Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Ashenfall SF Hobi projem artık içime sinen bir hale geldiği için bu günlüğü açıyorum. Henüz gölgeler hariç bir görsel değişime gitmedim. Temel özeliikler * Mainline * Visual Studio 2026 * Windows Server * World Editor * Tüm projeler 0 warning derlenir (Gizleme değil, tamamı düzeltildi)...
  2. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Atmosferik Aydınlatmada Yeni Çağ: Froxel Tabanlı Hacimsel Sis ve Işık Hüzmeleri (Godrays) Motorun aydınlatma ve atmosfer boru hattında uzun süredir üzerinde çalıştığım en kritik grafik güncellemelerinden birini tamamladım. Eski nesil, kamerayı çevirdiğiniz an kaybolan ekran uzayı...
  3. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Dinamik Atmosfer & Gökyüzü: Hillaire Modeli, Gerçek Zamanlı Efemeris & Gece/Gündüz Döngüsü Ashenfall grafik hattında, oyunun 2000’lerin başından kalma statik "kutu gökyüzü" (skybox) devrini tamamen kapattım. Oyundaki tüm 6 yüzeyli sahte küp dokuları, harita başına hardcoded...
  4. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Kamera Görüş & Engel Çözümü: Screen-Space Dithered Occlusion Dissolve Ashenfall grafik hattında, kamerayla karakter arasına giren devasa mimari yapıların, binaların ve ağaçların görüşü kapatmasını engellemek adına kullanılan eski nesil PCBlocker sistemini tamamen motor dışına...
  5. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Eski Metod (Uniform PCF) Yeni Metod (Directional PCSS with Cascade-Gating) [Devlog] DirectX 11 Dinamik Gölge İyileştirmesi: Directional PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) & Contact Hardening Ashenfall grafik hattında gölge gerçekçiliğini artırmak ve klasik CSM (Cascaded Shadow Maps)...
Geri
Üst