Çözüldü 6.Kat Demirci bugu

Bu konu çözüme ulaştırılmıştır. Çözüm için konuya yazılan tüm yorumları okumayı unutmayın. Eğer konudaki yorumlar sorununuzu çözmediyse yeni bir konu açabilirsiniz.
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.

kayıturku

Üye
Üye
Mesaj
157
Çözümler
4
Beğeni
45
Puan
109
Merhaba Şeytan Kulesi 6.kat Kule demircisini ( katakombda 4.katta bulunan runik direği gibi birden fazla tıklamaya kapatmak istiyorum ) 1den fazla karakterin üste atmasını engellemek amaçlı tıklamaya kapatmak istiyorum videoda daha detaylı anlarsınız yardımlarınızı bekliyorum :)

 
Çözüm
Şu kodu aratın;
Lua (Quest):
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

Şöyle değiştiriniz;
Lua (Quest):
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
Aynı bilgisayardan giren oyuncuların tıklamasını mı engellemek istiyorsunuz?
 
Aynı bilgisayardan giren oyuncuların tıklamasını mı engellemek istiyorsunuz?
Hayır tr tipi olmasını istiyorum oyun içinde sadece 1 karakter tıklayabilir.
katakomb questinde runik direği için böyle bir kod var bunu demirciye uyarlayabilirsem sorun çözülür diye düşünüyorum.
runik direği:
        when devilcatacomb_floor4_stone.click with npc.lock() begin
 
TR'de şeytan kulesi değişmediyse her karakter sadece bir kez yükseltme işlemi yapabiliyordu. Daha sonra item yükselttin deyip hata veriyordu. Ancak karakter başına. Aynı bilgisayarda birden fazla karakter girdiyse her karakter ayrı ayrı basabiliyordu.

Üst kata çıkmak içinde yine leveli yeten herkes tıklayabiliyordu. Mesajınızda belirttiğiniz kod büyük ihtimal işe yarayacaktır. Ancak pencere kapandıktan sonra tekrar tıklanmayabilir.
 
TR'de şeytan kulesi değişmediyse her karakter sadece bir kez yükseltme işlemi yapabiliyordu. Daha sonra item yükselttin deyip hata veriyordu. Ancak karakter başına. Aynı bilgisayarda birden fazla karakter girdiyse her karakter ayrı ayrı basabiliyordu.

Üst kata çıkmak içinde yine leveli yeten herkes tıklayabiliyordu. Mesajınızda belirttiğiniz kod büyük ihtimal işe yarayacaktır. Ancak pencere kapandıktan sonra tekrar tıklanmayabilir.
Peki nasil uyarlayabilirim kodlama bilgim yok yardimci olabilirmisiniz
 
Şeytan kulesi kodlarınızı ekleyebilir misiniz?
Lua (Quest):
quest deviltower_zone begin
    state start begin
        when login begin
            if pc.get_map_index() == 66 then
                if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
                    pc.warp(590500, 110500)
                end
                pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)
            elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
                pc.set_warp_location(65, 5905, 1105)              
                deviltower_zone.register_player(pc.get_vid())
            end
        end

    when logout begin
        if pc.count_item(30300) >= 1 then
            pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
        end
        if pc.count_item(30302) >= 1 then
            pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
        end              
        if pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
            deviltower_zone.unregister_player(pc.get_vid())      
        end
    end
    when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
        if pc.get_level() < 40 then
            say_title("Şeytan Kulesi Bekçisi:")
            say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
        else
            say_title("Şeytan Kulesi Gardiyanı:")
            say("Şeytan kulesine girmek istiyor musun ?")
            say("2. Kattan devam etmek isterseniz 50M Yang ödemelisiniz.")
            local s = select("Gir.", "2.Kat'a Giriş Yap.", "Vazgeç.")
            if s == 1 then
                pc.warp(216500,727000)
            elseif s == 2 then
        if pc.get_money() < 50000000 then
            say("Hay Aksi!")
            say("Envanterine 50M yang olmadan seni içeri alamam.")
            say("50M yang yaptığında tekrar uğra.")
        else
            pc.change_money(-50000000)
            d.new_jump(66, special.devil_tower[1][1] * 100, special.devil_tower[1][2] * 100)
            d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
        end
            elseif s == 3 then
        return
            end
        end

    end
        when kill with npc.get_race() == 8015  begin
            timer("devil_stone1_1", 8)
        end
        when devil_stone1_1.timer begin
            d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
            d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
        end
        when kill with npc.get_race() == 1091 begin
            d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
            d.check_eliminated()
        end
        function get_4floor_stone_pos()
        local positions =
            {
                {368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
                {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
            }
            for i = 1, 6 do
                local j = number(i, 7)
                if i != j then
                    local t = positions[i];
                    positions[i] = positions[j];
                    positions[j] = t;
                end
            end
            return positions
        end
        when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 8016 begin
            d.setf("level", 4)
            local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
            for i = 1, 6 do
                d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
            end
            local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
            d.set_unique("real", vid)
        server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
        server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())

