Yardım İteme taş eklenmiyor neyden kaynaklı?

  • Konuyu açan Konuyu açan CuRSED
  • Açılış Tarihi Açılış Tarihi
  • Yanıt Yanıt 11
  • Gösterim Gösterim 144
Konu sahibi bu konuda soru soruyor. Sorusu ile ilgili bilgisi olanların yanıtlamasını bekliyor.

CuRSED

Usta Üye
Usta Üye
Mesaj
628
Çözümler
1
Beğeni
990
Puan
814
Ticaret Puanı
0
proto danmı diye protoyu göstericem size



triton var örnek. ona zaten ekleniyor diğer kodda eklenmiyen itemin kodu protodanmı acaba neden taş eklenmiyor diğerine.
 
artenin silahı kanka o ama taş eklenmiyor işte
her silaha mı yoksa sadece spear olanlara mı? eğer sadece mızraklar ise
const int aiWeaponSocketQty[WEAPON_NUM_TYPES] =
{
3, // WEAPON_SWORD,
3, // WEAPON_DAGGER,
3, // WEAPON_BOW,
3, // WEAPON_TWO_HANDED,
3, // WEAPON_BELL,
3, // WEAPON_FAN,
0, // WEAPON_ARROW,
0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR
};

burdan kendine göre bul ayarla
 
her silaha mı yoksa sadece spear olanlara mı? eğer sadece mızraklar ise
const int aiWeaponSocketQty[WEAPON_NUM_TYPES] =
{
3, // WEAPON_SWORD,
3, // WEAPON_DAGGER,
3, // WEAPON_BOW,
3, // WEAPON_TWO_HANDED,
3, // WEAPON_BELL,
3, // WEAPON_FAN,
0, // WEAPON_ARROW,
0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR
};

burdan kendine göre bul ayarla
sadece mızraklara kanka. diğer karakterlerinkine ekleniyor zaten.
nerde bu napaym
 
game srcde constants.cppde
const int aiWeaponSocketQty[WEAPON_NUM_TYPES] =
{
3, // WEAPON_SWORD,
3, // WEAPON_DAGGER,
3, // WEAPON_BOW,
3, // WEAPON_TWO_HANDED,
3, // WEAPON_BELL,
3, // WEAPON_FAN,
0, // WEAPON_ARROW,
0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR
#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
3, // WEAPON_CLAW
#endif
#ifdef ENABLE_ARTEMISIA_CHARACTER
3, // WEAPON_SPEAR
#endif
//#ifdef ENABLE_QUIVER_SYSTEM
// 0, // WEAPON_QUIVER
//#endif
};

böyle kanka
 
#ifdef ENABLE_ARTEMISIA_CHARACTER Yüksek ihtimalle bu define aktif değil o yüzden İtem soket sayısını sabit 0 alıyor, defineleri kontrol et
 
aynen bu kısımları definesiz ver istersen
const int aiWeaponSocketQty[WEAPON_NUM_TYPES] =
{
3, // WEAPON_SWORD,
3, // WEAPON_DAGGER,
3, // WEAPON_BOW,
3, // WEAPON_TWO_HANDED,
3, // WEAPON_BELL,
3, // WEAPON_FAN,
0, // WEAPON_ARROW,
0, // WEAPON_MOUNT_SPEAR
#ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
3, // WEAPON_CLAW
#endif
#ifdef ENABLE_ARTEMISIA_CHARACTER
3, // WEAPON_SPEAR
#endif
//#ifdef ENABLE_QUIVER_SYSTEM
// 0, // WEAPON_QUIVER
//#endif
};

böyle kanka

burayımı definesiz yapaym kanka
 
#ifdef ENABLE_ARTEMISIA_CHARACTER Yüksek ihtimalle bu define aktif değil o yüzden İtem soket sayısını sabit 0 alıyor, defineleri kontrol et

aynen bu kısımları definesiz ver istersen

virgül düzenledim sonra definesiz de yaptm orayı hala aynı



bu iteme kritik taşı mesela kırıldı eklendi diyor ama görüntü yok göremiyorum
 
Geri
Üst