Arama Sonuçları

  1. okan4141

    [C++/Python/Quest] Official Moonlight Valley

    Yapılacaklar: Envanterdeki itemlere SetCanMouseEventSlot - SetCantMouseEventSlot eklenmesi. Boss kesildiğinde quest penceresi açılması ve ödülün verilmesi. şuan henüz bilmediğimden lanetlisi nasıl geliyor ona bakıp onu yapacağım altyapısı hazır. Boss spawn olduğunda yol boyunca diğer...
  2. okan4141

    [C++/JSON] Dynamic Skill Manager

    Sağol kanka. Sana da kolay gelsin. Sende mükemmelsin. 😜
  3. okan4141

    Yardım Hızlı RuhTaşı Ve Bk Okuma Sistemi ( Beceri kitabı sayısı)

    Ben bunu yapmıştım. Yanlış hatırlamıyorsam bkların soketine skill index numarası veriliyor. Örneğin hava kılıcı = 2 bk soket = 2 set ediliyor. Şimdi sen orada skill e tıkladığında tüm envanteri for ile dolaş getitemindex ile sonra bu itemleri selectitem ile seç sonra bu itemlerin tipini al...
  4. okan4141

    [C++/JSON] Dynamic Skill Manager

    Teşekkür ederim. 🙏
  5. okan4141

    [C++/JSON] Dynamic Skill Manager

    Güncelleme Artık dilediğiniz canavarın skii'i sizi havaya sıçratıp etrafınızda 360 derece döndürecek veya sizi rastgele yürütecek. Rastgele yürürken klavye ve mause devredışı kalır. json'a dahil edildi "knock_up": true, "knock_up_chance": 30, "confusion": true...
  6. okan4141

    Yardım anlık ep sistemi hk

    kanka sana 100 türlü nasıl güncelleyebileceğini anlatırım ama önce sistemin kendisini görmek lazım.
  7. okan4141

    [C++/JSON] Dynamic Skill Manager

    Metin2'de Efektif Şekilde Skill Kullanan Canavarlar İçin Sürekli EVENT_CREATE Kullanıldığı veya Buna Benzer Sürekli Sürekli Aynı Şeylerin COPY-PASTE Oluşunu Gördüm. Tek Bir Dosya ile İstediğiniz Canavara İstediğiniz Efekti Verebiliyorsunuz. Rastgele Hedef-Tüm Oyuncular-Tek Hedef Ayarı...
  8. okan4141

    [C++/Python] Official ShopRepurhase

    Yansıtma ikonun pencerede görünmemesi fix Taşlı itemler pencereden geri alındığında bozulması fix. İç itemlerin aksesuarları bozulması fix. Aura bonusları bozulması fix. Kuşak bonusları bozulması fix. HelpTooltip yazılarının gridslot altında kalması fix. Shop penceresi açıldığında geri al...
  9. okan4141

    [C++/Python] Official ShopRepurhase

    Discorddan vereyim kardeşimmmmmmmeeeeeee 🤣🤣
  10. okan4141

    [C++/Python] Official ShopRepurhase

    pencereyi her açtığında sürekli datayı göndermek yerine slot üzerinde datayı orada tutarsın işte bu kadar. :duel:
  11. okan4141

    [C++/Python] Official ShopRepurhase

    Command'cılara Gelsin :ROFLMAO: ClientSource PythonShopRepurchase.cpp PythonShopRepurchase.h PythonShopRepurchaseModule.cpp ServerSource shop_repurchase.cpp shop_repurchase.h Tüm İtemler ClientSourcede Tutulur. Ayrıca İtem Süreleri İle İlgili Küçük Düzenleme Yapılacak.
  12. okan4141

    [C++/Python] Official Passive Attr

    Dayııııııı sende mi burdasın beee adamsınnnn. 🤣 Sen vurulursan biz öksüz kalırız. 🤣
  13. okan4141

    [C++/Python] Official Passive Attr

    Sağol Aşkımmmmmmmmmmmm :love: :loveya: Derbeder ayrılık yaralandık :ROFLMAO:
  14. okan4141

    [C++/Python] Official Passive Attr

    Piyasaya baktım şöyle var mı diye yine bi çöplük buldum dedim okan yine iş başa düştü bırakın oğlum şu command hastalığını packet.h ile haşır neşir olun biraz :ROFLMAO: Python tarafı officail unpackten alındı fonksiyon isimleri falan filan işte gerisi inter milan PassiveAttr.cpp ve...
  15. okan4141

    Official Title System

    Piyasada baktım 1 tane gördüm allahlık resmen dedim yine iş başa düştü. ServerSource TitleSystem.cpp ve TitleSystem.h dosyaları oluşturuldu. player_title.sql oluşturuldu. Client Source Userinterface PythonTitleSystem.cpp PythonTitleSystem.h PythonTitleRenderManager.cpp...
  16. okan4141

    [Python] Official Popup CheckBox

    İş-Güç canım sen ne yapıyorsun.
  17. okan4141

    [Python] Official Popup CheckBox

    Allah izin verirse onu da yaparız.
  18. okan4141

    [Python] Official Popup CheckBox

    Hata alırsanız konuya yazın. Video: Download
  19. okan4141

    GM Tek bir komutla Online Oyunculara PM atsın.

    Dostum bir kişinin böyle sistem istemesi ayrı şey benim sana söylemek istediğim ayrı şey. Sen işleyişi söylüyorsun ben sana tasarımı söylüyorum. Her döngüde aynı fonksiyonları çağırp strcuta işlemek yerine tek seferde çağırıp döngüyle bunu göndermekten bahsediyorum.
  20. okan4141

    GM Tek bir komutla Online Oyunculara PM atsın.

    if (d->GetPhase() != PHASE_GAME) continue; Ayrıca yazıyı düz yapıştırdığın için kod bloğu nasıl tam anlamadım. Her seferinde elemanlara tekrar yazdırmak yerine bir kere yazdır sonra tüm oyunculara onu göndermek daha iyidir.
Geri
Üst