Soru GF Yang Drop Info

  • Konuyu açan Konuyu açan Raviel
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 12
  • Gösterim Gösterim 120
Herhangi bir konuda danışmak istediğiniz soru varsa bu öneki seçebilirsiniz.

Raviel

Gold Üye
Gold Üye
MT Üye
Mesaj
283
Çözümler
5
Beğeni
341
Puan
829
Ticaret Puanı
0
Selamlar herkese,
GF'nin son Unpacked protolarına bakarken birşey dikkati mi çekti sunucumda moblardan düşen yangları ayarlarken birazcık yang sisteminin nasıl olduğunu geziyordum ve bir kaç şey gözüme çarptı.

Normalde benim kullandığım filesta yang droplarını mob_proto tablosunda min,max gold sütunlarından ayarlanıyor. Ancak bu GF'nin mob protosunda tamamen 0 olarak yazılmış yani GF yang droplarını mob protodan ayarlmıyor sanırım... Sizce bunu nasıl yapıyor olabilirler? Sunucu kodlarını incelediğimde şöyle bir kod dikkati mi çekti:


C++:
Genişlet Daralt Kopyala
if (iGold >= 3 && !LC_IsYMIR())
    iSplitCount = number(1, 3);  // 1-3 parçaya bölünüyor!

Yere düşen yangın 1 ila 3 parçaya bölünmesi için ayarlanmış bir kod parçası vardı. Örneğin bir mobdan 500 yang düşüyorsa bu random 1 ila 3 parça arasına bölünüyor ve oyuncuya daha çok ödül kazandın hissiyatı vermek için yapılmış bir durum.

En çok merak ettiğim şeylerden biri sizce GF yang droplarını nasıl ayarlıyor?
 
muhtemelen bir jason veya txt dosyasından mob names i kopyalayıp yanına düşebiilecek min/max yang miktarını yazmışlardır o şekilde hallediyolardır server tarafında
 
if (iGold >= 3 && !LC_IsYMIR()) iSplitCount = number(1, 3); // 1-3 parçaya bölünüyor!
Bu kısımın hiç bir anlamı yok , GF de bu tarz ayarlamaları ve bildirimleri nedim adında bir türk yapıyor benim bildiğim kısaca şöyle ;

mobun leveline göre - oyuncu leveline göre - group var mı yok mu ? - server side kısmında harita kontrolü dahi var

yani bir formül var ve bu formülün içerisinde tanımlamalar ve koşullar var ona göre 1-3 parçaya bölüp atıyor bunu anlamak için aslında bir grup kur ve düşen yangı gör daha sonra gruptan çık düşen yang miktarı değişiyor dinamik hesaplanıyor. Bu da ne kadar cimri olduklarını gösteriyor :P
 
Bu kısımın hiç bir anlamı yok , GF de bu tarz ayarlamaları ve bildirimleri nedim adında bir türk yapıyor benim bildiğim kısaca şöyle ;

mobun leveline göre - oyuncu leveline göre - group var mı yok mu ? - server side kısmında harita kontrolü dahi var

yani bir formül var ve bu formülün içerisinde tanımlamalar ve koşullar var ona göre 1-3 parçaya bölüp atıyor bunu anlamak için aslında bir grup kur ve düşen yangı gör daha sonra gruptan çık düşen yang miktarı değişiyor dinamik hesaplanıyor. Bu da ne kadar cimri olduklarını gösteriyor :P
Güncel kodlara baktığımda aslında benim için bir anlamı yok min-maxgold arasında tablodan rastgele bir değeri atıp 3'e bazı bosslarda 25'e bazılarında 10'a bölüyor hatta saçma sapan bir jackpot kuralı yazmışlar 10.000/1 şansla 10 katı gold falan atıyor yani 25m atıyorsa boss bir anda şansa 250m alabiliyorsunuz :D Benim cidden merak ettiğim aktif oyunculu sunucular bu yang oranlarını nasıl ayarlıyor yada GF mantığında dediğiniz gibi bir yöntem var muhtemelen. Hangisi daha sağlıklı olur düşünüyorum ekonomiyi yönetmek için
 
Güncel kodlara baktığımda aslında benim için bir anlamı yok min-maxgold arasında tablodan rastgele bir değeri atıp 3'e bazı bosslarda 25'e bazılarında 10'a bölüyor hatta saçma sapan bir jackpot kuralı yazmışlar 10.000/1 şansla 10 katı gold falan atıyor yani 25m atıyorsa boss bir anda şansa 250m alabiliyorsunuz :D Benim cidden merak ettiğim aktif oyunculu sunucular bu yang oranlarını nasıl ayarlıyor yada GF mantığında dediğiniz gibi bir yöntem var muhtemelen. Hangisi daha sağlıklı olur düşünüyorum ekonomiyi yönetmek için

aynen öyle doğru tespit, ben tahmin edebiliyorum diyeyim sen gerçeği anla ; Admin panelleri çok kapsamlı anlık olarak oyuncunun hareket halinde olup olmadığını dahi görüyorlar.

