Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Sağlık sorunları nedeniyle bir süredir pek çok şeyden uzağım ve muhtemelen uzak kalmaya da devam...

    Sağlık sorunları nedeniyle bir süredir pek çok şeyden uzağım ve muhtemelen uzak kalmaya da devam edeceğim. DM'den yazıp da dönüş alamayanların bilgisine.
  2. Kaiser

    Çözüldü Oyun İçi Güncellemeyi Player Görmüyor

    @Denizeri24 dedigi gibi cache var. Senin oyun içindeki yaptığın bazı şeyler anında DB ye yansımaz. Belirli bir süre sonra işler. Şu iki yolu dene; 1) Oyun içinden statü falan verdikten sonra stop.sh ile oyunu kapat.(reboot değil.) Eğer stop scriptin düzgünse oyunu kapatırken yapılan...
  3. Kaiser

    Gece Gece Edindiğim Bilgi...

    İnsan bilir ne yaşadığını ya @Whistle
  4. Kaiser

    Çözüldü OSF files gölge sorunu hk

    Verdiğim çözüm zaten gölge içindi ama bu sorunun pek çok nedeni olabilir. Fakat şüpheli UpdateCompundMatrix fonksiyonu gibi duruyor. Eğer sendeki hali şöyleyse: void CSpeedTreeForestDirectX9::UpdateCompundMatrix(const D3DXVECTOR3 & c_rEyeVec, const D3DXMATRIX & c_rmatView, const D3DXMATRIX &...
  5. Kaiser

    Çözüldü OSF files gölge sorunu hk

    SpeedTreeLib içinde SpeedTreeForestDirectX8 VEYA ...X9.cpp içindeki sınıf tanımları sende nasılsa hata veren kısmı öyle değiştir. CSpeedTreeForestDirectX8 / CSpeedTreeForestDirectX9 olabilir.
  6. Kaiser

    Çözüldü OSF files gölge sorunu hk

    Aşağıdaki gibi dener misin bool CMapOutdoor::BeginRenderCharacterShadowToTexture() { [...] D3DXMatrixOrthoRH(&matLightProj, 2550.0f * SHADOW_DISTANCE_MULTIPLIER, 2550.0f * SHADOW_DISTANCE_MULTIPLIER, 1.0f, 15000.0f); STATEMANAGER.SaveTransform(D3DTS_VIEW, &matLightView)...
  7. Kaiser

    Çözüldü OSF files gölge sorunu hk

    MapOutdoorCharacterShadow.cpp yükler misin
  8. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Önceki güncellemelerdeki queue render yapısı tamamen değiştirildi, yerine daha okunaklı ve stabil bir yapı kuruldu. GPU Skinning'e geçiş için öncesinde vertex buffer ve index buffer yönetimleri tamamen revize edilmeye başlandı. Yeni buffer yönetimi sonrasında: - Artık CPU'ya...
  9. Kaiser

    [Ubuntu] Sadeliğin güzelliği

    Olsun ya da olmasın tek o yönden değil her yönden Windows 7 en baba Windows sürümüdür benim gözümde. Kişisel veri güvenliği konusunda da artık bu bir sektör haline geldi, akıllı telefon markaları bile işin içinde yani bundan kaçış pek yok gibi.
  10. Kaiser

    [Ubuntu] Sadeliğin güzelliği

    Her ne olursa olsun benim için hala Windows 7 Ultimate > All
  11. Kaiser

    Çözüldü point uyuşmazlığı

    void CNewPet::GiveBuff() { [...] m_pkOwner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "MaxHP:%d ,Def:%d, Str:%d", baseValues[0], baseValues[1], baseValues[2]); m_pkOwner->RemoveAffect(EPetConstants::PET_AFFECT_TYPE); [...] } Burada bir sıralama hatası var gibi. Eski buff...
  12. Kaiser

    Çözüldü dracarys nesne marketi yardım

    Sırasıyla Server-Client-Python tarafında bu verilerin yüklendiği her yere log veya chat mesajları ekleyerek test et. İllaki bir yerde değerler 0 falan dönecektir. Tespit ettiğin yere göre de inceleme yaparsın. Ayrıca aklıma gelen bir diğer ihtimal ise, DB src içinde makrosuz/definesiz bir...
  13. Kaiser

    FreeBSD için TAMAMEN Local Bağdaştırıcı Kurulumu

    Burada sadece beklemen gerekiyor, ilk yüklemede o satırlar tekrar tekrar yazılacak sonrasında düzelmesi gerek.
  14. Kaiser

    Soru 4K Çözünürlükte Metin2 İlkelliği?

    Açık konuşmam gerekirse pythonda biraz özürlüyüm ama c++ taraflı neler yapılabilir müsait olduğumda bakacağım. Bir şeyler bulabilirsem rehber konusu olarak paylaşırım. Eğer bu olayın python bağımlılığı varsa bile bu bağımlılığı tamamen kaldırıp tamamen c++ tarafından dinamikleştirmek en iyisi...
  15. Kaiser

    ne demek yok; :banli-uye-rank:

    ne demek yok; :banli-uye-rank:
  16. Kaiser

    Soru Oyuna girişte pazarların sırayla yüklenmesi

    Böyle bir şeyi ilk defa görüyorum, özellikle yapılan bir şey olduğundan da ne kadar eminiz orası ayrı muamma. Belki de istemsizce yapılmış bir işlemin yan etkisidir.. ama videoya bakılırsa performans konusunda getirisinden çok götürüsü var gibi duruyor.
  17. Kaiser

    FPS_APPLICATON_DEVICE_LIMITATION || FPS FIX

    Demek istediğim de bu zaten. Daha pratik bir mantıkla ele alındığında deltatime veya basit bir cos-sin dalgasıyla aynı efekt mevcut yapıdan çok çok daha stabil hale getirilebilir ve pythonapplication'dan tamamen koparılabilir. Ve bu da FPS arttırma vb. işlemlerindeki iş yükünü azaltır doğal...
  18. Kaiser

    FPS_APPLICATON_DEVICE_LIMITATION || FPS FIX

    Konu için teşekkürler. Bu FPS konusunda genel bir eleştirim olacak (şahsi veya sadece bu konu için değildir.) Bugüne kadar gördüğüm bütün FPS paylaşımlarında PythonApplication.cpp içindeki g_specularSpd verisi için 40 takla atılıyor, çeşitli sorunlar yaşanıyor ve bunun için de çeşitli çözümler...
  19. Kaiser

    Cevaplandı Directx9 Altyapı Server Files (Zenaris Grafikleriyle) Bilinen sorunları

    Evet görüntü olarak öyle, ama işte perde arkası maalesef bildiğin belediye çöplüğü gibi. "Sadece kullanmak" için kullanılacak bir yapı değil. Üzerine düşüp çok fazla düzenleme ve temizlik yapmak gerek. Ayrıca zenaris v1.0 sürümü oluyor, sonrasında v1.1 de wareze düşmüştü sanırım, eğer...
  20. Kaiser

    Cevaplandı Directx9 Altyapı Server Files (Zenaris Grafikleriyle) Bilinen sorunları

    Bu konuda bilinen en önemli sorun, ağaç gölgelerinin AMD ekran kartlarında çalışmaması. Bunun dışında grafiklerin tamamen kapalı olmasından bahsediyorsan yaşanacak sorunları minimuma indirmiş olursun elbette ancak src içinde pek çok yerde oyun seçeneklerindeki ayarlara bağlı if koşulları var...
Geri
Üst