- Mesaj
- 10
- Beğeni
- 6
- Puan
- 440
- Ticaret Puanı
- 0
Kendi oyun motorunu geliştiriyor adım adım tebrikler 


Güncelleme
- Efekt mesh ve partiküllerle alakalı fark edilen önemli bir bug düzeltildi.
Sorunun özeti;
29778 eklentisini görüntüle
- Render Target sistemi DX11'e taşındı + MSAA uygulandı.
29779 eklentisini görüntüle
- Volumetric Fog eklendi, geliştirilmeye devam edilecek. Eski/default sis mantığı kullanımı bırakıldı.
Güncelleme
Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği) StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı. GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı. Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak düzenlemeleri kalmış durumda. Onu da ileride yaparım.
Güncelleme
Directx9'a dair aklınıza gelen-gelmeyen her şey projeden tamamen kaldırıldı.(Çöp kod temizliği) StateManager.cpp ve StateManager.h kaldırıldı. GrpDevice.cpp ve GrpDevice.h kaldırıldı. Efektlere aydınlatma ve animasyon özelliği eklendi. Şu an tamamen sorunsuz, sadece ufak düzenlemeleri kalmış durumda. Onu da ileride yaparım.
Şedır falanBu neee

Fikirlerin benim için çok önemliçok iyi
1.köy müziğine de bi update at bence o eski kalmış
kırmızı demir pala suratlım , +9 dolunay gibi aseletin , +9 su perisi gibi güzelliğin , yelpazenle kutsa beni 12 zekalı çanınla yansıt beni
tekme tokat tep beni
bilmez miyimFikirlerin benim için çok önemli
Güncelleme
- Kar yağışı artık etkileşimli. Geliştirme süreci için zaman ayarı hızlıdır.
Güncelleme
- Zemin için multi-pass yapısından single-pass yapısına geçildi. Ymir'in zemin giydirme için kullandığı 20 yıllık splat mantığı kaldırıldı. Bunun yerine zemine ait bütün dokular Texture2DArray içinde toplanır ve shader tarafından tek seferde çizilip giydirilir.
- Önceki madde vesilesiyle; zemine özel tessellation yapısı kuruldu ve araziye ait mevcut heightmap de shader tarafından kullanılmaya başlandı. Buna ek olarak zemine özel hull shader ve domain shader eklendi.
- Kar için düz renk yerine gerçek doku kullanıldı.
- Zeminde kar birikmesi geliştirildi ve karakter etkileşimi de dahil edildi(henüz basit).
Güncelleme
- Zemin için multi-pass yapısından single-pass yapısına geçildi. Ymir'in zemin giydirme için kullandığı 20 yıllık splat mantığı kaldırıldı. Bunun yerine zemine ait bütün dokular Texture2DArray içinde toplanır ve shader tarafından tek seferde çizilip giydirilir.
- Önceki madde vesilesiyle; zemine özel tessellation yapısı kuruldu ve araziye ait mevcut heightmap de shader tarafından kullanılmaya başlandı. Buna ek olarak zemine özel hull shader ve domain shader eklendi.
- Kar için düz renk yerine gerçek doku kullanıldı.
- Zeminde kar birikmesi geliştirildi ve karakter etkileşimi de dahil edildi(henüz basit).