bool DSManager::DoRefineGrade(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE])
{
if (NULL == ch)
return false;
if (NULL == aItemPoses)
{
return false;
}
if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine())
{
sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName());
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot upgrade dragon soul without refine window.");
return false;
}
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
std::set <LPITEM> set_items;
for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++)
{
if (aItemPoses[i].IsEquipPosition())
return false;
LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]);
if (NULL != pItem)
{
// 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다.
if (!pItem->IsDragonSoul())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
set_items.insert(pItem);
}
}
if (set_items.size() == 0)
{
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS);
return false;
}
int count = set_items.size();
int need_count = 0;
int fee = 0;
std::vector <float> vec_probs;
//float prob_sum;
BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx;
int result_grade;
// 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다.
std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin();
{
LPITEM pItem = *it;
GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx);
if (!m_pTable->GetRefineGradeValues(ds_type, grade_idx, need_count, fee, vec_probs))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
while (++it != set_items.end())
{
LPITEM pItem = *it;
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
if (pItem->IsEquipped())
{
return false;
}
if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum()))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
// 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다.
if (count != need_count)
{
sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName());
BYTE bSubHeader = count < need_count? DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL : DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL;
SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NPOS);
return false;
}
if (ch->GetGold() < fee)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS);
return false;
}
if (-1 == (result_grade = Gamble(vec_probs)))
{
sys_err ("Gamble failed. See RefineGardeTables' probabilities");
return false;
}
LPITEM pResultItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(ds_type, (BYTE)result_grade, 0, 0));
if (NULL == pResultItem)
{
sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(ds_type, (BYTE)result_grade, 0, 0));
return false;
}
ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee);
int left_count = need_count;
for (std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++)
{
LPITEM pItem = *it;
int n = pItem->GetCount();
if (left_count > n)
{
pItem->RemoveFromCharacter();
M2_DESTROY_ITEM(pItem);
left_count -= n;
}
else
{
pItem->SetCount(n - left_count);
}
}
ch->AutoGiveItem(pResultItem, true);
if (result_grade > grade_idx)
{
char buf[128];
sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 성공했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return true;
}
else
{
char buf[128];
sprintf(buf, "GRADE : %d -> %d", grade_idx, result_grade);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_GRADE_REFINE_FAIL", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("등급 개량에 실패했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return false;
}
}
bool DSManager::DoRefineStep(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE])
{
if (NULL == ch)
return false;
if (NULL == aItemPoses)
{
return false;
}
if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine())
{
sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName());
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot use dragon soul refine window.");
return false;
}
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
std::set <LPITEM> set_items;
for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++)
{
LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]);
if (NULL != pItem)
{
// 용혼석이 아닌 아이템이 개량창에 있을 수 없다.
if (!pItem->IsDragonSoul())
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
set_items.insert(pItem);
}
}
if (set_items.size() == 0)
{
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS);
return false;
}
std::string stGroupName;
int count = set_items.size();
int need_count = 0;
int fee = 0;
std::vector <float> vec_probs;
BYTE ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx;
int result_step;
// 가장 처음 것을 강화의 기준으로 삼는다.
std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin();
{
LPITEM pItem = *it;
GetDragonSoulInfo(pItem->GetVnum(), ds_type, grade_idx, step_idx, strength_idx);
if (!m_pTable->GetRefineStepValues(ds_type, step_idx, need_count, fee, vec_probs))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
while(++it != set_items.end())
{
LPITEM pItem = *it;
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
if (pItem->IsEquipped())
{
return false;
}
if (ds_type != GetType(pItem->GetVnum()) || grade_idx != GetGradeIdx(pItem->GetVnum()) || step_idx != GetStepIdx(pItem->GetVnum()))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
// 클라에서 한번 갯수 체크를 하기 때문에 count != need_count라면 invalid 클라일 가능성이 크다.
if (count != need_count)
{
sys_err ("Possiblity of invalid client. Name %s", ch->GetName());
BYTE bSubHeader = count < need_count? DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL : DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL;
SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NPOS);
return false;
}
if (ch->GetGold() < fee)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS);
return false;
}
//float sum = 0.f;
if (-1 == (result_step = Gamble(vec_probs)))
{
sys_err ("Gamble failed. See RefineStepTables' probabilities");
return false;
}
LPITEM pResultItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(ds_type, grade_idx, (BYTE)result_step, 0));
if (NULL == pResultItem)
{
sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(ds_type, grade_idx, (BYTE)result_step, 0));
return false;
}
ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee);
int left_count = need_count;
for (std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++)
{
LPITEM pItem = *it;
int n = pItem->GetCount();
if (left_count > n)
{
pItem->RemoveFromCharacter();
M2_DESTROY_ITEM(pItem);
left_count -= n;
}
else
{
pItem->SetCount(n - left_count);
}
}
ch->AutoGiveItem(pResultItem, true);
if (result_step > step_idx)
{
char buf[128];
sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 성공했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return true;
}
else
{
char buf[128];
sprintf(buf, "STEP : %d -> %d", step_idx, result_step);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pResultItem, "DS_STEP_REFINE_FAIL", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("단계 개량에 실패했습니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL, TItemPos (pResultItem->GetWindow(), pResultItem->GetCell()));
return false;
}
}
bool DSManager::DoRefineStrength(LPCHARACTER ch, TItemPos (&aItemPoses)[DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE])
{
if (NULL == ch)
return false;
if (NULL == aItemPoses)
{
return false;
}
if (!ch->DragonSoul_RefineWindow_CanRefine())
{
sys_err ("%s do not activate DragonSoulRefineWindow. But how can he come here?", ch->GetName());
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[SYSTEM ERROR]You cannot use dragon soul refine window.");
return false;
}
// 혹시나 모를 중복되는 item pointer 없애기 위해서 set 사용
// 이상한 패킷을 보낼 경우, 중복된 TItemPos가 있을 수도 있고, 잘못된 TItemPos가 있을 수도 있다.
