- Mesaj
- 5.565
- Çözümler
- 232
- Beğeni
- 6.482
- Puan
- 3.850
- Ticaret Puanı
- 7
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Konu devden
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
'tan alıntıdır. Yazısını değiştirmeden paylaşıyorum ingilizcesi olmayan çeviriye koysun. 64 bit için iyi bir başlangıç.
I’ve recently decided to start developing a set of clean, modernized files that are:
- Easy to use
- Have no external dependencies
- Work out-of-the-box with CMake
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
, and I’ve made several adjustments to simplify and modernize the setup.
- Fully CMake compatible (no need for pkg or vcpkg).
- All external dependencies are contained within the project:
- vendor folder → dependencies built with the project
- include folder → header-only libraries
- 64-bit
- Client build uses DirectX9

Server
Repo:
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
- Clone the repository.
- Run install.py -> it will create the required channel folders automatically
- You can configure map indexes per channel inside channels.py
Repo:
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
cmake -S . -B build
This will generate the solution or makefiles, depending on your setup.
Client Sources
Repo:
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
cmake -S . -B build
For a compatible client base, you can use this repo:
Linkleri görebilmek için
giriş yap veya kayıt ol.
Main features
- x64
- DirectX 9
- batched text rendering
- global party
- effect decorators removed
- better memory pooling
- dislay mode detector removed
- automatic MSAA detection
- DeVIL -> stb_image
- no DLLs, all libs are static
- WebView2 for embedded browser
- SSE2 mesh deform