")
if k then
set_state(run)
end
end
end

state run begin
when 20091.chat."Mücevher araştırmasını tekrarla" begin
say_title("Seon-Pyeoung:")
say("")
say("Evet! Sen de fark ettin demek. Bir aksilik var.")
say("Bana bir çok mücevher getirdin. Ayrıntılı ")
say("bir şekilde incelememe rağmen halen istediğim")
say("mükemmellikte silahlar üretemedim. Benim için")
say("yeniden mücevher toplar mısın?")
say_reward("92. ve 94. seviye görevlerini sıfırlar.")
say("")
local s = select("Evet, tekrar toplayacağım.","Hayır, bunu tekrar yapamam.")
if s == 2 then
say_title("Seon-Pyeoung:")
say("")
say("Kararını değiştirirsen tekrar gel. Ben hep")
say("burada olacağım.")
say("")
else
say_title("Seon-Pyeoung:")
say("")
say("Çok teşekkür ederim! Bu iyiliğinin karşılığında")
say("ne istersen vereceğim.")
say("")
say_reward("Bilgi: Oyuna tekrar giriş yapın.")
say("")
pc.setf("biyolog_gorevi_94","94hp",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_94","94sd",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_94","94def",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_92","92hp",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_92","92sd",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_92","92def",0)
set_quest_state("biyolog_gorevi_92","run")
pc.setqf(complete)
end
end
end

state complete begin
end
end

Lua (Quest):
quest biyologsil begin
    state start begin
    when 20091.chat."Biyolog Sıfırla" begin
        say_title("Baek-Go:")
        say("Merhaba demek biyolog görevlerini sıfırlamak istiyorsun.")
        say("Seçimini yapmadan önce hatırlatmak isterim,")
        say("Sıfırlama işlemini yaparsan 30 Level görevine geri döneceksin.")
        say("Tüm aldığın etkiler silinecek ve tekrardan yapman gerekecek")
        say("Son Kararın mı ?")
        local s = select ( "Sıfırla","Vazgeç" )
        if s == 1 then
            affect.remove_collect(apply.MOV_SPEED, 20, 60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_DEF_BONUS,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_RESIST_WARRIOR,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_RESIST_ASSASSIN,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_RESIST_SURA,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_RESIST_SHAMAN,10,60*60*24*365*60)
            affect.remove_collect_point(POINT_ATTBONUS_HUMAN,10,60*60*24*365*60)

            if pc.getf("collect_quest_lv92","92hp") >= 1 then
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,1500,60*60*24*365*60)
            elseif pc.getf("collect_quest_lv92","92def") >= 1 then
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,150,60*60*24*365*60)
            elseif pc.getf("collect_quest_lv92","92sd") >= 1 then
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*24*365*60)
            elseif pc.getf("collect_quest_lv94","94hp") >= 1 then
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP,2000,60*60*24*365*60)
            elseif pc.getf("collect_quest_lv94","94def") >= 1 then
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,200,60*60*24*365*60)
            elseif pc.getf("collect_quest_lv94","94sd") >= 1 then
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,200,60*60*24*365*60)
            end

            say_title("Baek-Go:")
            say("Biyolog görevlerini başarıyla sıfırladım")
            say("artık 30 Level görevinden yeniden başlayabilirsin")
            say("dikkatli olda birdahaki sefere yanlış yapma...")
            set_quest_state("collect_quest_lv30",run)

        elseif s == 2 then
            say_title("Baek-Go:")
            say("Pekala nezaman istersen ben buradayım.")
            return
        end
    end
    end
end

Lua (Quest):
quest collect_quest_clear begin
state start begin
when login with pc.get_level() >= 94 begin
local k = get_quest_state("biyolog_gorevi_94")
if k then
set_state(run)
end
end
end

state run begin
when 20091.chat."Mücevher araştırmasını tekrarla" begin
say_title("Seon-Pyeoung:")
say("")
say("Evet! Sen de fark ettin demek. Bir aksilik var.")
say("Bana bir çok mücevher getirdin. Ayrıntılı ")
say("bir şekilde incelememe rağmen halen istediğim")
say("mükemmellikte silahlar üretemedim. Benim için")
say("yeniden mücevher toplar mısın?")
say_reward("92. ve 94. seviye görevlerini sıfırlar.")
say("")
local s = select("Evet, tekrar toplayacağım.","Hayır, bunu tekrar yapamam.")
if s == 2 then
say_title("Seon-Pyeoung:")
say("")
say("Kararını değiştirirsen tekrar gel. Ben hep")
say("burada olacağım.")
say("")
else
say_title("Seon-Pyeoung:")
say("")
say("Çok teşekkür ederim! Bu iyiliğinin karşılığında")
say("ne istersen vereceğim.")
say("")
say_reward("Bilgi: Oyuna tekrar giriş yapın.")
say("")
pc.setf("biyolog_gorevi_94","94hp",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_94","94sd",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_94","94def",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_92","92hp",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_92","92sd",0)
pc.setf("biyolog_gorevi_92","92def",0)
set_quest_state("biyolog_gorevi_92","run")
set_state(complete)
end
end
end

state complete begin
end
end
 
Son düzenleme:
Geri
Üst