Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Konudaki hatayı çözecek birini arıyorum

    Dosyaları ücretli aldığını söylemiştin, marty ile bu konuyu görüştün mü? Belki yardımcı olabilir. Ek olarak @MEKA da martysama kullanıyordu, hiç böyle bir şeyden bahsetmedi ama belki de bugüne kadar hiç test etmemiştir bilemiyorum. Müsait olduğunda belki dönüş yapabilir, fikri veya bilgisi varsa...
  2. Kaiser

    Konudaki hatayı çözecek birini arıyorum

    Bu bugların olduğu esnada oyunun top değerlerini kontrol et. Eğer herhangi bir şişme vb. yapıyorsa sorun daha derinde olabilir. Bunun haricinde şahsen ilk aklıma gelen şüpheli dosyalar char.cpp , char_battle.cpp ve battle.cpp. Bu tarz sorunlarda çemberi daraltmak çözüm için etkili bir ön ayak...
  3. Kaiser

    🌟 Metin2 Anıtkabir Map & Düzenlenmiş Hali / Fikir alıyorum 🌟

    Anma törenine katılmayan herkese ban
  4. Kaiser

    Yardım Crafting sistemi aranıyor

    Sistemin kendisi ile işim olmaz ama guisi işime yarayabilir. Bulan eden olursa konuya eklesin de dızlayalım.
  5. Kaiser

    grafik geliştirme günlüğü

    Hocam hayranımsın ya
  6. Kaiser

    grafik geliştirme günlüğü

    Bunu bana da öğretir msn hep senin gibi olmak istedim
  7. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Kullandığım normal mapi rastgele seçtim. Çok detaya girecek vaktim ve fırsatım yok maalesef. Ayrıca belirtmemde fayda olabilir, o siyahlıklar gölgenin kendisidir ve sabit değildir. Kullanılan map ve eğimlere göre o gölgeler/siyahlıklar da değişiyor. Tabi güneşe bağlı olarak da değişiyor. Son...
  8. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Önceki güncellemeye ek: Terraine normal map desteği eklendi. Özetle; Öncesi: Sonrası:
  9. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Rahatsızlığım nedeniyle bir süre uzak kaldım, çok da toparlamış sayılmam. Genellikle istirahat ediyorum ama yine de fırsat buldukça ufak tefek bir şeyler yapıyorum. Dolayısıyla sonraki güncelleme Allah'a emanet desem yeridir.. Ek olarak @hasanmacit 'e selam olsun.. izindeyim hocam. Güncelleme...
  10. Kaiser

    Duyuru Yılbaşı Çekilişi | 2026

    Çekiliş sonuçları: Kazananlar: @mbutun77 @NuganoMT @TakographiC 1 Aylık Premium rankları hesabınıza tanımlanmıştır, tebrik ederim. Önümüzdeki süreçlerde yeni çekilişler de yapılacaktır.
  11. Kaiser

    Hoş Geldin 2026, Güle Güle 2025

    Allah can sağlığı versin. Yılbaşı yılsonu falan hikaye.. Boş işler.
  12. Kaiser

    Duyuru Yılbaşı Çekilişi | 2026

    Katılım sona ermiştir. Sonuçlar yarın gün içinde açıklanacaktır.
  13. Kaiser

    Server Files Arezzo server files

    Dosyaların sahibinden gelen bildirim üzerine linkler silindi ve konu kapatıldı.
  14. Kaiser

    Çözüldü Hilal Yüzüğü, Lolipop vs. Süreleri Hk.

    Hilal yüzüğünün(vb.) proto satırı default olarak REAL_TIME 0 şeklinde tanımlıdır ve itemi çağırırken şurası devreye girer: if (LIMIT_REAL_TIME == item->GetLimitType(i)) { if (item->GetLimitValue(i)) { item->SetSocket(0, time(0) +...
  15. Kaiser

    Uygulandı: yılbaşı çekilişi

    https://www.mmotutkunlari.com/konu/y%C4%B1lba%C5%9F%C4%B1-%C3%87ekili%C5%9Fi-2026.24320/
  16. Kaiser

    Duyuru Yılbaşı Çekilişi | 2026

    Merhabalar, yılbaşı için Premium Üyelik çekilişi başlamıştır. Ödül: Kazanan 3 kişiye 1 aylık Premium Üyelik verilecektir. Katılım şartları: Konu altına "Katılmak istiyorum" diye yorum yazmanız yeterlidir. Harici mesajlar silinir ve mesaj sahibine ceza puanı verilir. Son tarih: 31.12.2025 -...
  17. Kaiser

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    Orijinal GM efektini devredışı bırakabilirsin. Biri GM logosu, diğerleri rütbe logosu. GM logosunu iptal edip sadece rütbelerin logosu kullanılabilir.
  18. Kaiser

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    if (m_kAffectFlagContainer.IsSet(AFFECT_YMIR)) return true; Bu kod tamamen işlevsiz görünüyor. Çünkü server tarafında; if (GetGMLevel() == GM_IMPLEMENTOR) { m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_SA); m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT; } else if...
  19. Kaiser

    [C++] Remove FPS Limit Using DirectX StepTimer

    Ses sorunu için mevcut kodların mantığı karakterler üzerindeki tam kontrol için yetersiz kalıyor. SoundManager.cpp içindeki; void CSoundManager::PlayCharacterSound3D(float fx, float fy, float fz, const char* c_szFileName, BOOL bCheckFrequency) { if (0.0f == GetSoundVolume()) return...
Geri
Üst