grafik geliştirme günlüğü

  • Konuyu açan Konuyu açan hasanmacit
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 39
  • Gösterim Gösterim 2K
suya girişmişken jettyden su altı kamerasını da araklayayım dedim. jettyx bu su altı kamerası için balık tutulabilen yerleri referans almış ben direkt su olan noktaları referans aldım. kamerayı geri yüzeye çıkardığımızdaki efekti de kaldırdım gerek olmadığını düşündüm. bu haliyle daha sade ve daha güzel gözde yormuyor. şuanlık su ile ilgili başka bir şey yapmam sanırım. başka zaman bir şeyler yapabiliriz. ffp kodları kaldırmaya ve shadera aktarmaya devam.

 
suya girişmişken jettyden su altı kamerasını da araklayayım dedim. jettyx bu su altı kamerası için balık tutulabilen yerleri referans almış ben direkt su olan noktaları referans aldım. kamerayı geri yüzeye çıkardığımızdaki efekti de kaldırdım gerek olmadığını düşündüm. bu haliyle daha sade ve daha güzel gözde yormuyor. şuanlık su ile ilgili başka bir şey yapmam sanırım. başka zaman bir şeyler yapabiliriz. ffp kodları kaldırmaya ve shadera aktarmaya devam.


hasan kardeşim sana özelden bir dosya atıcam senden rica etsem onu yönetici olarak çalıştırır mısın :aman:
 
speedtree tamamen shadera taşındı (yapraklar gövde billboard pcblocker)
pcblocker tamamen shadera taşındı
markedarea tamamen shadera taşındı
0106_215026.webp
 
gölgeler tamamen shadera taşındı
efektler tamamen shadera taşındı
bazı boş kodlar silindi
efektler için optimizasyon yapıldı.


 
gölgeler tamamen shadera taşındı
efektler tamamen shadera taşındı
bazı boş kodlar silindi
efektler için optimizasyon yapıldı.



Bu gölge olayında jettyx dahil bir absürtlük olduğunu düşünüyorum gerçekliğe yaklaşmak yerine uzaklaşmak gibi geliyor gölge mantığı doğru değil gibi Güneş mi çok yakın kalıyor gölge mi çok belirgin bilmiyorum ama tüm görsel update i gerçeklikten en çok uzaklaştıran şey bence gölge
 
actorlerin hepsini shader ile yükletiyorum. tamamen shadera alındı. metalik parlamalar felanda ona göre uyarlandı olduğu kadar. ayrıca oyundaki ışıklandırma mantığındaki hataları düzelttim. önceden ışığın vurduğu yerin tersi aydınlanıyordu onu düzelttim. terraindeki ışıklandırma sorununuda çözdüm terrain artık ışığı doğru şekilde işliyor soluk değil.​

0111_194947.webp

0111_194950.webp
 
actorlerin hepsini shader ile yükletiyorum. tamamen shadera alındı. metalik parlamalar felanda ona göre uyarlandı olduğu kadar. ayrıca oyundaki ışıklandırma mantığındaki hataları düzelttim. önceden ışığın vurduğu yerin tersi aydınlanıyordu onu düzelttim. terraindeki ışıklandırma sorununuda çözdüm terrain artık ışığı doğru şekilde işliyor soluk değil.​

28227 eklentisini görüntüle
28228 eklentisini görüntüle
Bunu bana da öğretir msn hep senin gibi olmak istedim
 
actorlerin hepsini shader ile yükletiyorum. tamamen shadera alındı. metalik parlamalar felanda ona göre uyarlandı olduğu kadar. ayrıca oyundaki ışıklandırma mantığındaki hataları düzelttim. önceden ışığın vurduğu yerin tersi aydınlanıyordu onu düzelttim. terraindeki ışıklandırma sorununuda çözdüm terrain artık ışığı doğru şekilde işliyor soluk değil.​

28227 eklentisini görüntüle
28228 eklentisini görüntüle
Hasan textureleri acil değiş kafayı yiyeceğim.
 
Hasan textureleri acil değiş kafayı yiyeceğim.
göndersene kanka şöyle güzel bi texturepack güzel reworklenmiş maplar onları kullanim :D

Bunu bana da öğretir msn hep senin gibi olmak istedim
kardeşim bunun için öncelikle 5 yıllık grafik bilgisi şart daha sonra minimum 8 yıllık yazılım mühendisliği ve MIT stajı gibi şeyler de lazım. bu tecrübeyi sana buradan nasıl vermemi istyorsun? ben zamanında gameforgede çalıştım. master degree tezi olarak metin2 nin neden bu kadar dandik kodlu yazılmasına rağmen hala oynandığından bahsettim. akademik camiada inanılmaz bir tartışma başlattı bu tezim. yani maalesef sana öğretemem.
 
göndersene kanka şöyle güzel bi texturepack güzel reworklenmiş maplar onları kullanim :D


kardeşim bunun için öncelikle 5 yıllık grafik bilgisi şart daha sonra minimum 8 yıllık yazılım mühendisliği ve MIT stajı gibi şeyler de lazım. bu tecrübeyi sana buradan nasıl vermemi istyorsun? ben zamanında gameforgede çalıştım. master degree tezi olarak metin2 nin neden bu kadar dandik kodlu yazılmasına rağmen hala oynandığından bahsettim. akademik camiada inanılmaz bir tartışma başlattı bu tezim. yani maalesef sana öğretemem.
Hocam hayranımsın ya
 
Eline sağlık hasanx
çok teşekkürler fakat jettyx benzetmesi yersiz bence ya o çünkü acayip grafikler yaptırıyo ben sadece ffp kodları temizletiyorum. grafiksel anlamda çok bir gelişme olmuyo. illa bir benzetme olacaksa kaiserhasan felan diyin bu işin öncüsü o yani benim gördüğüm tanıdığım yok başka bu işi yapan. kendi geliştiricilerimize sahip çıkalım :D
 
Geri
Üst