Örneğin yeni sunucu açıyorlar ve diyorlar ki bu sunucunun dropları değişik veya event sunucusu açıyorlar farkındaysan tüm droplar değişik o yüzden bunları server kısmında biz gibi .txt düzenleme veya .json düzenlemesi yapmıyorlar , admin panelden sunucu bazlı ayarlamalar yapıyorlar. Şu da ek bir bilgi olsun gf de tüm herşey item proto daki tüm herşey kategorilere bölünmüş şekilde bu dümdüz kategoriler değil en ince ayrıntısına kadar kategorilere bölünmüş , sadece örnek ; x item depolanıyor , x item düşüyor , x item ticarete açık , x item mobdan elde ediliyor , x item sandıktan elde ediliyor, x item .. ... etc etc.. Yani admin panelde bir dünya var ve klasik bir admin panel değil.

Drop kısmında ise tahminim ; Sunucu listesine göre belirlenmiş bir seçilebilir veya % de lik arttır ve düşür gibi bir buton var. Ve bence normal % deliğe göre asla çalışmıyor kendi formülleri var.


Bu kadar çok ayrıntılı düşünüyorsan kralım ne işin var pvp sektöründe :D yanlış anlama sakın ben seviyorum official kafasında düşünenleri fakat bu sektöre bu düşünce çok fazla, yapabileceğin şey bir formül bul bam bam döşe gitsin. Kim ne anlar bu ince düşüncelerden.

Yine de olsun ben bu tarz düşünüyorum böyle yapacağım dersen , client locale kısmındaki tüm herşeyi ve server side kısmında tüm item protoyu bir admin panele oturtabilirsin aslında , yang için ise ayrı bir kategori şöyle olabilir ;

yang hesaplaması tamamen koşullara bağlı gerçekleşir bu koşullar ; kişinin oyun süresi , kişinin bulunduğu harita , kişinin envanterindeki yang miktarı , kişinin yang içerebilecek nesnelerin çokluğu vs ( ben böyle yapardım )
 
aynen öyle doğru tespit, ben tahmin edebiliyorum diyeyim sen gerçeği anla ; Admin panelleri çok kapsamlı anlık olarak oyuncunun hareket halinde olup olmadığını dahi görüyorlar.

Örneğin yeni sunucu açıyorlar ve diyorlar ki bu sunucunun dropları değişik veya event sunucusu açıyorlar farkındaysan tüm droplar değişik o yüzden bunları server kısmında biz gibi .txt düzenleme veya .json düzenlemesi yapmıyorlar , admin panelden sunucu bazlı ayarlamalar yapıyorlar. Şu da ek bir bilgi olsun gf de tüm herşey item proto daki tüm herşey kategorilere bölünmüş şekilde bu dümdüz kategoriler değil en ince ayrıntısına kadar kategorilere bölünmüş , sadece örnek ; x item depolanıyor , x item düşüyor , x item ticarete açık , x item mobdan elde ediliyor , x item sandıktan elde ediliyor, x item .. ... etc etc.. Yani admin panelde bir dünya var ve klasik bir admin panel değil.

Drop kısmında ise tahminim ; Sunucu listesine göre belirlenmiş bir seçilebilir veya % de lik arttır ve düşür gibi bir buton var. Ve bence normal % deliğe göre asla çalışmıyor kendi formülleri var.


Bu kadar çok ayrıntılı düşünüyorsan kralım ne işin var pvp sektöründe :D yanlış anlama sakın ben seviyorum official kafasında düşünenleri fakat bu sektöre bu düşünce çok fazla, yapabileceğin şey bir formül bul bam bam döşe gitsin. Kim ne anlar bu ince düşüncelerden.