            d.notice("4. Kat Seçenek Kapısındasın.");
            d.notice("Gözlerini ve kulaklarını aldatacak bir çok sahte");
            d.notice("Metin Taşı mevcut. 15 dakika içerisinde");
            d.notice("gerçek Metin Taşı'nı bul ve yok et!");
            d.notice("Kapıdan geçmenin tek yolu budur.");
        end

        when devil_stone4_fail1.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("10 dakika kaldı ")
        server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_fail2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
               d.notice("5 dakika kaldı ")
        server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_fail.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 4 then
                d.notice("Zaman doldu! ")
                d.exit_all()
            end
        end

        when devil_stone4_update.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                if not d.is_unique_dead("real") then
                    for i = 1, 6 do
                        if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                            if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                                d.purge_unique("fake" .. i)
                                d.setf("fakedead" .. i, 1)
                                d.notice("Sahte Metin taşları yok oldu...");
                            end
                        end
                    end
                else
                    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
                   
                    d.notice("Mükemmel bir duyma yeteneğine ve iyi bir");
                    d.notice("içgüdüye sahip olduğunu kanıtlayarak");
                    d.notice("gerçek Metin Taşı'nı yok ettin!");
                    d.notice("Şimdi 5.kata gireceksin.")
                    d.purge()
                end
            else
        server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
        end

        when devil_stone4_end.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
            clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
            clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
            clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
            clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())

                d.setf("level", 5)
                d.setf("stone_count", 5)
               
                d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
                d.notice("5.Kattaki Mühürlü Kapı'dasın. Bir sonraki kata ")
                d.notice("çıkmak için beş Eski Mühür'ü açman gerek. Bu alan ")
                d.notice("sana saldırmak için bekleyen canavarlarla dolu.")
                d.notice("Bazılarının üzerinde anahtar var. Yeteri kadar ")
                d.notice("Kilit Açma Taşı elde eder ve tüm mühürleri ")
                d.notice("açarsan 6. kata çıkabilirsin. Ama bil ki sadece ")
                d.notice("20 dakikan var!")

               
        server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())

                d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

                d.spawn_mob(20073, 421, 452)
                d.spawn_mob(20073, 380, 460)
                d.spawn_mob(20073, 428, 414)
                d.spawn_mob(20073, 398, 392)
                d.spawn_mob(20073, 359, 426)
            end
        end
        when devil_stone5_fail1.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
               d.notice("15 dakika kaldı ")
        server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail2.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("10 dakika kaldı ")
        server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail3.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d.notice("5 dakika kaldı ")
        server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
            end
        end

        when devil_stone5_fail.server_timer begin
            if d.select(get_server_timer_arg()) and d.getf("level") == 5 then
        d.notice("Zaman doldu!")
        d.exit_all()
            end
        end

        when kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 and npc.get_race() == 1062 begin
            local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
            local n =d.getf("count") + 1
            d.setf("count", n)
            if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
                game.drop_item(50084, 1)
                d.setf("count", 0)
            end
        end
        when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
            npc.purge()
            item.remove()
            d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
            if d.getf("stone_count") <= 0 then
                d.clear_regen()
                d.kill_all()
                d.notice("Mührü açtın. 6. Kata çıkıyorsunuz!")

        clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
       
                d.setf("level", 6)
                d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
                d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
       
                d.notice("Şeytan Krala ulaşmak için tüm ")
                d.notice("şeytanları öldür!")

            else
                d.notice("Mührü açtın! "..d.getf("stone_count").." kaldı.")
            end
        end

        when kill with npc.get_race() == 1092 begin
            d.kill_all()
            d.check_eliminated()
            local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
            d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
            d.setqf("can_refine", 1)
        end

 
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        if not npc.lock() then
            say("")
            say("Şu anda başka biriyle konuşuyorum!")
            say("Biraz bekle ya da sonra tekrar gel!")
            return
        end
        say_title(mob_name(npc.get_race()))
        say("Kulenin 7. katına girmek mi istiyorsun?")
        say("Bu katla mücadele etmek muhteşem beceriler ve")
        say("büyük bir yazgı gerektirir.")
        say("Sadece 61. seviyeye ulaştıysan")
        say("seni oraya ışınlayabilirim.")
        wait()
            if pc.level >=61 then
            say_title(mob_name(npc.get_race()))
            say("Üst kata çıkmak için")
            say("yeterli deneyime ve güce sahipsin.")
            say("Girebilirsin!")
            say("")
            local gec = select("Git!","Vazgeç ","Kuleyi terket!")
                if gec == 1 then
                timer("devil_jump_7",6)
                npc.unlock()
                npc.purge()
                return
                elseif gec == 2 then
                    npc.unlock()
                return
                elseif gec == 3 then
                npc.unlock()
                pc.warp(590500, 110500)
                end
            else
            say_title(mob_name(npc.get_race()))
            say("Üzgünüm sadece")
            say("61. seviyeye ulaşanları bir")
            say("üst kata alabilirim.")
            say("")
            npc.unlock()
            wait()
            pc.warp(590500, 110500)
            return
            end
        end