std::set <LPITEM> set_items;
for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_REFINE_GRID_SIZE; i++)
{
LPITEM pItem = ch->GetItem(aItemPoses[i]);
if (pItem)
{
set_items.insert(pItem);
}
}
if (set_items.size() == 0)
{
return false;
}
int fee;
LPITEM pRefineStone = NULL;
LPITEM pDragonSoul = NULL;
for (std::set <LPITEM>::iterator it = set_items.begin(); it != set_items.end(); it++)
{
LPITEM pItem = *it;
// 클라 ui에서 장착한 아이템은 개량창에 올릴 수 없도록 막았기 때문에,
// 별도의 알림 처리는 안함.
if (pItem->IsEquipped())
{
return false;
}
// 용혼석과 강화석만이 개량창에 있을 수 있다.
// 그리고 하나씩만 있어야한다.
if (pItem->IsDragonSoul())
{
if (pDragonSoul != NULL)
{
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
pDragonSoul = pItem;
}
else if(IsDragonSoulRefineMaterial(pItem))
{
if (pRefineStone != NULL)
{
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_TOO_MUCH_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
pRefineStone = pItem;
}
else
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 필요한 재료가 아닙니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pItem->GetWindow(), pItem->GetCell()));
return false;
}
}
BYTE bType, bGrade, bStep, bStrength;
if (!pDragonSoul || !pRefineStone)
{
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MATERIAL, NPOS);
return false;
}
if (NULL != pDragonSoul)
{
GetDragonSoulInfo(pDragonSoul->GetVnum(), bType, bGrade, bStep, bStrength);
float fWeight = 0.f;
// 가중치 값이 없다면 강화할 수 없는 용혼석
if (!m_pTable->GetWeight(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1, fWeight))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell()));
return false;
}
// 강화했을 때 가중치가 0이라면 더 이상 강화되서는 안된다.
if (fWeight < FLT_EPSILON)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_MAX_REFINE, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell()));
return false;
}
}
float fProb;
if (!m_pTable->GetRefineStrengthValues(bType, pRefineStone->GetSubType(), bStrength, fee, fProb))
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화할 수 없는 용혼석입니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_INVALID_MATERIAL, TItemPos(pDragonSoul->GetWindow(), pDragonSoul->GetCell()));
return false;
}
if (ch->GetGold() < fee)
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
SendRefineResultPacket(ch, DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL_NOT_ENOUGH_MONEY, NPOS);
return false;
}
ch->PointChange(POINT_GOLD, -fee);
LPITEM pResult = NULL;
BYTE bSubHeader;
if (fnumber(0.f, 100.f) <= fProb)
{
pResult = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1));
if (NULL == pResult)
{
sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength + 1));
return false;
}
pDragonSoul->RemoveFromCharacter();
pDragonSoul->CopyAttributeTo(pResult);
RefreshItemAttributes(pResult);
pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1);
pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1);
char buf[128];
sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength + 1);
LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_SUCCESS", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 성공했습니다."));
ch->AutoGiveItem(pResult, true);
bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_SUCCEED;
}
else
{
if (bStrength != 0)
{
pResult = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength - 1));
if (NULL == pResult)
{
sys_err ("INVALID DRAGON SOUL(%d)", MakeDragonSoulVnum(bType, bGrade, bStep, bStrength - 1));
return false;
}
pDragonSoul->CopyAttributeTo(pResult);
RefreshItemAttributes(pResult);
}
bSubHeader = DS_SUB_HEADER_REFINE_FAIL;
char buf[128];
sprintf(buf, "STRENGTH : %d -> %d", bStrength, bStrength - 1);
// strength강화는 실패시 깨질 수도 있어, 원본 아이템을 바탕으로 로그를 남김.
LogManager::instance().ItemLog(ch, pDragonSoul, "DS_STRENGTH_REFINE_FAIL", buf);
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화에 실패했습니다."));
pDragonSoul->SetCount(pDragonSoul->GetCount() - 1);
pRefineStone->SetCount(pRefineStone->GetCount() - 1);
if (NULL != pResult)
ch->AutoGiveItem(pResult, true);
}
SendRefineResultPacket(ch, bSubHeader, NULL == pResult? NPOS : TItemPos (pResult->GetWindow(), pResult->GetCell()));
return true;
}