Yine de olsun ben bu tarz düşünüyorum böyle yapacağım dersen , client locale kısmındaki tüm herşeyi ve server side kısmında tüm item protoyu bir admin panele oturtabilirsin aslında , yang için ise ayrı bir kategori şöyle olabilir ;

yang hesaplaması tamamen koşullara bağlı gerçekleşir bu koşullar ; kişinin oyun süresi , kişinin bulunduğu harita , kişinin envanterindeki yang miktarı , kişinin yang içerebilecek nesnelerin çokluğu vs ( ben böyle yapardım )
Güzel ve uzun vadeli bir oyun yapmak planım aslında kafa yormadan yapılan işlerden dolayın zaten bu noktalara gelmedik mi aslında 1 haftada üzerinde kafa yorulmadan sadece para odaklı "yatırım" kafasıyla açılan ve 1 hafta sonra bomboş olan sunucular bu sebeple hep türedi aslında bu yüzden üzerinde kafa yormak istiyorum aslında
 
Güzel ve uzun vadeli bir oyun yapmak planım aslında kafa yormadan yapılan işlerden dolayın zaten bu noktalara gelmedik mi aslında 1 haftada üzerinde kafa yorulmadan sadece para odaklı "yatırım" kafasıyla açılan ve 1 hafta sonra bomboş olan sunucular bu sebeple hep türedi aslında bu yüzden üzerinde kafa yormak istiyorum aslında

O zaman benim önerim bu bence fena fikir değil aşağıdakiler ; kişinin oyun süresi saçma gelirse kişinin oyunda bulunduğu dakika baz alınarak da yapılabilir , envanterindeki yang miktarı da dinamik hesaplanmalı ve ek olarak kişinin envanterindeki tüm nesnelerin hangilerinin piyasada yang a çevrildiğini veya çevrilebilecek nesnelerin listesi iyi olurdu.

yang hesaplaması tamamen koşullara bağlı gerçekleşir bu koşullar ; kişinin oyun süresi , kişinin bulunduğu harita , kişinin envanterindeki yang miktarı , kişinin yang içerebilecek nesnelerin çokluğu vs ( ben böyle yapardım )


1-120 official fikrin varsa rekabet çok yok sadece belli başlı iş bilmez kişiler var sektörde bu kişilerin yüzünden bir algı var bug yang bugu çökme vs vs ki barbie2 yi araştırabilirsin halen daha 2-3 senedir çözemediler tonlarca sorunu. O yüzden kötü bir algı bıraktılar maalesef, 1-120 oyuna oyuncular girerken 10 kere düşünüyor. Dün sanırım 1-99 mosata2 açılmış barbie filesiyle düşün artık yani halen daha tonlarca sorun. Max toplam online ise 100 ü geçmez bence.

Espiri gülün diye :D
1769860465363.webp



 
O zaman benim önerim bu bence fena fikir değil aşağıdakiler ; kişinin oyun süresi saçma gelirse kişinin oyunda bulunduğu dakika baz alınarak da yapılabilir , envanterindeki yang miktarı da dinamik hesaplanmalı ve ek olarak kişinin envanterindeki tüm nesnelerin hangilerinin piyasada yang a çevrildiğini veya çevrilebilecek nesnelerin listesi iyi olurdu.




1-120 official fikrin varsa rekabet çok yok sadece belli başlı iş bilmez kişiler var sektörde bu kişilerin yüzünden bir algı var bug yang bugu çökme vs vs ki barbie2 yi araştırabilirsin halen daha 2-3 senedir çözemediler tonlarca sorunu. O yüzden kötü bir algı bıraktılar maalesef, 1-120 oyuna oyuncular girerken 10 kere düşünüyor. Dün sanırım 1-99 mosata2 açılmış barbie filesiyle düşün artık yani halen daha tonlarca sorun. Max toplam online ise 100 ü geçmez bence.

Espiri gülün diye :D
28877 eklentisini görüntüle



Hocam evet takip ediyorum piyasayı 1-120 official tarzda birşey yapmak istiyorum o sebeple aslında bu kadar detaylıca inceliyorum. Uzun sürede harbi2 oynadım. O sebeple aslında doğru düzgün bir akış çıkartmaya çalışıyorum bir sisteme odaklanıp oyunun orjinalinden uzaklaşmadan ek yeniliklerle ilerletmeye çalışıyorum oyunu. Başlangıçta yüksek online yakalamak için ciddi manada sermaye harcamak gerekiyor ancak oyuncu oyunu severse bu zamanla 1-2-3. sunucuda kat kat artacaktır o sebeple düzgün, olabildiğince az sorunun olacağı bir sunucu çıkartabilirsem harika olur. Bu sebeple insanların görüşleri bu esnada çok önemli. Benim 2 ay boyunca iyi olduğunu düşündüğüm bir şeyi 1 haftada belkide kötü olduğunu insanların fikirleri daha rahat kanıtlar o sebeple aslında bu konuları açıyorum ve fikir topluyorum.
 