    when devil_jump_7.timer begin
        d.clear_regen()

        d.spawn_mob(8018, 639, 658)
        d.spawn_mob(8018, 611, 637)
        d.spawn_mob(8018, 596, 674)
        d.spawn_mob(8018, 629, 670)

        d.setf("level", 7)

        d.jump_all(2048+590, 6656+638)
    end
   
    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 8018 begin
        local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
        d.setf("7_stone_kill", cont)

        if cont >= 4 then
            d.setf("7_stone_kill", 0)
            d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
        end
    end

    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 8019 begin
        game.drop_item(30300, 1)
    end

    when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        pc.remove_item("30300", 1)

        local pct = number(1,8)

        if pct == 1 then
            game.drop_item(30302, 1)
            d.clear_regen()
        else
            game.drop_item(30301, 1)
           
        end
    end

    when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        -- 8ÃşÀ¸·Î ¿öÇÁ

            if d.getf( "level" ) != 7 then
                pc.remove_item( "30302", 1)
                return
            end
           
        say("Bu haritayla bir sonraki kata çıkabilirim!")
        pc.remove_item("30302", 1)
        timer("devil_jump_8", 6)
        d.clear_regen()
    end
                       
    --------------------------------------------
    -- 8Ãş ÁøÀÔºÎÅÍ 9Ãş ±îÁö
    --------------------------------------------
    when devil_jump_8.timer begin
        d.setf("level", 8)
        d.jump_all(2048+590, 6656+403)
        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
        d.spawn_mob(20366, 640, 460)
        local _count = pc.count_item(30302)
        pc.remove_item(30302,_count)
       
    end

    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 1040 begin
        if d.getf("level") < 9 then
            local pct1 = number(1, 10)
            if pct1 == 1 then
                local pct2 = number(1, 4)
                if pct2 == 1 then
                    -- ÁøÂ¥ ¿¼è µå·Ó
                    game.drop_item(30304, 1)
                else
                    -- °¡Â¥ ¿¼è µå·Ó
                    game.drop_item(30303, 1)
                end
            else
                return
            end
        end
    end

    when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
        -- ºÀÀÎ ÇØü 9Ãş ¤¡¤¡
        npc.purge()
        item.remove()
        timer("devil_jump_9", 8)
    end

    ---------------------------------------------
    -- 9Ãş ÁøÀÔºÎÅÍ ¿Ï·á±îÁö
    ---------------------------------------------
    when devil_jump_9.timer begin
        d.setf("level", 9)
        d.jump_all(2048+590, 6656+155)
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
    end

    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 1093 begin
        d.kill_all()
        timer("devil_end_jump", 30)
    end

    when devil_end_jump.timer begin
        d.exit_all()
    end
    function register_player(vid)
        local player_count = d.getf("player_count")
        player_count = player_count + 1
        d.setf("player_count", tonumber(player_count))
        d.setf(string.format("player%d", player_count), tonumber(vid))
    end  
    function unregister_player(vid)
        local player_count = d.getf("player_count")
        local found = false
        for i = 1, player_count, 1 do
            if found == true then
                d.setf(string.format("player%d", tonumber(i)), d.getf(string.format("player%d", i+1)))
            end
            p = d.getf("player"..tostring(i))
            if p == vid then
                i = i -1
                found = true
            end
        end  
        if found == true then
            d.setf("player_count", tonumber(player_count - 1))
        end
    end  
    function get_players()
        local players = {}
        local player_count = d.getf("player_count")
        for i = 1, player_count, 1 do
            players[i] = d.getf("player"..tostring(i))
        end
        return players
    end
    function give_dc_access(pindex)
        local self_checked = false
        local self = pc.select(d.getf("player"..tostring(pindex)))
        --pc.setqf("dcenter", 1)
        pc.setf("deviltower_zone", "dcenter", 1)
        pc.select(self)
    end
end
end
 
En son bir moderatör tarafından düzenlenmiş:
Şu kodu aratın;
Lua (Quest):
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

Şöyle değiştiriniz;
Lua (Quest):
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
 
Çözüm
Şu kodu aratın;
Lua (Quest):
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

Şöyle değiştiriniz;
Lua (Quest):
    when 20074.chat."Üst katlar" or 20075.chat."Üst katlar" or 20076.chat."Üst katlar" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
teşekkür ederim işe yaradı :)
Peki Katil Metni Katına metin sınırlamasını nasıl getirebilirim örneğin 200 metinden sonra metin düşmiycek
 
Son düzenleme:
Lua (Quest):
    when kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.get_race() == 8019 begin
        game.drop_item(30300, 1)
    end

buraya eklemen gerekiyor
 
Durum
İçerik kilitlendiği için mesaj gönderimine kapatıldı.
Geri
Üst