grafik geliştirme günlüğü

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 43
  • Gösterim Gösterim 2K
dungeonlar shadera taşındı. bir sürü ffp kod silindi. falan filan...​

0113_220127.webp
 
dungeonlar shadera taşındı. bir sürü ffp kod silindi. falan filan...​

28282 eklentisini görüntüle


dungeonlar shadera taşındı. bir sürü ffp kod silindi. falan filan...


Buradaki falan filan dediği şey şunu ifade ediyor sanırım ; bir süre sonra artık o kadar çok şeyle uğraşmış oluyorsun ki tek tek hepsini gözden geçiresin gelmiyor sanırım bu o bıkkınlık :D

Falan filan : Evet çok şey oldu ama yazmaya üşendim
Falan filan : Beynimin rami kalmadı :D
falan filan : bu satırdan sonrası commit history’ye emanet
Falan filan : okuyan özeti anladı arka planı gördü anlamıştır heralde
 
dungeonlar shadera taşındı. bir sürü ffp kod silindi. falan filan...


Buradaki falan filan dediği şey şunu ifade ediyor sanırım ; bir süre sonra artık o kadar çok şeyle uğraşmış oluyorsun ki tek tek hepsini gözden geçiresin gelmiyor sanırım bu o bıkkınlık :D

Falan filan : Evet çok şey oldu ama yazmaya üşendim
Falan filan : Beynimin rami kalmadı :D
falan filan : bu satırdan sonrası commit history’ye emanet
Falan filan : okuyan özeti anladı arka planı gördü anlamıştır heralde
sıkılıyo insan bi yerden sonra yav üşeniyom bide :D ve çok şey yazmama sebebim bir de şu. belki bazı kullanıcılar ffpden önce aynıydı şimdi de aynı bi gelişme yok bu dosyalarda diye düşünüyolar ama burdan onlara şunu söyleyeyim. şuanlık grafiği geliştirip oyunu gerçekçi yapmak gibi bir amacım yok. öncelikli amacım oyunu ffpden kurtarıp dx11e portlamak. sonrasına dx11de bakarız orada yararlanırız nimetlerden.
 
Geri
Üst