Hocam evet takip ediyorum piyasayı 1-120 official tarzda birşey yapmak istiyorum o sebeple aslında bu kadar detaylıca inceliyorum. Uzun sürede harbi2 oynadım. O sebeple aslında doğru düzgün bir akış çıkartmaya çalışıyorum bir sisteme odaklanıp oyunun orjinalinden uzaklaşmadan ek yeniliklerle ilerletmeye çalışıyorum oyunu. Başlangıçta yüksek online yakalamak için ciddi manada sermaye harcamak gerekiyor ancak oyuncu oyunu severse bu zamanla 1-2-3. sunucuda kat kat artacaktır o sebeple düzgün, olabildiğince az sorunun olacağı bir sunucu çıkartabilirsem harika olur. Bu sebeple insanların görüşleri bu esnada çok önemli. Benim 2 ay boyunca iyi olduğunu düşündüğüm bir şeyi 1 haftada belkide kötü olduğunu insanların fikirleri daha rahat kanıtlar o sebeple aslında bu konuları açıyorum ve fikir topluyorum.

Ben yakında açacağım yeni mimari ile ve tabi piyasada gündem oluşturabilecek sistemler ile, sorunlarını ve stresini az çok anlayabiliyorum ama inan bana her şey kod değil ekip çok önemli bence. Kitle ile ilgilenebilecek sistemleri ve mantığı anlatabilecek, geliştirici ile kordineli çalışabilecek vs vs. Bunlar kolay işler değildir, ayrı bir iş alanını içerir. ( Sosyal medya uzmanı , oyun tasarımcısı , vs vs ) Ekip üyesindeki her kişinin bence ayrı bir alanda uzman olması gerekiyor. Bunlar çok ayrıntılı işler ben öyle düşünüyorum bir kaç oyun firmasında çalışan kişilerle irtibatım var gerçekten bu tarz işlere çok önem veriliyor.

Reklam konusunda ise piyasadakiler gibi düşünmüyorum bir çok kişi google search console ve tag manager gibi şeylerden parametrelerden habersiz. Sadece bir örnek vereyim macarların newmt2 adında bir oyun var illaki denk gelmişsinizdir sadece akşamları oyuna gir ve online sayısına bakın. 1 adet youtuber yok. Bunun sebebi ise çok belli sosyal medya ve reklamdan anlıyor. Örneğim rohan2 copyright usmanımın serveri seo ve kitleden anlıyor yeni server açsa tutması çok zor fakat mevcut elindeki kitleyi çok iyi koruyor bunu arka planda yaptığı çalışmalardan belli ediyor.

Sadece bir örnek ; burası rohanın web sitesi buradan deli gibi rss kasıyor yani plan arkada tıkır tıkır işliyor ve açıkcası tebrik etmek lazım. Sürekli yeni oyuncu akışını sağlamayı başarıyor bu gözle görülür bir artış olmasa da sonuçta google ve diğer sosyal medyaların ekmeğini yiyor. Bu tarz konular üzerine yoğunlaş ve bence 6 aylık bir reklam strateji planı çıkart.

1769862406190.webp




Edit : 1 youtuberi olmayan newmt2 ; tabi video da çok görünebilir burada max 200 300 kişi var fakat tüm bayraklar bu şekilde ve farmdakileri vs hesaba katarsak... iyi bir kitlesi var. Ve oyunu oynayabilmen için cebinde max 100k olması gerekiyor hadi onu da geçelim oyuna gir ve 2 dakika sonra bu nasıl files diyip nefret edip çıkış atarsın. - Hadi bu düşünceleri kenara bırakalım biz sonuca odaklanalım buradan şu sonuç çıkıyor ; Her malın bir alıcısı var.

 
GF veya YMIR'nin neyi nasıl yaptığının hiçbir önemi yok gerçekten, efekt kapatıp render distance azaltmayı optimizasyon diye oyunculara sunan bir firma.
 
GF veya YMIR'nin neyi nasıl yaptığının hiçbir önemi yok gerçekten, efekt kapatıp render distance azaltmayı optimizasyon diye oyunculara sunan bir firma.

Hikmetinden sual olunmaz , haklılık payın illaki vardır fakat ben her zaman bu firmaları küçümseyen gözle bakanlara katılmıyorum. Bu kişiler buradan kazandıkları para ile özel toplantılar düzenliyorlar, avukatlarına , oyun ekonomisi dizaynını yapan kişiye dahi aylık sigorta ve para veriyorlar. Arka planda düşünülen şeyler bambaşka şeyler. Geçmişte bir konuya bununla ilgili bir teori bırakmıştım tekrar bırakayım ;

Aşağıdaki teoriyi büyük firmalar her zaman göz önüne alarak düşünür , aslında bunu şöyle düşünebilirsin konudan bağımsız bir cümle olacak ama ; her gün mutlu olamazsın bu hayatın doğal akışına aykırı bir şey. Herkes de mutlu olamaz. Buradaki sonuçtan bunu ticariye çevirebilecek adımlar atabilirsin yani sen GF yi eleştirirken aslında onların ne kadar başarılı olduğu ortaya çıkıyor :D

Akış teorisi ;




Edit : örneğin korsan sunuculara karşı atılabilecek bir adımda dahi sosyal medya ve skandal yaratabilecek haberleri dahi önceden düşünürler ve konunun devlet bağlamında telif hakkı dışında bir illegallik varsa ve değerlendirilmesi gerektiğinde ise geri adım atarlar çünkü konu oraya gelirse dosya onların elinden yani kontrolünden çıkar.
 
Hikmetinden sual olunmaz , haklılık payın illaki vardır fakat ben her zaman bu firmaları küçümseyen gözle bakanlara katılmıyorum. Bu kişiler buradan kazandıkları para ile özel toplantılar düzenliyorlar, avukatlarına , oyun ekonomisi dizaynını yapan kişiye dahi aylık sigorta ve para veriyorlar. Arka planda düşünülen şeyler bambaşka şeyler. Geçmişte bir konuya bununla ilgili bir teori bırakmıştım tekrar bırakayım ;

Aşağıdaki teoriyi büyük firmalar her zaman göz önüne alarak düşünür , aslında bunu şöyle düşünebilirsin konudan bağımsız bir cümle olacak ama ; her gün mutlu olamazsın bu hayatın doğal akışına aykırı bir şey. Herkes de mutlu olamaz. Buradaki sonuçtan bunu ticariye çevirebilecek adımlar atabilirsin yani sen GF yi eleştirirken aslında onların ne kadar başarılı olduğu ortaya çıkıyor :D

Akış teorisi ;


GF'nin açgözlüğü ve YMIR'in yetersizliğinden sual olunur ama ya. 1. Köy pazarlardan dolayı oyunculara ortalama 5fps veriyor diye pazar mapi yaptılar oyunu düzelteceklerine. Böyle bir firmadan bahsediyoruz.
 
GF'nin açgözlüğü ve YMIR'in yetersizliğinden sual olunur ama ya. 1. Köy pazarlardan dolayı oyunculara ortalama 5fps veriyor diye pazar mapi yaptılar oyunu düzelteceklerine. Böyle bir firmadan bahsediyoruz.

Şirketler söz konusu olduğunda tek düşünülen şey paradır acımasız bir gerçek, benim fikrim böyle. Arkada her zaman başka şeyler düşünülür. GF sadece bir yayıncı firma , webzen ise gf yi x10 a katlayabilecek kadar güçlü bir şirket, GF istese webzen oyunun anasını ağlatır oyunu bambaşka seviyeye dahi getirir. Bunu yaptıkları diğer oyunlardan biliyoruz. Sonuçta ne olursa olsun oyunun ilk yapımcıları halen webzende.

1769864293591.webp



(GF türkiye ye göre hareket eder çünkü TR olmazsa bu m2 nin sonu) ; TR oyuncularının sadece item satışı ve ev kirasını ödemek için oyunu oynadığını biliyor.

Bu oyun sektörünün Türkiye de leş bir yere gelmesindeki sebep ise ;





Global de ise çok bilgim yok ama bazen takip ediyorum ;

1769864824323.webp
 
Geri
Üst